概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻

殭屍圍城

歡迎
「殭屍圍城」遊戲模式將對你的文明帶來嚴重威脅:死人開始不安於室。殭屍可從戰爭煙硝中復生,並且當它們肆虐你或其他人的土地時,還會開始散播其致命詛咒。試著不要讓它們在你的城市中恣意流竄,至少要再撐一回合啊!
殭屍
殭屍是會在荒野中遊蕩的近戰單位。它們無法攻掠奪改良設施;因為那並不是它們的目標。但他們會朝任何在外面遊蕩的單位前進,所以在離開城市時,記得要多加注意。它們同時還能攻打城市,將遭到摧毀的人口變成更多殭屍...

當有單位在地圖中陣亡時,它會有極小機率在數回合後以殭屍單位形式回歸。但是,若一個單位遭到殭屍殺死,該單位便會在下一回合成為殭屍崛起。而且,活死人的邪惡勢力將緩緩壯大,地圖世界上任何一個殭屍遭到擊殺後,剩餘的殭屍及新出現的殭屍便會更為強大。所以當你準備和活死人開戰時,最好先搞清楚對手的實力!

聖地和學院能在面對殭屍群時提供暫時的解方。使用聖地的「感化活死人」項目,或學院的「黑暗訊號」項目,都可短暫控制位於城市範圍的殭屍,意思是你能讓殭屍轉而攻擊你的敵人,只要確保自己在失去控制或者戰術性結束控制前保有安全距離就行了。另外,你的間諜可使用「屍毒爆發」行動對敵人散播致死詛咒。
防禦手段
在殭屍群起而攻時,你的土地並非毫無防禦手段。除了在聖地和學院的項目外,你的建造者可建造出路障和陷阱來幫助禦敵(無論敵人是死是活)。路障可對任何經過或相鄰的敵對單位造成少量傷害,而陷阱則可對任何直接經過的敵對單位造成大量傷害。之後的時代則能賦予玩家製造更強大路障或陷阱的能力。

雖然以上這些都是對抗活死人的強大防禦手段,但對於比較「有生氣」的敵人也同樣適用,因為它們對任何類型的敵人都能造成傷害。只要你妥善做好戰術性佈置,或許就能撐過夜晚的考驗。
歡迎
「殭屍圍城」遊戲模式將對你的文明帶來嚴重威脅:死人開始不安於室。殭屍可從戰爭煙硝中復生,並且當它們肆虐你或其他人的土地時,還會開始散播其致命詛咒。試著不要讓它們在你的城市中恣意流竄,至少要再撐一回合啊!
殭屍
殭屍是會在荒野中遊蕩的近戰單位。它們無法攻掠奪改良設施;因為那並不是它們的目標。但他們會朝任何在外面遊蕩的單位前進,所以在離開城市時,記得要多加注意。它們同時還能攻打城市,將遭到摧毀的人口變成更多殭屍...

當有單位在地圖中陣亡時,它會有極小機率在數回合後以殭屍單位形式回歸。但是,若一個單位遭到殭屍殺死,該單位便會在下一回合成為殭屍崛起。而且,活死人的邪惡勢力將緩緩壯大,地圖世界上任何一個殭屍遭到擊殺後,剩餘的殭屍及新出現的殭屍便會更為強大。所以當你準備和活死人開戰時,最好先搞清楚對手的實力!

聖地和學院能在面對殭屍群時提供暫時的解方。使用聖地的「感化活死人」項目,或學院的「黑暗訊號」項目,都可短暫控制位於城市範圍的殭屍,意思是你能讓殭屍轉而攻擊你的敵人,只要確保自己在失去控制或者戰術性結束控制前保有安全距離就行了。另外,你的間諜可使用「屍毒爆發」行動對敵人散播致死詛咒。
防禦手段
在殭屍群起而攻時,你的土地並非毫無防禦手段。除了在聖地和學院的項目外,你的建造者可建造出路障和陷阱來幫助禦敵(無論敵人是死是活)。路障可對任何經過或相鄰的敵對單位造成少量傷害,而陷阱則可對任何直接經過的敵對單位造成大量傷害。之後的時代則能賦予玩家製造更強大路障或陷阱的能力。

雖然以上這些都是對抗活死人的強大防禦手段,但對於比較「有生氣」的敵人也同樣適用,因為它們對任何類型的敵人都能造成傷害。只要你妥善做好戰術性佈置,或許就能撐過夜晚的考驗。
語言
選擇規則集
下載應用程式
Get it on App Store
Get it on Google Play