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alimento de painéis sem dono ao redor do próprio Posto Avançado. Atividades benéficas de jogador como contratar ou subornar um clã podem acelerar o progresso dele, enquanto atividades violentas como saquear e incitar podem atrasá-lo. Quando o clã tiver progredido o bastante, ele se torna candidato à conversão naquele turno ou nos subsequentes.
ouro ao jogador e reduz o progresso do clã para a conversão em cidade-estado, mas não destrói o Posto Avançado. Quando um clã é saqueado, ele ganha imunidade a saques por um curto período. Clãs saqueados também geram uma unidade defensora de retaliação no mesmo turno em que forem saqueados, ejetando qualquer unidade estrangeira em seu Posto Avançado no processo.
ouro para adquirir uma unidade militar do clã. A unidade oferecida será a melhor que o clã pode treinar no momento – pode ser até uma unidade exclusiva! Diferente do recrutamento de uma cidade-estado, unidades contratadas ficam permanentemente sob seu controle. Elas aparecem no mesmo turno em um terreno perto da sua cidade mais próxima. Clãs que são contratados não podem ser contratados novamente por um curto período. Contratar um clã avança seu progresso de conversão em cidade-estado.
ouro para expulsar unidades do clã de seu território e evitar que elas ataquem suas cidades por um número definido de turnos. Valores de suborno começam baixos, mas aumentam quanto mais cidades você tiver. Clãs que tiverem sido subornados não podem receber mais suborno do mesmo jogador até o antigo expirar, mas podem ser subornados por mais de um jogador ao mesmo tempo. Subornar um clã avança seu progresso de conversão em cidade-estado.
ouro para encorajar o clã a saquear e atacar as cidades de outra civilização. Você e o clã devem compartilhar conhecimento de pelo menos uma outra civilização ou cidade-estado para poder incitá-los. Os custos de incitação são altos, mas ela não expira. Entretanto, clãs só podem ser incitados contra uma civilização de cada vez. Incitar um clã reduz seu progresso de conversão em cidade-estado.
ouro para recuperá-la. O custo para resgatar uma unidade é sempre um pouco menor do que o custo de adquirir uma nova numa de suas cidades. Unidades resgatadas aparecem no mesmo turno no Centro da Cidade mais próxima. Clãs que resgatam unidades perdem progresso de conversão em cidade-estado.
alimento de painéis sem dono ao redor do próprio Posto Avançado. Atividades benéficas de jogador como contratar ou subornar um clã podem acelerar o progresso dele, enquanto atividades violentas como saquear e incitar podem atrasá-lo. Quando o clã tiver progredido o bastante, ele se torna candidato à conversão naquele turno ou nos subsequentes.
ouro ao jogador e reduz o progresso do clã para a conversão em cidade-estado, mas não destrói o Posto Avançado. Quando um clã é saqueado, ele ganha imunidade a saques por um curto período. Clãs saqueados também geram uma unidade defensora de retaliação no mesmo turno em que forem saqueados, ejetando qualquer unidade estrangeira em seu Posto Avançado no processo.
ouro para adquirir uma unidade militar do clã. A unidade oferecida será a melhor que o clã pode treinar no momento – pode ser até uma unidade exclusiva! Diferente do recrutamento de uma cidade-estado, unidades contratadas ficam permanentemente sob seu controle. Elas aparecem no mesmo turno em um terreno perto da sua cidade mais próxima. Clãs que são contratados não podem ser contratados novamente por um curto período. Contratar um clã avança seu progresso de conversão em cidade-estado.
ouro para expulsar unidades do clã de seu território e evitar que elas ataquem suas cidades por um número definido de turnos. Valores de suborno começam baixos, mas aumentam quanto mais cidades você tiver. Clãs que tiverem sido subornados não podem receber mais suborno do mesmo jogador até o antigo expirar, mas podem ser subornados por mais de um jogador ao mesmo tempo. Subornar um clã avança seu progresso de conversão em cidade-estado.
ouro para encorajar o clã a saquear e atacar as cidades de outra civilização. Você e o clã devem compartilhar conhecimento de pelo menos uma outra civilização ou cidade-estado para poder incitá-los. Os custos de incitação são altos, mas ela não expira. Entretanto, clãs só podem ser incitados contra uma civilização de cada vez. Incitar um clã reduz seu progresso de conversão em cidade-estado.
ouro para recuperá-la. O custo para resgatar uma unidade é sempre um pouco menor do que o custo de adquirir uma nova numa de suas cidades. Unidades resgatadas aparecem no mesmo turno no Centro da Cidade mais próxima. Clãs que resgatam unidades perdem progresso de conversão em cidade-estado.