Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Introdução

Melhorias

Alcácer

Aquicultura

Armadilha

Armadilha Modernizada

Barco de Pesca

Barricada

Barricada Reforçada

Batey

Cabeça Colossal

Campo

Campo de Golfe

Castelo de Vampiro

Château

Chemamüll

Cidade Flutuante

Corporação

Cúpula Comercial

Esfinge

Estação do Outback

Fazenda

Fazenda Solar

Feitoria

Forte

Forte Romano

Grande Muralha

Hacienda

Igreja Escavada na Rocha

Indústria

Kampung

Kurgan

Linha de Nazca

Mahavihara

Mekewap

Mina

Missão

Moai

Monastério

Montes de Cahokia

Museu a Céu Aberto

Pā

Pairi-daeza

Parque Eólico

Parque Eólico Offshore

Parque Municipal

Pasto

Pedreira

Pirâmide núbia

Pista de Pouso

Plantação

Plataforma Petrolífera em alto mar

Poço com Degraus

Poço de Petróleo

Pôlder

Qhapaq Ñan

Resort de esqui

Resort Litorâneo

Rinque de hóquei no gelo

Serraria

Silo de Mísseis

Terraço de cultivo

Túnel na montanha

Usina Geotérmica

Zigurate

Rotas

Campo
Descrição
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Campos.

+2 de ouro. Só podem ser construídas com recursos válidos.

Se construídas com recursos de luxo, a cidade poderá usar este recurso.
Contexto Histórico
Era uma vez, uma época em que os acampamentos eram essenciais para a sobrevivência... fosse um abrigo temporário improvisado por bárbaros nômades ou um acampamento de caça meio permanente que providenciasse peixes, carnes de caça e aves para a população em crescimento. Enquanto a humanidade ainda não tinha aprendido a domesticar e criar gado para contar com uma fonte mais garantida de carne, foram os acampamentos de caça que garantiram a continuidade da civilização. Em certo momento, esses acampamentos ganharam novos papéis, como o fornecimento de peles, lenha ou comércio com nativos da região. Hoje em dia, na maioria das vezes, os "acampamentos" – temporários ou permanentes – são apenas lugares recreativos em que os moradores urbanos conseguem "voltar à natureza". E, hoje em dia, pessoas civilizadas caçam animais, pescam e capturam aves por esporte, não pela sobrevivência.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Traços

+2 de Ouro
+0.5 de habitação
+1 de Produção (requer Mercantilismo)
+1 de Alimento (requer Mercantilismo)
+2 de Ouro (requer Materiais Sintéticos)

Requerimentos

Tecnologia
icon_tech_animal_husbandry
Domesticação de Animais
icon_resource_deer
Cervo
icon_resource_furs
Peles
icon_resource_ivory
Marfim
icon_resource_truffles
Trufas
icon_civilization_unknown
Mel

Uso

Construído por
icon_unit_builder
Construtor
PortraitSquare
icon_improvement_camp
Descrição
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Campos.

+2 de ouro. Só podem ser construídas com recursos válidos.

Se construídas com recursos de luxo, a cidade poderá usar este recurso.
Contexto Histórico
Era uma vez, uma época em que os acampamentos eram essenciais para a sobrevivência... fosse um abrigo temporário improvisado por bárbaros nômades ou um acampamento de caça meio permanente que providenciasse peixes, carnes de caça e aves para a população em crescimento. Enquanto a humanidade ainda não tinha aprendido a domesticar e criar gado para contar com uma fonte mais garantida de carne, foram os acampamentos de caça que garantiram a continuidade da civilização. Em certo momento, esses acampamentos ganharam novos papéis, como o fornecimento de peles, lenha ou comércio com nativos da região. Hoje em dia, na maioria das vezes, os "acampamentos" – temporários ou permanentes – são apenas lugares recreativos em que os moradores urbanos conseguem "voltar à natureza". E, hoje em dia, pessoas civilizadas caçam animais, pescam e capturam aves por esporte, não pela sobrevivência.

Traços

+2 de Ouro
+0.5 de habitação
+1 de Produção (requer Mercantilismo)
+1 de Alimento (requer Mercantilismo)
+2 de Ouro (requer Materiais Sintéticos)

Requerimentos

Tecnologia
icon_tech_animal_husbandry
Domesticação de Animais
icon_resource_deer
Cervo
icon_resource_furs
Peles
icon_resource_ivory
Marfim
icon_resource_truffles
Trufas
icon_civilization_unknown
Mel

Uso

Construído por
icon_unit_builder
Construtor
Idioma
Selecionar regras
Get it on App StoreGet it on Google Play
Direito autoralPolítica de Privacidade