Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Atomowy okręt podwodny

De Zeven Provinciën

Dromona

Fregata

Galera

Kaper

Karawela

Krążownik rakietowy

Kwadryrema

Langskip wikingów

Lotniskowiec

Malajska dżonka

Minas Geraes

Nau

Niszczyciel

Okręt podwodny

Pancernik

Pancernik parowy

Psy morskie

U-boot

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Krążownik rakietowy
Opis
Najsilniejsza morska jednostka dystansowa. Dostępna w epoce informacji.
Kontekst historyczny
Termin „krążownik” pojawił się w połowie XVII wieku jako określenie rodzaju wojennego okrętu, który mógł prowadzić niezależne i odrębne od floty działania – na tyle szybki, by uciec od czegokolwiek ciężej uzbrojonego, i na tyle duży, by zdmuchiwać ze swojej drogi pomniejsze jednostki. Przez następne dwa stulecia w roli tej występowały często rajdery, a floty czasami włączały je do głównych działań, by zapewnić osłonę głównym formacjom. Tak więc nie zajmowały szczególnie zaszczytnego miejsca w morskiej klasyfikacji... aż do pojawienia się pocisków dalekiego zasięgu. Choć w trakcie zimnej wojny sporo różnych marynarek wojennych inwestowało w projekty krążownikowych pocisków (nawet potężna flota peruwiańska cieszyła się takimi luksusami), tylko Amerykanie i Sowieci mieli dość zasobów, by utrzymywać swoje jednostki na falach. Pierwsze krążowniki klasy Ticonderoga wypłynęły w r. 1981 i można je uznawać za najpotężniejsze aktywne jednostki tego typu. Niektóre modele uzbrojone są na przykład w 122 pociski rakietowe, po 61 w każdej wyrzutni, i wykorzystują oszałamiający wachlarz ładunków woda-woda, woda-powietrze i podwodnych, więc są machinami zdolnymi do zniszczenia praktycznie wszystkiego.
PortraitSquare
icon_unit_missile_cruiser

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_battleship
Pancernik
icon_unit_brazilian_minas_geraes
Minas Geraes
Typ awansu: Morska walka dystansowa
icon_moves
5
Punkty ruchu
icon_strength
75
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
90
Siła ataku dystansowego
icon_stats_antiair
110
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_lasers
Lasery
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 680 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
PortraitSquare
icon_unit_missile_cruiser
Opis
Najsilniejsza morska jednostka dystansowa. Dostępna w epoce informacji.
Kontekst historyczny
Termin „krążownik” pojawił się w połowie XVII wieku jako określenie rodzaju wojennego okrętu, który mógł prowadzić niezależne i odrębne od floty działania – na tyle szybki, by uciec od czegokolwiek ciężej uzbrojonego, i na tyle duży, by zdmuchiwać ze swojej drogi pomniejsze jednostki. Przez następne dwa stulecia w roli tej występowały często rajdery, a floty czasami włączały je do głównych działań, by zapewnić osłonę głównym formacjom. Tak więc nie zajmowały szczególnie zaszczytnego miejsca w morskiej klasyfikacji... aż do pojawienia się pocisków dalekiego zasięgu. Choć w trakcie zimnej wojny sporo różnych marynarek wojennych inwestowało w projekty krążownikowych pocisków (nawet potężna flota peruwiańska cieszyła się takimi luksusami), tylko Amerykanie i Sowieci mieli dość zasobów, by utrzymywać swoje jednostki na falach. Pierwsze krążowniki klasy Ticonderoga wypłynęły w r. 1981 i można je uznawać za najpotężniejsze aktywne jednostki tego typu. Niektóre modele uzbrojone są na przykład w 122 pociski rakietowe, po 61 w każdej wyrzutni, i wykorzystują oszałamiający wachlarz ładunków woda-woda, woda-powietrze i podwodnych, więc są machinami zdolnymi do zniszczenia praktycznie wszystkiego.

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_battleship
Pancernik
icon_unit_brazilian_minas_geraes
Minas Geraes
Typ awansu: Morska walka dystansowa
icon_moves
5
Punkty ruchu
icon_strength
75
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
90
Siła ataku dystansowego
icon_stats_antiair
110
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_lasers
Lasery
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 680 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności