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Vitória e Derrota
Equipes
Âmbar: +25% de
fé ganha.
Cítricos: +30% de
produção para unidades militares.
Cacau: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Café: +20% de
cultura ganha.
Algodão: +30% de
produção para unidades militares.
Diamantes: +25% de
ouro ganho.
Tintas: +25% de
fé ganha.
Peles: +30% de
produção para unidades civis.
Gipsita: +30% de
produção para edificações.
Mel: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Incenso: +25% de
fé ganha.
Marfim: +30% de
produção para unidades militares.
Jade: +25% de
ouro ganho.
Mármore: +30% de
produção para edificações.
Mercúrio: +15% de
ciência ganha.
Azeitonas: +30% de
produção para unidades civis.
Pérolas: +25% de
fé ganha.
Sal: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Seda: +20% de
cultura ganha.
Prata: +25% de
ouro ganho.
Especiarias: +20% de
cultura ganha.
Açúcar: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Chá: +15% de
ciência ganha.
Tabaco: +30% de
produção para unidades militares.
Trufas: +25% de
ouro ganho.
Tartarugas: +15% de
ciência ganha.
Baleias: +30% de
produção para unidades militares.
Vinho: +20% de
cultura ganha.
Turismo ao jogador, com base na quantidade de recursos controlados, multiplicado pela quantidade de civilizações estrangeiras que não controlam o recurso monopolizado. Os monopólios também concedem um ganho de
ouro por turno, começando com +5 por controlar o mínimo, subindo para +10 com 75% e +25 com o controle de todas as amostras do recurso. O detentor do Monopólio recebe um adicional de +5 de
ouro por turno para cada grande civilização com que estiver negociando. Depois de pesquisar Mercantilismo, você poderá ver a quantidade total de recursos de luxo no mundo, assim como o percentual controlado por cada jogador. Você pode controlar mais de um Monopólio, mas isso parece um pouco cruel, não acha?
Âmbar: +25% de
fé ganha.
Cítricos: +30% de
produção para unidades militares.
Cacau: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Café: +20% de
cultura ganha.
Algodão: +30% de
produção para unidades militares.
Diamantes: +25% de
ouro ganho.
Tintas: +25% de
fé ganha.
Peles: +30% de
produção para unidades civis.
Gipsita: +30% de
produção para edificações.
Mel: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Incenso: +25% de
fé ganha.
Marfim: +30% de
produção para unidades militares.
Jade: +25% de
ouro ganho.
Mármore: +30% de
produção para edificações.
Mercúrio: +15% de
ciência ganha.
Azeitonas: +30% de
produção para unidades civis.
Pérolas: +25% de
fé ganha.
Sal: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Seda: +20% de
cultura ganha.
Prata: +25% de
ouro ganho.
Especiarias: +20% de
cultura ganha.
Açúcar: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Chá: +15% de
ciência ganha.
Tabaco: +30% de
produção para unidades militares.
Trufas: +25% de
ouro ganho.
Tartarugas: +15% de
ciência ganha.
Baleias: +30% de
produção para unidades militares.
Vinho: +20% de
cultura ganha.
Turismo ao jogador, com base na quantidade de recursos controlados, multiplicado pela quantidade de civilizações estrangeiras que não controlam o recurso monopolizado. Os monopólios também concedem um ganho de
ouro por turno, começando com +5 por controlar o mínimo, subindo para +10 com 75% e +25 com o controle de todas as amostras do recurso. O detentor do Monopólio recebe um adicional de +5 de
ouro por turno para cada grande civilização com que estiver negociando. Depois de pesquisar Mercantilismo, você poderá ver a quantidade total de recursos de luxo no mundo, assim como o percentual controlado por cada jogador. Você pode controlar mais de um Monopólio, mas isso parece um pouco cruel, não acha?