Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Начало игры

Режимы

Герои и легенды

Промышленность, монополии и корпорации

Тайные общества

Режим случайных технологий и соц. институтов

Режим «Великая эпоха»

Оборона от зомби

Варварские кланы

Равнинный клан

Лесной клан

Клан горцев

Клан кочевников

Тропический клан

Клан колесничих

Морской клан

Rise and Fall

Города

Мир

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Оборона от зомби
Добро пожаловать
Режим обороны от зомби добавляет в игру новую серьезную угрозу для вашей цивилизации — мертвецов, не желающих покоиться в земле. Зомби появляются на местах битв и разносят свою смертельную заразу. Не дайте им захлестнуть ваши города и держитесь — хотя бы еще один ход!
Зомби
Зомби — это юниты ближнего боя, которые бесцельно бродят по пустошам. Они не разграбляют ваши улучшения, им это просто не интересно. Но они без промедления бросятся на любой юнит, вышедший на открытую местность, поэтому, покидая город, смотрите по сторонам. Также они нападают на города и превращают погибшее население в новых зомби.

Когда на карте погибает юнит, он с небольшой вероятностью может спустя несколько ходов возродиться в виде зомби. Однако если юнит погибает от рук зомби, он совершенно точно возродится в следующий ход. Со временем ходячие мертвецы начинают представлять всё большую опасность: чем больше зомби убивают игроки, тем сильнее становятся оставшиеся и новые зомби. Если решили пойти войной на мертвецов, учитывайте последствия!

Временное решение проблемы зомби предлагают священные места и кампусы. Проект «Оживление мертвых» в священном месте и проект «Темный сигнал» в кампусе позволяют временно брать под контроль зомби, находящихся в границах вашего города, и направлять их на врагов. Главное — постарайтесь убраться подальше прежде, чем контроль иссякнет... или вы прервете его в подходящий момент. Кроме того, шпионы могут распространять смертельную заразу среди врагов при помощи действия «Нашествие зомби».
Оборона
Ваши земли не беззащитны перед ордами зомби. Помимо проектов в священных местах и кампусах, ваши строители могут строить баррикады и ловушки для врагов — как живых, так и мертвых. Баррикада наносит небольшой урон любому вражескому юниту, проходящему по ней или по соседней с ней клетке, а ловушка наносит серьезный урон каждому вражескому юниту, зашедшему на ее клетку. В более поздних эпохах у вас появится возможность строить более мощные баррикады и ловушки.

Эти сооружения защищают не только от ходячих мертвецов, но и от живых противников — им все равно, кому наносить урон. Расставьте их с умом, и у вас появится шанс дожить до рассвета.
Добро пожаловать
Режим обороны от зомби добавляет в игру новую серьезную угрозу для вашей цивилизации — мертвецов, не желающих покоиться в земле. Зомби появляются на местах битв и разносят свою смертельную заразу. Не дайте им захлестнуть ваши города и держитесь — хотя бы еще один ход!
Зомби
Зомби — это юниты ближнего боя, которые бесцельно бродят по пустошам. Они не разграбляют ваши улучшения, им это просто не интересно. Но они без промедления бросятся на любой юнит, вышедший на открытую местность, поэтому, покидая город, смотрите по сторонам. Также они нападают на города и превращают погибшее население в новых зомби.

Когда на карте погибает юнит, он с небольшой вероятностью может спустя несколько ходов возродиться в виде зомби. Однако если юнит погибает от рук зомби, он совершенно точно возродится в следующий ход. Со временем ходячие мертвецы начинают представлять всё большую опасность: чем больше зомби убивают игроки, тем сильнее становятся оставшиеся и новые зомби. Если решили пойти войной на мертвецов, учитывайте последствия!

Временное решение проблемы зомби предлагают священные места и кампусы. Проект «Оживление мертвых» в священном месте и проект «Темный сигнал» в кампусе позволяют временно брать под контроль зомби, находящихся в границах вашего города, и направлять их на врагов. Главное — постарайтесь убраться подальше прежде, чем контроль иссякнет... или вы прервете его в подходящий момент. Кроме того, шпионы могут распространять смертельную заразу среди врагов при помощи действия «Нашествие зомби».
Оборона
Ваши земли не беззащитны перед ордами зомби. Помимо проектов в священных местах и кампусах, ваши строители могут строить баррикады и ловушки для врагов — как живых, так и мертвых. Баррикада наносит небольшой урон любому вражескому юниту, проходящему по ней или по соседней с ней клетке, а ловушка наносит серьезный урон каждому вражескому юниту, зашедшему на ее клетку. В более поздних эпохах у вас появится возможность строить более мощные баррикады и ловушки.

Эти сооружения защищают не только от ходячих мертвецов, но и от живых противников — им все равно, кому наносить урон. Расставьте их с умом, и у вас появится шанс дожить до рассвета.
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности