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戰爭藉口
戰爭藉口
戰爭藉口代表進行戰爭的原因,在此情況下,宣戰或佔領敵人城市所產生的普通好戰程度會減少或無變化。一旦獲得文藝復興時代的市政外交部門,你可以積累戰爭藉口來對其他大國開戰。玩家必須先譴責其他勢力才能對其使用戰爭藉口。查看下方表格內每種戰爭藉口的使用條件、將其解鎖的市政,以及常使用的好戰者百分比。

聖戰:如果某座城市皈依敵方宗教
(外交部門,50%好戰程度)

解放戰爭:如果有好友或同盟國的城市被佔領
(外交部門,如解放被占城市,無好戰程度)

收復戰爭:如果有城市在之前的戰爭中被佔領
(防禦戰術,奪回之前擁有的城市無好戰程度)

保衛城邦戰爭:如果你是其宗主國的城邦遭到襲擊
(防禦戰術,解放城邦目標無好戰程度)

殖民戰爭:如果目標文明在科技上落後於你兩個時代
(民族主義,50%好戰程度)

領土擴張戰爭:如果目標文明與你的國土接壤
(調動,75%好戰程度)

戰爭藉口代表開啟戰端的理由,使用後將降低或去除因宣戰或佔領城市所獲得的好戰程度。研發完「帝國初期」市政後,即可開始使用首個戰爭藉口。研發其他市政後更多戰爭藉口也會隨之出現。玩家必須先譴責其他勢力才能對其使用戰爭藉口。下方將詳細說明各種戰爭藉口,並講解其各自的好戰程度。

正式戰爭:譴責敵人並等待5個回合後,便可使用外交畫面中的選項來宣佈正式戰爭。在正式戰爭中宣戰和佔領敵方城市都將獲得當前時代標準的好戰程度(請留意,此外交減益會隨遊戲時代進程而增加)。將敵方城市夷為平地則會獲得3倍於佔領城市的好戰程度。

突襲戰爭:玩家幾乎可以隨時宣佈突襲戰爭,然而此舉將帶來極大的好戰程度,通常為當前時代正式戰爭標準的150%。在突襲戰爭中佔領城市會額外獲得50%的好戰程度,而將敵方城市夷為平地則可謂十惡不赦,將獲得450%的好戰程度。

聖戰:若玩家的宗教不同於宣戰目標,且已研發「外交部門」市政,即可宣佈聖戰。玩家必須先譴責目標並等待5個回合。聖戰期間,無論宣戰、佔領城市或將城市夷為平地所獲得的好戰程度都僅有該時代標準的50%。如果想將敵方城市夷為平地,聖戰是外交成本最低的方式之一。

聯合作戰:玩家可以和其他文明一起向目標發動聯合作戰。聯合作戰中的夥伴雙方皆必須完成「對外貿易」市政。聯合作戰協議持續30個回合,其間獲得的好戰程度與該時代正式戰爭的標準相同。

收復戰爭:研發完「防禦戰術」市政後,若其他文明佔領玩家所創立的城市,玩家則可宣佈收復戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。此戰爭藉口十分特殊,使用後不會帶來任何好戰程度。玩家甚至可以在成功收復城市後將其夷為平地。也許是覺得故土早已面目全非?反正你是毫不留情的暴君,想怎麼做就怎麼做吧。

保衛城邦戰爭:研發完「防禦戰術」市政後,若一個同盟城邦成為主要文明的宣戰目標,玩家即可宣佈保衛城邦戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。向目標宣戰時玩家不會獲得任何好戰程度,然而若佔領敵方城市,則將獲得等同於本時代正式戰爭的好戰程度。在保衛城邦戰爭其間,將敵方城市夷為平地將獲得3倍於本時代標準的好戰程度。畢竟,其他文明對第三方的恃強凌弱也並不能成為你奪取土地的正當理由。

解放戰爭:研發完「外交部門」市政後,若一個好友或盟友的城市遭到他人佔領,玩家即可宣佈解放戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。向目標宣戰時,玩家不會獲得任何好戰程度。若佔領敵方的其他城市,則將獲得等同於本時代正式戰爭的好戰程度;而若將敵方城市夷為平地,將獲得6倍於本時代標準的好戰程度!此舉將會帶來最高的好戰程度,因為在世界其他文明眼裡,以自由為名焚毀城市是極其齷齪的行為。

殖民戰爭:研發「民族主義」市政後,如果目標文明落後2個科技,玩家便能宣佈殖民戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合後才可宣戰。使用此戰爭藉口宣戰和佔領城市僅會帶來該時代標準50%的好戰程度。若玩家將城市夷為平地,則世上的其他文明將不再相信這是以「開化」為目的進行的戰爭,因此玩家將獲得等同於該時代正式戰爭的好戰程度。

領土擴張戰爭:玩家研發完「動員」市政後即可宣佈領土戰爭。先決條件是目標文明必須有2座城市位於玩家旗下2座城市的10單元格範圍內。玩家必須譴責目標文明並等待5回合。使用此戰爭藉口宣戰和佔領城市時獲得的好戰程度為該時代標準的75%。在正式戰爭中將城市夷為平地時,玩家僅會獲得50%的好戰程度。若玩家打算摧毀攔路的敵方城市,此戰爭藉口將十分有用。

黃金時代戰爭:選擇「全民皆兵」致力方針並譴責目標文明後即可宣佈黃金時代戰爭。譴責目標後無須等待即可使用此戰爭藉口。在這段時間中,宣戰和佔領城市的好戰程度僅為該時代正式戰爭的25%,因此這個戰爭藉口是爭奪領土時外交成本最低的選項之一。將城市夷為平地的好戰程度和正式戰爭相同——亦即該時代標準好戰程度的300%。進入黃金時代雖然能獲得其他國家的敬重,但這並不代表就能恣意妄為。

報復戰爭:研發完「帝國初期」市政後,若其他文明曾在過去30個回合內違背對玩家的承諾,即可宣佈報復戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。在報復戰爭期間,玩家宣戰和佔領城市的好戰程度僅為該時代正式戰爭的50%;但若將城市夷為平地,則會獲得2倍於該時代標準的好戰程度。雖然敵人曾違背承諾,但這不代表你就能為了報復而將城市付之一炬。

意識形態戰爭:若玩家已研發「意識形態」市政,並且和目標所採用的第3階政體不同,即可宣佈意識形態戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合。在意識形態戰爭期間,宣戰、佔領城市及將城市夷為平地的好戰程度僅為該時代正式戰爭的50%。
戰爭藉口
戰爭藉口代表進行戰爭的原因,在此情況下,宣戰或佔領敵人城市所產生的普通好戰程度會減少或無變化。一旦獲得文藝復興時代的市政外交部門,你可以積累戰爭藉口來對其他大國開戰。玩家必須先譴責其他勢力才能對其使用戰爭藉口。查看下方表格內每種戰爭藉口的使用條件、將其解鎖的市政,以及常使用的好戰者百分比。

聖戰:如果某座城市皈依敵方宗教
(外交部門,50%好戰程度)

解放戰爭:如果有好友或同盟國的城市被佔領
(外交部門,如解放被占城市,無好戰程度)

收復戰爭:如果有城市在之前的戰爭中被佔領
(防禦戰術,奪回之前擁有的城市無好戰程度)

保衛城邦戰爭:如果你是其宗主國的城邦遭到襲擊
(防禦戰術,解放城邦目標無好戰程度)

殖民戰爭:如果目標文明在科技上落後於你兩個時代
(民族主義,50%好戰程度)

領土擴張戰爭:如果目標文明與你的國土接壤
(調動,75%好戰程度)

戰爭藉口代表開啟戰端的理由,使用後將降低或去除因宣戰或佔領城市所獲得的好戰程度。研發完「帝國初期」市政後,即可開始使用首個戰爭藉口。研發其他市政後更多戰爭藉口也會隨之出現。玩家必須先譴責其他勢力才能對其使用戰爭藉口。下方將詳細說明各種戰爭藉口,並講解其各自的好戰程度。

正式戰爭:譴責敵人並等待5個回合後,便可使用外交畫面中的選項來宣佈正式戰爭。在正式戰爭中宣戰和佔領敵方城市都將獲得當前時代標準的好戰程度(請留意,此外交減益會隨遊戲時代進程而增加)。將敵方城市夷為平地則會獲得3倍於佔領城市的好戰程度。

突襲戰爭:玩家幾乎可以隨時宣佈突襲戰爭,然而此舉將帶來極大的好戰程度,通常為當前時代正式戰爭標準的150%。在突襲戰爭中佔領城市會額外獲得50%的好戰程度,而將敵方城市夷為平地則可謂十惡不赦,將獲得450%的好戰程度。

