Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Начало игры

Режимы

Герои и легенды

Промышленность, монополии и корпорации

Тайные общества

Режим случайных технологий и соц. институтов

Режим «Великая эпоха»

Оборона от зомби

Варварские кланы

Равнинный клан

Лесной клан

Клан горцев

Клан кочевников

Тропический клан

Клан колесничих

Морской клан

Rise and Fall

Города

Мир

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Режим «Великая эпоха»
Добро пожаловать!
В настройках игры можно включить режим «Великая эпоха». Измененные правила получения баллов эпохи в этом режиме вынуждают игроков участвовать в столкновениях, а также активнее исследовать технологии и социальные институты, чтобы не отставать от соперников. В режиме «Великая эпоха» нет героических веков и устремлений. В первой эпохе игрокам доступен только обычный век. После этого в их государствах будет наступать либо темный век, либо золотой век. Каждый из них влияет на игру гораздо сильнее, чем прежде. В темный век некоторые города даже могут восстать и объявить себя вольными.
Счет эпохи
В государствах могут наступать либо темные века, либо золотые века. Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый находящийся под контролем город, помимо столицы. Вступление в золотой век повысит порог на 5 баллов, а вступление в темный век снизит его на 10 баллов. Пороги рассчитываются и фиксируются при смене эпохи так же, как и в правилах без игрового режима, и они не будут меняться в пределах одного периода.

Игроки больше не смогут выбирать устремления при смене эпохи. Вместо того чтобы получать баллы эпохи благодаря устремлению, игроки будут получать 1 балл эпохи за каждую исследованную технологию или социальный институт. Они также получат 1 балл эпохи за каждое продвижение военных юнитов по службе, кроме самого первого продвижения. Исторические моменты также будут по-прежнему приносить баллы эпохи. Вместо бонусов от устремлений игроки получат доступ к особым и более гибким политическим курсам.
Золотые века
Если в прошлую эпоху вы набрали больше баллов эпохи, чем необходимо для перехода в золотой век, то их излишки превратятся в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века. 1 балл эпохи соответствует 5% повышенного влияния со стороны ваших граждан. По достижении 50% вы все еще сможете получать дополнительное влияние, но его эффективность будет снижаться.

В золотой век открывается доступ к мощным политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства.
Темные века
В темный век открывается доступ к политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства. Все эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток. Некоторые действуют так же, как и в обычной игре, а некоторые — несколько по-другому или абсолютно иначе.

Наступление темного века также приведет к мгновенному бунту как минимум одного города. Бунтующие города объявляют себя вольными. Города, испытывающие наименьшее влияние со стороны ближайших дружественных городов (такие обычно находятся на окраинах вашей империи), больше остальных подвержены бунту. Однако ваша столица всегда в безопасности.
Вольные города
Количество вольных городов, отделяющихся от империй в темные века, зависит от выбранного уровня сложности. К тому же вольные города теперь могут влиять на лояльность как других городов, так и друг друга, поэтому разбираться с ними будет сложнее.
Поселенец: теряется 5% городов игроков и 30% городов компьютера.
Вождь: теряется 10% городов игроков и 30% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2 раза.
Военачальник: теряется 15% городов игроков и 25% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2,5 раза.
Князь: теряется 20% городов игроков и 20% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3 раза.
Король: теряется 25% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3,5 раза.
Император: теряется 30% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4 раза.
Бессмертный: теряется 35% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4,5 раза.
Божество: теряется 40% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 5 раз.
Добро пожаловать!
В настройках игры можно включить режим «Великая эпоха». Измененные правила получения баллов эпохи в этом режиме вынуждают игроков участвовать в столкновениях, а также активнее исследовать технологии и социальные институты, чтобы не отставать от соперников. В режиме «Великая эпоха» нет героических веков и устремлений. В первой эпохе игрокам доступен только обычный век. После этого в их государствах будет наступать либо темный век, либо золотой век. Каждый из них влияет на игру гораздо сильнее, чем прежде. В темный век некоторые города даже могут восстать и объявить себя вольными.
Счет эпохи
В государствах могут наступать либо темные века, либо золотые века. Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый находящийся под контролем город, помимо столицы. Вступление в золотой век повысит порог на 5 баллов, а вступление в темный век снизит его на 10 баллов. Пороги рассчитываются и фиксируются при смене эпохи так же, как и в правилах без игрового режима, и они не будут меняться в пределах одного периода.

Игроки больше не смогут выбирать устремления при смене эпохи. Вместо того чтобы получать баллы эпохи благодаря устремлению, игроки будут получать 1 балл эпохи за каждую исследованную технологию или социальный институт. Они также получат 1 балл эпохи за каждое продвижение военных юнитов по службе, кроме самого первого продвижения. Исторические моменты также будут по-прежнему приносить баллы эпохи. Вместо бонусов от устремлений игроки получат доступ к особым и более гибким политическим курсам.
Золотые века
Если в прошлую эпоху вы набрали больше баллов эпохи, чем необходимо для перехода в золотой век, то их излишки превратятся в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века. 1 балл эпохи соответствует 5% повышенного влияния со стороны ваших граждан. По достижении 50% вы все еще сможете получать дополнительное влияние, но его эффективность будет снижаться.

В золотой век открывается доступ к мощным политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства.
Темные века
В темный век открывается доступ к политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства. Все эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток. Некоторые действуют так же, как и в обычной игре, а некоторые — несколько по-другому или абсолютно иначе.

Наступление темного века также приведет к мгновенному бунту как минимум одного города. Бунтующие города объявляют себя вольными. Города, испытывающие наименьшее влияние со стороны ближайших дружественных городов (такие обычно находятся на окраинах вашей империи), больше остальных подвержены бунту. Однако ваша столица всегда в безопасности.
Вольные города
Количество вольных городов, отделяющихся от империй в темные века, зависит от выбранного уровня сложности. К тому же вольные города теперь могут влиять на лояльность как других городов, так и друг друга, поэтому разбираться с ними будет сложнее.
Поселенец: теряется 5% городов игроков и 30% городов компьютера.
Вождь: теряется 10% городов игроков и 30% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2 раза.
Военачальник: теряется 15% городов игроков и 25% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2,5 раза.
Князь: теряется 20% городов игроков и 20% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3 раза.
Король: теряется 25% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3,5 раза.
Император: теряется 30% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4 раза.
Бессмертный: теряется 35% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4,5 раза.
Божество: теряется 40% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 5 раз.
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности