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Boas-vindas
Na configuração de partida, os jogadores podem ativar o modo de jogo Eras Espetaculares. As regras para ganhar Pontuação da Era são ajustadas, incentivando os jogadores a entrarem em conflitos e se manterem atualizados nas Tecnologias e nos Cívicos. Eras Heroicas e Dedicações são removidas, e os jogadores só podem estar em uma Era Normal na primeira era. Depois disso, eles ganharão uma Idade das Trevas ou Era de Ouro, ambas mais potentes do que nunca. Idades das Trevas podem até fazer as cidades virarem Cidades Livres.
Pontuação da Era
Os jogadores só podem ganhar uma Idade das Trevas ou Era de Ouro. O limite para ganhar uma Era de Ouro aumenta em 3 para cada cidade que o jogador possuir após a capital. Além disso, ganhar uma Era de Ouro aumentará o limite em 5, enquanto ganhar uma Idade das Trevas o diminuirá em 10. Esses limites são calculados e fixados quando o jogo muda de era, assim como as regras sem o modo; assim, não é necessário se preocupar em atingir um alvo em movimento dentro de uma era.

Os jogadores não fazem mais Dedicações quando muda a era do jogo. Em vez de ganhar Pontuação da Era a partir de efeitos de Dedicação, os jogadores aumentam em 1 sua Pontuação da Era sempre que completam uma Tecnologia ou um Cívico. Eles também aumentam em 1 sua Pontuação da Era sempre que uma de suas unidades militares ganha uma promoção após a primeira. Também é possível ganhar Pontuação da Era de Momentos Históricos. Em vez de bônus de jogo de Dedicações, os jogadores ganham acesso a Políticas Sociais especiais e mais flexíveis.
Eras de Ouro
Se você ganhar mais Pontuação da Era do que o necessário para conquistar uma Era de Ouro durante uma era anterior, o excedente fará seus cidadãos exercerem pressão adicional de lealdade durante sua Era de Ouro. Cada Pontuação da Era concede um aumento de 5% de pressão para seus cidadãos. Quando ela atinge 50%, é possível obter pressão adicional, mas o retorno diminui.

Eras de Ouro dão acesso a poderosas Políticas de Ouro, que podem ser colocadas em espaços de política de base do seu governo.
Idades das Trevas
Idades das Trevas dão acesso a Políticas das Trevas, que podem ser colocadas em espaços de política de base do seu governo. Elas são poderosas, mas com desvantagens. Algumas políticas são as mesmas de um jogo normal, enquanto outras são modificadas ou novas.

Entrar em uma Idade das Trevas também fará pelo menos uma cidade se revoltar instantaneamente. Essas cidades se transformarão em Cidades Livres. Correm mais risco as cidades com menor pressão de lealdade de cidades aliadas próximas; essas cidades de maior risco costumam ficar nos limites do seu império. Porém, sua capital está sempre segura.
Cidades Livres
O número de Cidades Livres que surgem de impérios em Idades das Trevas depende do seu nível de dificuldade escolhido. Além disso, Cidades Livres agora podem exercer pressão de lealdade sobre outras cidades e entre si, de forma que podem ser muito mais resilientes.
Colono: 5% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 1x pressão de Cidades Livres.
Chefe: 10% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 2x pressão de Cidades Livres.
Senhor da Guerra: 15% de cidades Humanas perdidas, 25% de cidades da IA perdidas. 2,5x pressão de Cidades Livres.
Príncipe: 20% de cidades Humanas perdidas, 20% de cidades da IA perdidas. 3x pressão de Cidades Livres.
Rei: 25% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 3,5x pressão de Cidades Livres.
Imperador: 30% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 4x pressão de Cidades Livres.
Imortal: 35% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 4,5x pressão de Cidades Livres.
Divindade: 40% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 5x pressão de Cidades Livres.
Boas-vindas
Na configuração de partida, os jogadores podem ativar o modo de jogo Eras Espetaculares. As regras para ganhar Pontuação da Era são ajustadas, incentivando os jogadores a entrarem em conflitos e se manterem atualizados nas Tecnologias e nos Cívicos. Eras Heroicas e Dedicações são removidas, e os jogadores só podem estar em uma Era Normal na primeira era. Depois disso, eles ganharão uma Idade das Trevas ou Era de Ouro, ambas mais potentes do que nunca. Idades das Trevas podem até fazer as cidades virarem Cidades Livres.
Pontuação da Era
Os jogadores só podem ganhar uma Idade das Trevas ou Era de Ouro. O limite para ganhar uma Era de Ouro aumenta em 3 para cada cidade que o jogador possuir após a capital. Além disso, ganhar uma Era de Ouro aumentará o limite em 5, enquanto ganhar uma Idade das Trevas o diminuirá em 10. Esses limites são calculados e fixados quando o jogo muda de era, assim como as regras sem o modo; assim, não é necessário se preocupar em atingir um alvo em movimento dentro de uma era.

Os jogadores não fazem mais Dedicações quando muda a era do jogo. Em vez de ganhar Pontuação da Era a partir de efeitos de Dedicação, os jogadores aumentam em 1 sua Pontuação da Era sempre que completam uma Tecnologia ou um Cívico. Eles também aumentam em 1 sua Pontuação da Era sempre que uma de suas unidades militares ganha uma promoção após a primeira. Também é possível ganhar Pontuação da Era de Momentos Históricos. Em vez de bônus de jogo de Dedicações, os jogadores ganham acesso a Políticas Sociais especiais e mais flexíveis.
Eras de Ouro
Se você ganhar mais Pontuação da Era do que o necessário para conquistar uma Era de Ouro durante uma era anterior, o excedente fará seus cidadãos exercerem pressão adicional de lealdade durante sua Era de Ouro. Cada Pontuação da Era concede um aumento de 5% de pressão para seus cidadãos. Quando ela atinge 50%, é possível obter pressão adicional, mas o retorno diminui.

Eras de Ouro dão acesso a poderosas Políticas de Ouro, que podem ser colocadas em espaços de política de base do seu governo.
Idades das Trevas
Idades das Trevas dão acesso a Políticas das Trevas, que podem ser colocadas em espaços de política de base do seu governo. Elas são poderosas, mas com desvantagens. Algumas políticas são as mesmas de um jogo normal, enquanto outras são modificadas ou novas.

Entrar em uma Idade das Trevas também fará pelo menos uma cidade se revoltar instantaneamente. Essas cidades se transformarão em Cidades Livres. Correm mais risco as cidades com menor pressão de lealdade de cidades aliadas próximas; essas cidades de maior risco costumam ficar nos limites do seu império. Porém, sua capital está sempre segura.
Cidades Livres
O número de Cidades Livres que surgem de impérios em Idades das Trevas depende do seu nível de dificuldade escolhido. Além disso, Cidades Livres agora podem exercer pressão de lealdade sobre outras cidades e entre si, de forma que podem ser muito mais resilientes.
Colono: 5% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 1x pressão de Cidades Livres.
Chefe: 10% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 2x pressão de Cidades Livres.
Senhor da Guerra: 15% de cidades Humanas perdidas, 25% de cidades da IA perdidas. 2,5x pressão de Cidades Livres.
Príncipe: 20% de cidades Humanas perdidas, 20% de cidades da IA perdidas. 3x pressão de Cidades Livres.
Rei: 25% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 3,5x pressão de Cidades Livres.
Imperador: 30% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 4x pressão de Cidades Livres.
Imortal: 35% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 4,5x pressão de Cidades Livres.
Divindade: 40% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 5x pressão de Cidades Livres.
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