聖戰:若玩家的宗教不同於宣戰目標,且已研發「外交部門」市政,即可宣佈聖戰。玩家必須先譴責目標並等待5個回合。聖戰期間,無論宣戰、佔領城市或將城市夷為平地所獲得的好戰程度都僅有該時代標準的50%。如果想將敵方城市夷為平地,聖戰是外交成本最低的方式之一。

聯合作戰:玩家可以和其他文明一起向目標發動聯合作戰。聯合作戰中的夥伴雙方皆必須完成「對外貿易」市政。聯合作戰協議持續30個回合,其間獲得的好戰程度與該時代正式戰爭的標準相同。

收復戰爭:研發完「防禦戰術」市政後,若其他文明佔領玩家所創立的城市,玩家則可宣佈收復戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。此戰爭藉口十分特殊,使用後不會帶來任何好戰程度。玩家甚至可以在成功收復城市後將其夷為平地。也許是覺得故土早已面目全非?反正你是毫不留情的暴君,想怎麼做就怎麼做吧。

保衛城邦戰爭:研發完「防禦戰術」市政後,若一個同盟城邦成為主要文明的宣戰目標,玩家即可宣佈保衛城邦戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。向目標宣戰時玩家不會獲得任何好戰程度,然而若佔領敵方城市,則將獲得等同於本時代正式戰爭的好戰程度。在保衛城邦戰爭其間,將敵方城市夷為平地將獲得3倍於本時代標準的好戰程度。畢竟,其他文明對第三方的恃強凌弱也並不能成為你奪取土地的正當理由。

解放戰爭:研發完「外交部門」市政後,若一個好友或盟友的城市遭到他人佔領,玩家即可宣佈解放戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。向目標宣戰時,玩家不會獲得任何好戰程度。若佔領敵方的其他城市,則將獲得等同於本時代正式戰爭的好戰程度;而若將敵方城市夷為平地,將獲得6倍於本時代標準的好戰程度!此舉將會帶來最高的好戰程度,因為在世界其他文明眼裡,以自由為名焚毀城市是極其齷齪的行為。

殖民戰爭:研發「民族主義」市政後,如果目標文明落後2個科技,玩家便能宣佈殖民戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合後才可宣戰。使用此戰爭藉口宣戰和佔領城市僅會帶來該時代標準50%的好戰程度。若玩家將城市夷為平地,則世上的其他文明將不再相信這是以「開化」為目的進行的戰爭,因此玩家將獲得等同於該時代正式戰爭的好戰程度。

領土擴張戰爭:玩家研發完「動員」市政後即可宣佈領土戰爭。先決條件是目標文明必須有2座城市位於玩家旗下2座城市的10單元格範圍內。玩家必須譴責目標文明並等待5回合。使用此戰爭藉口宣戰和佔領城市時獲得的好戰程度為該時代標準的75%。在正式戰爭中將城市夷為平地時,玩家僅會獲得50%的好戰程度。若玩家打算摧毀攔路的敵方城市,此戰爭藉口將十分有用。

黃金時代戰爭:選擇「全民皆兵」致力方針並譴責目標文明後即可宣佈黃金時代戰爭。譴責目標後無須等待即可使用此戰爭藉口。在這段時間中,宣戰和佔領城市的好戰程度僅為該時代正式戰爭的25%,因此這個戰爭藉口是爭奪領土時外交成本最低的選項之一。將城市夷為平地的好戰程度和正式戰爭相同——亦即該時代標準好戰程度的300%。進入黃金時代雖然能獲得其他國家的敬重,但這並不代表就能恣意妄為。

報復戰爭:研發完「帝國初期」市政後,若其他文明曾在過去30個回合內違背對玩家的承諾,即可宣佈報復戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合才能宣戰。在報復戰爭期間,玩家宣戰和佔領城市的好戰程度僅為該時代正式戰爭的50%;但若將城市夷為平地,則會獲得2倍於該時代標準的好戰程度。雖然敵人曾違背承諾,但這不代表你就能為了報復而將城市付之一炬。

意識形態戰爭:若玩家已研發「意識形態」市政,並且和目標所採用的第3階政體不同,即可宣佈意識形態戰爭。玩家必須先譴責目標並等待5個回合。在意識形態戰爭期間,宣戰、佔領城市及將城市夷為平地的好戰程度僅為該時代正式戰爭的50%。
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