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動盪時代

歡迎
在遊戲設定中,玩家可以開啟「動盪時代」遊戲模式。獲得時代分數的規則會經過調整,鼓勵玩家相互競爭並且研發當代的科技與市政。 英雄時代與致力方針皆遭到移除,而玩家僅有在第一個時代終會處於 普通時代。在這之後,玩家便必定會處於 黑暗時代或 黃金時代,而這兩者的效力都比以前大上許多。黑暗時代甚至會造成城市失陷為自由城市。
時代分數
玩家僅能進入 黑暗時代或 黃金時代。進入黃金時代的門檻會隨著玩家每多擁有一座 首都外的城市而增加3點。除此之外,進入黃金時代會導致該門檻提高5點,而進入黑暗時代則會導致其降低10點。這些門檻會於遊戲時代變化時進行計算與固定,就像是不屬於特定模式的規則一樣,因此沒有必要擔心同時代中的目標會不斷變化。

玩家再也不必於遊戲時代變化時選擇致力方針,而是透過致力方針效果獲得時代分數,玩家每次研發完目前遊戲時代或之後的科技與市政可獲得1點時代分數。玩家的軍事單位獲得第一次強化後,之後每次獲得一次強化可獲得1點時代分數。同時,玩家還可以透過歷史性時刻來獲得時代分數。玩家將無法從致力方針處獲得遊戲加成,而是能使用較具彈性的特殊社會政策。
黃金時代
若玩家在前一個時代中獲得高於進入 黃金時代所需的時代分數,多餘的時代分數將讓玩家的公民在整個黃金時代期間施加額外的忠誠度壓力。每1點時代分數能為公民增加5%壓力。此數值到達50%後仍能繼續取得額外壓力,然而其效益會逐漸降低。

黃金時代帶來強大的黃金政策可供使用,這些政策能放在玩家政體的通用槽位中。
黑暗時代
黑暗時代帶來的黑暗政策可供使用,這些政策能放在玩家政體的通用槽位中。這些政策儘管強大,卻有著缺陷效果。有些政策的效果和普通遊戲相同,其他政策則為新加入或經過重新調整。

進入黑暗時代會導致至少1座城市立即反叛。這些城市將轉變為自由城市。從附近友好城市獲得最低忠誠度壓力的城市將具有最高風險,亦即是帝國邊界周遭的城市。但您的 首都將永遠安全。
自由城市
進入黑暗時代時,從帝國中脫離的自由城市數量取決於玩家所選的難度等級。除此之外,自由城市現在能對其他城市與自由城市散播忠誠度壓力,因此將變得更為難纏。
開拓者:人類損失5%城市、AI損失30%城市,來自自由城市的壓力為1倍。
首領:人類損失10%城市、AI損失30%城市,來自自由城市的壓力為2倍。
軍閥:人類損失15%城市、AI損失25%城市,來自自由城市的壓力為2.5倍。
王子:人類損失20%城市、AI損失20%城市,來自自由城市的壓力為3倍。
國王:人類損失25%城市、AI損失15%城市,來自自由城市的壓力為3.5倍。
君主:人類損失30%城市、AI損失15%城市,來自自由城市的壓力為4倍。
不朽:人類損失35%城市、AI損失10%城市,來自自由城市的壓力為4.5倍。
神:人類損失40%城市、AI損失10%城市,來自自由城市的壓力為5倍。
歡迎
在遊戲設定中,玩家可以開啟「動盪時代」遊戲模式。獲得時代分數的規則會經過調整,鼓勵玩家相互競爭並且研發當代的科技與市政。 英雄時代與致力方針皆遭到移除,而玩家僅有在第一個時代終會處於 普通時代。在這之後,玩家便必定會處於 黑暗時代或 黃金時代,而這兩者的效力都比以前大上許多。黑暗時代甚至會造成城市失陷為自由城市。
時代分數
玩家僅能進入 黑暗時代或 黃金時代。進入黃金時代的門檻會隨著玩家每多擁有一座 首都外的城市而增加3點。除此之外,進入黃金時代會導致該門檻提高5點,而進入黑暗時代則會導致其降低10點。這些門檻會於遊戲時代變化時進行計算與固定,就像是不屬於特定模式的規則一樣,因此沒有必要擔心同時代中的目標會不斷變化。

玩家再也不必於遊戲時代變化時選擇致力方針,而是透過致力方針效果獲得時代分數,玩家每次研發完目前遊戲時代或之後的科技與市政可獲得1點時代分數。玩家的軍事單位獲得第一次強化後,之後每次獲得一次強化可獲得1點時代分數。同時,玩家還可以透過歷史性時刻來獲得時代分數。玩家將無法從致力方針處獲得遊戲加成,而是能使用較具彈性的特殊社會政策。
黃金時代
若玩家在前一個時代中獲得高於進入 黃金時代所需的時代分數,多餘的時代分數將讓玩家的公民在整個黃金時代期間施加額外的忠誠度壓力。每1點時代分數能為公民增加5%壓力。此數值到達50%後仍能繼續取得額外壓力,然而其效益會逐漸降低。

黃金時代帶來強大的黃金政策可供使用,這些政策能放在玩家政體的通用槽位中。
黑暗時代
黑暗時代帶來的黑暗政策可供使用,這些政策能放在玩家政體的通用槽位中。這些政策儘管強大,卻有著缺陷效果。有些政策的效果和普通遊戲相同,其他政策則為新加入或經過重新調整。

進入黑暗時代會導致至少1座城市立即反叛。這些城市將轉變為自由城市。從附近友好城市獲得最低忠誠度壓力的城市將具有最高風險,亦即是帝國邊界周遭的城市。但您的 首都將永遠安全。
自由城市
進入黑暗時代時,從帝國中脫離的自由城市數量取決於玩家所選的難度等級。除此之外,自由城市現在能對其他城市與自由城市散播忠誠度壓力,因此將變得更為難纏。
開拓者:人類損失5%城市、AI損失30%城市,來自自由城市的壓力為1倍。
首領:人類損失10%城市、AI損失30%城市,來自自由城市的壓力為2倍。
軍閥:人類損失15%城市、AI損失25%城市,來自自由城市的壓力為2.5倍。
王子:人類損失20%城市、AI損失20%城市,來自自由城市的壓力為3倍。
國王:人類損失25%城市、AI損失15%城市,來自自由城市的壓力為3.5倍。
君主:人類損失30%城市、AI損失15%城市,來自自由城市的壓力為4倍。
不朽:人類損失35%城市、AI損失10%城市,來自自由城市的壓力為4.5倍。
神:人類損失40%城市、AI損失10%城市,來自自由城市的壓力為5倍。
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