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Políticas de grande personalidade

Políticas da Idade das Trevas

Políticas de base

Estado Mandala
Descrição
+4 de cultura para cada maravilha. Cada maravilha em suas cidades faz cidades estrangeiras a 9 painéis perderem 2 de Lealdade por turno.
Contexto Histórico
No sul e sudeste da Ásia medieval, a política frequentemente tinha a ver com a gestão do prestígio cultural de um centro. Aqui, as batalhas ocupavam mais o âmbito do espetáculo do que da violência, e o rei ou a rainha que organizasse a exibição mais dramática e cara era quem conseguia atrair mais cidades fronteiriças para o seu lado.
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Requerimentos

Era Mínima: Era Clássica
Era Máxima: Era Medieval
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Descrição
+4 de cultura para cada maravilha. Cada maravilha em suas cidades faz cidades estrangeiras a 9 painéis perderem 2 de Lealdade por turno.
Contexto Histórico
No sul e sudeste da Ásia medieval, a política frequentemente tinha a ver com a gestão do prestígio cultural de um centro. Aqui, as batalhas ocupavam mais o âmbito do espetáculo do que da violência, e o rei ou a rainha que organizasse a exibição mais dramática e cara era quem conseguia atrair mais cidades fronteiriças para o seu lado.

Requerimentos

Era Mínima: Era Clássica
Era Máxima: Era Medieval
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