Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Atomowy okręt podwodny

De Zeven Provinciën

Dromona

Fregata

Galera

Kaper

Karawela

Krążownik rakietowy

Kwadryrema

Langskip wikingów

Lotniskowiec

Malajska dżonka

Minas Geraes

Nau

Niszczyciel

Okręt podwodny

Pancernik

Pancernik parowy

Psy morskie

U-boot

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Psy morskie
Opis
Unikalna angielska jednostka epoki renesansu. Zastępuje kapra. Ma szansę na przejęcie okrętów pokonanego wroga. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.
Kontekst historyczny
W oczach Anglii bohaterscy korsarze, dla wszystkich innych zwykli piraci. Od 1560 do 1650 r. „psy morskie” Elżbiety I cieszyły się licencją na dowolne atakowanie statków i kolonii pozostałych nacji (z naciskiem na Hiszpanów), zwykle bez konieczności formalnego wypowiadania wojny. Indywidua takie jak sir John Hawkins, sir Francis Drake czy sir Walter Raleigh (wśród tej pirackiej braci nie brakowało pasowanych rycerzy) łupiły rejony Karaibów, a nawet docierały do tak odległych miejsc jak wybrzeże Kalifornii, by nieść tam swój krwawy biznes: zagarnianie jak największej ilości skarbów dla angielskiej korony... no i oczywiście dla siebie też. Kiedy dla Anglii nastała godzina ciężkiej próby, Morskie Psy stanęły w 1588 r. na czele uderzenia wymierzonego w hiszpańską armadę. Sam Hawkins rozsławił się też jako pionier brytyjskiego rynku niewolników, a Drake wziął udział w masakrze na leżącej przy wybrzeżu Irlandii wyspie Rathlin, pomagając w rzezi około 600 mężczyzn, kobiet i dzieci.
PortraitSquare
icon_unit_english_seadog

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_england
Anglia
Ulepszane do:
icon_unit_submarine
Okręt podwodny
icon_unit_german_uboat
U-boot
Typ awansu: Morski najeźdźca
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
55
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Idea
icon_civic_mercantilism
Merkantylizm
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 280 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1120 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
PortraitSquare
icon_unit_english_seadog
Opis
Unikalna angielska jednostka epoki renesansu. Zastępuje kapra. Ma szansę na przejęcie okrętów pokonanego wroga. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.
Kontekst historyczny
W oczach Anglii bohaterscy korsarze, dla wszystkich innych zwykli piraci. Od 1560 do 1650 r. „psy morskie” Elżbiety I cieszyły się licencją na dowolne atakowanie statków i kolonii pozostałych nacji (z naciskiem na Hiszpanów), zwykle bez konieczności formalnego wypowiadania wojny. Indywidua takie jak sir John Hawkins, sir Francis Drake czy sir Walter Raleigh (wśród tej pirackiej braci nie brakowało pasowanych rycerzy) łupiły rejony Karaibów, a nawet docierały do tak odległych miejsc jak wybrzeże Kalifornii, by nieść tam swój krwawy biznes: zagarnianie jak największej ilości skarbów dla angielskiej korony... no i oczywiście dla siebie też. Kiedy dla Anglii nastała godzina ciężkiej próby, Morskie Psy stanęły w 1588 r. na czele uderzenia wymierzonego w hiszpańską armadę. Sam Hawkins rozsławił się też jako pionier brytyjskiego rynku niewolników, a Drake wziął udział w masakrze na leżącej przy wybrzeżu Irlandii wyspie Rathlin, pomagając w rzezi około 600 mężczyzn, kobiet i dzieci.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_england
Anglia
Ulepszane do:
icon_unit_submarine
Okręt podwodny
icon_unit_german_uboat
U-boot
Typ awansu: Morski najeźdźca
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
55
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Idea
icon_civic_mercantilism
Merkantylizm
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 280 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1120 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności