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Armadilha
Descrição
Melhoria inicial que não pode ser trabalhada, causa dano moderado a unidades hostis que passarem diretamente por ela e esgota o movimento dessas unidades. Desbloqueada com Construção e construída usando uma carga de Construtor. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
Contexto Histórico
Embora as muralhas sejam um tipo de defesa que busca manter os inimigos do lado de fora, as armadilhas buscam eliminá-los, desacelerá-los ou imobilizá-los. E, embora os mortos-vivos sejam incansáveis, eles não são inteligentes. Basta um humano numa torre, com seu cérebro humano suculento, para servir de isca para os mortos (ou humanos hostis querendo eliminar um inimigo "desprotegido"), atraindo-os para perto, onde podem ser enfrentados. Porém, é bem mais complexo eliminar os mortos do que os inimigos humanos. Eles não podem ser afugentados nem feridos gravemente: é preciso destruí-los. As armadilhas antigas podiam usar piche em chamas, buracos camuflados ou simplesmente torres cheias de arqueiros. Isto é, até acabarem as flechas...
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Descrição
Melhoria inicial que não pode ser trabalhada, causa dano moderado a unidades hostis que passarem diretamente por ela e esgota o movimento dessas unidades. Desbloqueada com Construção e construída usando uma carga de Construtor. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
Contexto Histórico
Embora as muralhas sejam um tipo de defesa que busca manter os inimigos do lado de fora, as armadilhas buscam eliminá-los, desacelerá-los ou imobilizá-los. E, embora os mortos-vivos sejam incansáveis, eles não são inteligentes. Basta um humano numa torre, com seu cérebro humano suculento, para servir de isca para os mortos (ou humanos hostis querendo eliminar um inimigo "desprotegido"), atraindo-os para perto, onde podem ser enfrentados. Porém, é bem mais complexo eliminar os mortos do que os inimigos humanos. Eles não podem ser afugentados nem feridos gravemente: é preciso destruí-los. As armadilhas antigas podiam usar piche em chamas, buracos camuflados ou simplesmente torres cheias de arqueiros. Isto é, até acabarem as flechas...

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