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緊急事件

緊急事件
緊急事件是因應某文明所採取的激烈行動(例如征服城邦、改變聖城信仰或發動核子攻擊)所觸發的同盟。屆時遊戲中的其他文明將攜手合作,一同對抗觸發緊急事件的玩家。曾與目標文明宣佈友好或為其盟友的文明僅會在背叛緊急事件中受邀加入。

所有合作的文明將必須在時間限制內共同完成一個特定目標。為協助達成目標,團體內的成員將會獲得特定加成。若成功達成目標,所有參與緊急事件的成員都將獲得大量 金幣獎勵;而若超過時限,除了所有成員會受到相應懲罰外,目標文明也會獲得大量 金幣。

遊戲中共有多種緊急事件:

軍事緊急事件:於某種勝利條件上處於領先地位的文明佔領了另一文明的城市。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。若成功完成任務,在未來的遊戲中緊急同盟成員將能在目標文明領土中享有治療加成。若緊急同盟成員在緊急事件結束時仍無法佔領足夠數量的城市,目標文明便在緊急事件中獲勝,並且獲得城市 遠程攻擊力的永久加成。

城邦緊急事件:某文明佔領了某座城邦。緊急同盟成員必須解放該城邦。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。若緊急同盟成員成功解放該城邦,在未來的遊戲中他們在此城邦中所派駐的每位 使者每回合皆可帶來 金幣收益。如果目標文明最後仍保有城邦的控制權,則其將成為最後勝利者,並且每回合能從每條通往此城邦的 貿易路線獲得額外 金幣收益。

宗教緊急事件:某文明透過宗教散播行動改變了其他宗教聖城的信仰。緊急同盟成員必須使此聖城放棄信仰的新宗教,並持續此狀態數回合,直至緊急事件結束。如若成功,每位緊急同盟成員皆可獲得1個遺物。而如果緊急同盟成員無法在緊急事件結束時成功改變該聖城宗教達特定回合之久,目標文明即成為勝利者。目標文明新宗教的宗教壓力在一段時間內將大幅提升。

核彈緊急事件:某文明對某座城市使用核子武器。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。若緊急同盟成員成功達成任務,則未來目標文明的軍事單位在和緊急同盟成員戰鬥時將承受更高、且永久性的 戰鬥力減益。若未能達成任務,則所有成員城市的忠誠度將降低。

背叛緊急事件:某文明向高等級的盟友宣戰。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。緊急同盟成員和目標文明間的 貿易路線將被取消,緊急同盟成員間的 貿易路線將提供額外 生產力。若緊急同盟成員成功達成任務,則未來目標文明的軍事單位在和緊急同盟成員戰鬥時將承受更高、且永久性的 戰鬥力減益。若緊急同盟成員在緊急事件結束時仍無法佔領足夠數量的城市,目標文明便在緊急事件中獲勝,在未來的遊戲中和緊急同盟成員交戰時可獲得厭戰情緒的永久性減免。

文明是否能夠參與緊急事件取決於其和遊戲內其他文明及城邦間的外交關係。
緊急事件
緊急事件是因應某文明所採取的激烈行動(例如征服城邦、改變聖城信仰或發動核子攻擊)所觸發的同盟。屆時遊戲中的其他文明將攜手合作,一同對抗觸發緊急事件的玩家。曾與目標文明宣佈友好或為其盟友的文明僅會在背叛緊急事件中受邀加入。

所有合作的文明將必須在時間限制內共同完成一個特定目標。為協助達成目標,團體內的成員將會獲得特定加成。若成功達成目標,所有參與緊急事件的成員都將獲得大量 金幣獎勵;而若超過時限,除了所有成員會受到相應懲罰外,目標文明也會獲得大量 金幣。

遊戲中共有多種緊急事件:

軍事緊急事件:於某種勝利條件上處於領先地位的文明佔領了另一文明的城市。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。若成功完成任務,在未來的遊戲中緊急同盟成員將能在目標文明領土中享有治療加成。若緊急同盟成員在緊急事件結束時仍無法佔領足夠數量的城市,目標文明便在緊急事件中獲勝,並且獲得城市 遠程攻擊力的永久加成。

城邦緊急事件:某文明佔領了某座城邦。緊急同盟成員必須解放該城邦。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。若緊急同盟成員成功解放該城邦,在未來的遊戲中他們在此城邦中所派駐的每位 使者每回合皆可帶來 金幣收益。如果目標文明最後仍保有城邦的控制權,則其將成為最後勝利者,並且每回合能從每條通往此城邦的 貿易路線獲得額外 金幣收益。

宗教緊急事件:某文明透過宗教散播行動改變了其他宗教聖城的信仰。緊急同盟成員必須使此聖城放棄信仰的新宗教,並持續此狀態數回合,直至緊急事件結束。如若成功,每位緊急同盟成員皆可獲得1個遺物。而如果緊急同盟成員無法在緊急事件結束時成功改變該聖城宗教達特定回合之久,目標文明即成為勝利者。目標文明新宗教的宗教壓力在一段時間內將大幅提升。

核彈緊急事件:某文明對某座城市使用核子武器。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。若緊急同盟成員成功達成任務,則未來目標文明的軍事單位在和緊急同盟成員戰鬥時將承受更高、且永久性的 戰鬥力減益。若未能達成任務,則所有成員城市的忠誠度將降低。

背叛緊急事件:某文明向高等級的盟友宣戰。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。緊急同盟成員必須佔領目標文明的城市。緊急同盟成員在目標文明領土中享有 移動力加成,並且相互共享和平、開放邊界與能見度。所有緊急同盟成員皆會向目標文明開戰,而目標文明與緊急同盟成員戰鬥時將承受 戰鬥力減益。緊急同盟成員和目標文明間的 貿易路線將被取消,緊急同盟成員間的 貿易路線將提供額外 生產力。若緊急同盟成員成功達成任務,則未來目標文明的軍事單位在和緊急同盟成員戰鬥時將承受更高、且永久性的 戰鬥力減益。若緊急同盟成員在緊急事件結束時仍無法佔領足夠數量的城市,目標文明便在緊急事件中獲勝,在未來的遊戲中和緊急同盟成員交戰時可獲得厭戰情緒的永久性減免。

文明是否能夠參與緊急事件取決於其和遊戲內其他文明及城邦間的外交關係。
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