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好戰性

好戰性
好戰性不僅是一個外交後果;它也是一種精神狀態,從某種角度來說,這是一件最光榮的事。人們相信拿破崙征服初期的某位戰士親眼目睹了他的將軍和皇帝依靠持續不斷的好戰性最終成就了正義之業!但,發動非正當戰爭,或缺少戰爭藉口,將會受到一些嚴厲處罰。

除了已遭受的厭戰情緒,玩家進入沒有戰爭藉口的戰爭(在外交頁面下查看戰爭藉口選項),會開始累積來自其他與之相接觸文明的外交好戰性減益。發動突襲戰爭、佔領敵對文明城市、將被佔領城市夷為平地、使用核裝置增加外交減益,這一切都取決於玩家所處的時代。

另一種方法是先譴責敵對文明,然後正式宣戰。透過這種途徑進入戰爭,不會增加好戰程度,並有機會使用一個戰爭藉口來減少這些減益。然而,因為你必須首先譴責你的對手,所以,這樣的計畫容易「暴露」給目標,同時,你也不會具有突襲優勢。
好戰性
好戰性不僅是一個外交後果;它也是一種精神狀態,從某種角度來說,這是一件最光榮的事。人們相信拿破崙征服初期的某位戰士親眼目睹了他的將軍和皇帝依靠持續不斷的好戰性最終成就了正義之業!但,發動非正當戰爭,或缺少戰爭藉口,將會受到一些嚴厲處罰。

除了已遭受的厭戰情緒,玩家進入沒有戰爭藉口的戰爭(在外交頁面下查看戰爭藉口選項),會開始累積來自其他與之相接觸文明的外交好戰性減益。發動突襲戰爭、佔領敵對文明城市、將被佔領城市夷為平地、使用核裝置增加外交減益,這一切都取決於玩家所處的時代。

另一種方法是先譴責敵對文明,然後正式宣戰。透過這種途徑進入戰爭,不會增加好戰程度,並有機會使用一個戰爭藉口來減少這些減益。然而,因為你必須首先譴責你的對手,所以,這樣的計畫容易「暴露」給目標,同時,你也不會具有突襲優勢。
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