Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Города
Мир
Сражения
Воздушный бой
Движение юнитов
Наука и технологии
Культура и социальные институты
Золото и экономика
Вера и религия
Дипломатия
Города-государства
Торговля
Правительства и политические курсы
Великие люди
Ядерное оружие
Туризм
Победа и поражение
Команды
 героических веков и устремлений. В первой эпохе игрокам доступен только 
 обычный век. После этого в их государствах будет наступать либо 
 темный век, либо 
 золотой век. Каждый из них влияет на игру гораздо сильнее, чем прежде. В темный век некоторые города даже могут восстать и объявить себя вольными.
 темные века, либо 
 золотые века. Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый находящийся под контролем город, помимо 
 столицы. Вступление в золотой век повысит порог на 5 баллов, а вступление в темный век снизит его на 10 баллов. Пороги рассчитываются и фиксируются при смене эпохи так же, как и в правилах без игрового режима, и они не будут меняться в пределах одного периода.
 золотой век, то их излишки превратятся в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века. 1 балл эпохи соответствует 5% повышенного влияния со стороны ваших граждан. По достижении 50% вы все еще сможете получать дополнительное влияние, но его эффективность будет снижаться.
 В темный век открывается доступ к политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства. Все эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток. Некоторые действуют так же, как и в обычной игре, а некоторые — несколько по-другому или абсолютно иначе.
 столица всегда в безопасности.
Поселенец: теряется 5% городов игроков и 30% городов компьютера. 
Вождь: теряется 10% городов игроков и 30% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2 раза.
Военачальник: теряется 15% городов игроков и 25% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2,5 раза.
Князь: теряется 20% городов игроков и 20% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3 раза.
Король: теряется 25% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3,5 раза.
Император: теряется 30% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4 раза.
Бессмертный: теряется 35% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4,5 раза.
Божество: теряется 40% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 5 раз.
 героических веков и устремлений. В первой эпохе игрокам доступен только 
 обычный век. После этого в их государствах будет наступать либо 
 темный век, либо 
 золотой век. Каждый из них влияет на игру гораздо сильнее, чем прежде. В темный век некоторые города даже могут восстать и объявить себя вольными.
 темные века, либо 
 золотые века. Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый находящийся под контролем город, помимо 
 столицы. Вступление в золотой век повысит порог на 5 баллов, а вступление в темный век снизит его на 10 баллов. Пороги рассчитываются и фиксируются при смене эпохи так же, как и в правилах без игрового режима, и они не будут меняться в пределах одного периода.
 золотой век, то их излишки превратятся в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века. 1 балл эпохи соответствует 5% повышенного влияния со стороны ваших граждан. По достижении 50% вы все еще сможете получать дополнительное влияние, но его эффективность будет снижаться.
 В темный век открывается доступ к политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства. Все эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток. Некоторые действуют так же, как и в обычной игре, а некоторые — несколько по-другому или абсолютно иначе.
 столица всегда в безопасности.
Поселенец: теряется 5% городов игроков и 30% городов компьютера. 
Вождь: теряется 10% городов игроков и 30% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2 раза.
Военачальник: теряется 15% городов игроков и 25% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2,5 раза.
Князь: теряется 20% городов игроков и 20% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3 раза.
Король: теряется 25% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3,5 раза.
Император: теряется 30% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4 раза.
Бессмертный: теряется 35% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4,5 раза.
Божество: теряется 40% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 5 раз.