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Indústrias, Monopólios e Corporações
Boas-vindas
Você desfruta seus luxos, mas talvez seja hora de fazê-los render lucro. O modo Monopólios e Corporações permite que você construa Indústrias em torno de recursos de luxo – que concedem bônus específicos de acordo com o recurso –, funde Corporações para melhorar essa produção, fabrique produtos exclusivos – marcas que agem como Grandes Obras econômicas – e, por fim, forme um Monopólio. Esse Modo é importante para todos os períodos, mas pega embalo mesmo conforme o jogo avança.
Estabelecimento de Indústrias
Quando uma civilização melhora dois recursos de luxo do mesmo tipo e completa a tecnologia Moeda, ela tem a oportunidade de estabelecer uma Indústria em torno desse recurso. Recursos pertencentes a uma cidade-estado também contam para atender a esse requisito se o jogador for o suserano dela. Para isso, é preciso usar uma carga de Construtor em cima de uma Melhoria existente em qualquer um dos recursos de luxo. Uma cidade só pode ter uma Indústria por vez.

Além de conceder pontos de Grande Mercador, Indústrias dão bônus específicos à cidade com base no tipo de recurso que elas melhoram:
Âmbar: +25% de fé ganha.
Cítricos: +30% de produção para unidades militares.
Cacau: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Café: +20% de cultura ganha.
Algodão: +30% de produção para unidades militares.
Diamantes: +25% de ouro ganho.
Tintas: +25% de fé ganha.
Peles: +30% de produção para unidades civis.
Gipsita: +30% de produção para edificações.
Mel: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Incenso: +25% de fé ganha.
Marfim: +30% de produção para unidades militares.
Jade: +25% de ouro ganho.
Mármore: +30% de produção para edificações.
Mercúrio: +15% de ciência ganha.
Azeitonas: +30% de produção para unidades civis.
Pérolas: +25% de fé ganha.
Sal: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Seda: +20% de cultura ganha.
Prata: +25% de ouro ganho.
Especiarias: +20% de cultura ganha.
Açúcar: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Chá: +15% de ciência ganha.
Tabaco: +30% de produção para unidades militares.
Trufas: +25% de ouro ganho.
Tartarugas: +15% de ciência ganha.
Baleias: +30% de produção para unidades militares.
Vinho: +20% de cultura ganha.
Fundação de Corporações
Depois de pesquisar Economia e adquirir pelo menos três amostras de um recurso de luxo e estabelecer uma Indústria, é hora de fundar uma Corporação. Para criá-la, é preciso um Grande Mercador, não um Construtor, e o Grande Mercador sai de cena após a criação da Corporação. Corporações só podem ser construídas em cima de melhorias de Indústria. Corporações dobram o bônus de Indústria do recurso respectivo para a cidade natal. Você pode dar o nome que quiser à sua Corporação, ou use o gerador automático de nomes!

Só pode haver uma Corporação para cada recurso de luxo do mundo, mas as Corporações podem ser obrigadas a 'fechar as portas' se um jogador adversário conseguir controlar mais amostras do recurso do que o jogador dono de uma Corporação desse recurso. Quando um adversário obtiver participação majoritária do recurso de outra Corporação, poderá formar sua própria Corporação no lugar, e a Corporação do proprietário anterior é removida.
Criação de Produtos
Após estabelecer uma Corporação em torno de um recurso de luxo específico, você pode fazer um produto exclusivo – uma marca. Esses produtos são semelhantes a Grandes Obras, mas, em vez de serem guardados em museus, eles ocupam espaços novos de Grandes Obras nas edificações Bolsa de Valores ou Porto Marítimo. Ao serem colocados, os produtos concedem os benefícios de uma Indústria, dando à cidade nova os bônus respectivos que o recurso de luxo original fornecia. Você pode transferir seu produto para qualquer cidade que desejar se tiver o espaço adequado de Grandes Obras.
Formação de Monopólios
O capitalismo pode prosperar com o livre mercado, mas comerciantes astutos sabem eliminar a concorrência. O controle de 60% ou mais de um recurso de luxo no mundo lhe concede Monopólio sobre esse recurso. Cada monopólio dá Turismo ao jogador, com base na quantidade de recursos controlados, multiplicado pela quantidade de civilizações estrangeiras que não controlam o recurso monopolizado. Os monopólios também concedem um ganho de ouro por turno, começando com +5 por controlar o mínimo, subindo para +10 com 75% e +25 com o controle de todas as amostras do recurso. O detentor do Monopólio recebe um adicional de +5 de ouro por turno para cada grande civilização com que estiver negociando. Depois de pesquisar Mercantilismo, você poderá ver a quantidade total de recursos de luxo no mundo, assim como o percentual controlado por cada jogador. Você pode controlar mais de um Monopólio, mas isso parece um pouco cruel, não acha?
Boas-vindas
Você desfruta seus luxos, mas talvez seja hora de fazê-los render lucro. O modo Monopólios e Corporações permite que você construa Indústrias em torno de recursos de luxo – que concedem bônus específicos de acordo com o recurso –, funde Corporações para melhorar essa produção, fabrique produtos exclusivos – marcas que agem como Grandes Obras econômicas – e, por fim, forme um Monopólio. Esse Modo é importante para todos os períodos, mas pega embalo mesmo conforme o jogo avança.
Estabelecimento de Indústrias
Quando uma civilização melhora dois recursos de luxo do mesmo tipo e completa a tecnologia Moeda, ela tem a oportunidade de estabelecer uma Indústria em torno desse recurso. Recursos pertencentes a uma cidade-estado também contam para atender a esse requisito se o jogador for o suserano dela. Para isso, é preciso usar uma carga de Construtor em cima de uma Melhoria existente em qualquer um dos recursos de luxo. Uma cidade só pode ter uma Indústria por vez.

Além de conceder pontos de Grande Mercador, Indústrias dão bônus específicos à cidade com base no tipo de recurso que elas melhoram:
Âmbar: +25% de fé ganha.
Cítricos: +30% de produção para unidades militares.
Cacau: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Café: +20% de cultura ganha.
Algodão: +30% de produção para unidades militares.
Diamantes: +25% de ouro ganho.
Tintas: +25% de fé ganha.
Peles: +30% de produção para unidades civis.
Gipsita: +30% de produção para edificações.
Mel: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Incenso: +25% de fé ganha.
Marfim: +30% de produção para unidades militares.
Jade: +25% de ouro ganho.
Mármore: +30% de produção para edificações.
Mercúrio: +15% de ciência ganha.
Azeitonas: +30% de produção para unidades civis.
Pérolas: +25% de fé ganha.
Sal: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Seda: +20% de cultura ganha.
Prata: +25% de ouro ganho.
Especiarias: +20% de cultura ganha.
Açúcar: +20% de crescimento e +3 de habitação.
Chá: +15% de ciência ganha.
Tabaco: +30% de produção para unidades militares.
Trufas: +25% de ouro ganho.
Tartarugas: +15% de ciência ganha.
Baleias: +30% de produção para unidades militares.
Vinho: +20% de cultura ganha.
Fundação de Corporações
Depois de pesquisar Economia e adquirir pelo menos três amostras de um recurso de luxo e estabelecer uma Indústria, é hora de fundar uma Corporação. Para criá-la, é preciso um Grande Mercador, não um Construtor, e o Grande Mercador sai de cena após a criação da Corporação. Corporações só podem ser construídas em cima de melhorias de Indústria. Corporações dobram o bônus de Indústria do recurso respectivo para a cidade natal. Você pode dar o nome que quiser à sua Corporação, ou use o gerador automático de nomes!

Só pode haver uma Corporação para cada recurso de luxo do mundo, mas as Corporações podem ser obrigadas a 'fechar as portas' se um jogador adversário conseguir controlar mais amostras do recurso do que o jogador dono de uma Corporação desse recurso. Quando um adversário obtiver participação majoritária do recurso de outra Corporação, poderá formar sua própria Corporação no lugar, e a Corporação do proprietário anterior é removida.
Criação de Produtos
Após estabelecer uma Corporação em torno de um recurso de luxo específico, você pode fazer um produto exclusivo – uma marca. Esses produtos são semelhantes a Grandes Obras, mas, em vez de serem guardados em museus, eles ocupam espaços novos de Grandes Obras nas edificações Bolsa de Valores ou Porto Marítimo. Ao serem colocados, os produtos concedem os benefícios de uma Indústria, dando à cidade nova os bônus respectivos que o recurso de luxo original fornecia. Você pode transferir seu produto para qualquer cidade que desejar se tiver o espaço adequado de Grandes Obras.
Formação de Monopólios
O capitalismo pode prosperar com o livre mercado, mas comerciantes astutos sabem eliminar a concorrência. O controle de 60% ou mais de um recurso de luxo no mundo lhe concede Monopólio sobre esse recurso. Cada monopólio dá Turismo ao jogador, com base na quantidade de recursos controlados, multiplicado pela quantidade de civilizações estrangeiras que não controlam o recurso monopolizado. Os monopólios também concedem um ganho de ouro por turno, começando com +5 por controlar o mínimo, subindo para +10 com 75% e +25 com o controle de todas as amostras do recurso. O detentor do Monopólio recebe um adicional de +5 de ouro por turno para cada grande civilização com que estiver negociando. Depois de pesquisar Mercantilismo, você poderá ver a quantidade total de recursos de luxo no mundo, assim como o percentual controlado por cada jogador. Você pode controlar mais de um Monopólio, mas isso parece um pouco cruel, não acha?
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