Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Balon obserwacyjny

Drony

Działa przeciwlotnicze

Fanatycy

Inżynier wojskowy

Konwój zaopatrzeniowy

Medyk

Taran

Wieszcz

Wieża oblężnicza

Wyrzutnia SAM

Bohaterowie

Wieszcz
Opis
Jednostka wsparcia związana z trybem apokalipsy. Dysponuje działaniem „Wywołaj katastrofę”, które rozpoczyna losową katastrofę na pobliskich polach. Jeśli użycie tego działania spowoduje utratę wszystkich ładunków wieszcza, ulegnie on zniszczeniu.
Kontekst historyczny
W czasach kryzysu ludzie od dawna zwracali się ku tym, którzy obiecywali jakąś formę wybawienia. Kiedy załamuje się porządek naturalny, polityczny lub gospodarczy, pojawiają się wieszcze, którzy mogą zapewnić ludziom sposób na powstrzymanie katastrofy, przetrwanie jej lub wykorzystanie, by zaszkodzić wrogom. Chociaż jednostka wieszcza przedstawiona w grze nie odzwierciedla żadnej określonej kultury ani momentu historycznego, to w dziejach ludzkości znaleźć można wiele przykładów zwracania się ku tego typu postaciom – od reakcji rdzennych mieszkańców Mezoameryki na przybycie Hiszpanów po europejskie kulty milenijne czy współczesne grupy pokroju Heaven’s Gate.

Dla przykładu, na przełomie XIX i XX wieku w laotańskojęzycznych częściach Azji Południowo-Wschodniej pojawili się nowi prorocy, „święci mężowie”. Przepowiedzieli mieszkańcom Laosu, na których oczach zamieszkiwane przez nich terytorium podzieliły między siebie siły francuskie i syjamskie, wprowadzono nowe systemy opodatkowania i zniszczeniu uległo miasto Wientian, że czekają ich jeszcze gorsze rzeczy. Krowy i świnie miały zmienić się w demony. Pieniądze miały stracić całą wartość, a bezwartościowy żwir – stać się złotem. Przez ląd przetoczyć się miała potężna wichura, która porwie każdego, kto nie będzie w stanie utrzymać się kępy trawy cytrynowej. Wielu uwierzyło tym wieszczom – gromadzili żwir, zabijali własne zwierzęta i wyczekiwali wielkiej zmiany mającej nastąpić już niebawem.

Wieszcze rzadko kończą dobrze. Ruchowi laotańskich „świętych mężów” kres położyły odziały syjamskich żołnierzy, modły Azteków nie powstrzymały hiszpańskiego podboju, a data zapowiadanego końca świata jest nieustannie przekładana.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Typ awansu: Wieszcz
icon_moves
2
Punkty ruchu

Wymagania

Koszt zakupu
Koszt bazowy: 100 wiary
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Jednostka wsparcia związana z trybem apokalipsy. Dysponuje działaniem „Wywołaj katastrofę”, które rozpoczyna losową katastrofę na pobliskich polach. Jeśli użycie tego działania spowoduje utratę wszystkich ładunków wieszcza, ulegnie on zniszczeniu.
Kontekst historyczny
W czasach kryzysu ludzie od dawna zwracali się ku tym, którzy obiecywali jakąś formę wybawienia. Kiedy załamuje się porządek naturalny, polityczny lub gospodarczy, pojawiają się wieszcze, którzy mogą zapewnić ludziom sposób na powstrzymanie katastrofy, przetrwanie jej lub wykorzystanie, by zaszkodzić wrogom. Chociaż jednostka wieszcza przedstawiona w grze nie odzwierciedla żadnej określonej kultury ani momentu historycznego, to w dziejach ludzkości znaleźć można wiele przykładów zwracania się ku tego typu postaciom – od reakcji rdzennych mieszkańców Mezoameryki na przybycie Hiszpanów po europejskie kulty milenijne czy współczesne grupy pokroju Heaven’s Gate.

Dla przykładu, na przełomie XIX i XX wieku w laotańskojęzycznych częściach Azji Południowo-Wschodniej pojawili się nowi prorocy, „święci mężowie”. Przepowiedzieli mieszkańcom Laosu, na których oczach zamieszkiwane przez nich terytorium podzieliły między siebie siły francuskie i syjamskie, wprowadzono nowe systemy opodatkowania i zniszczeniu uległo miasto Wientian, że czekają ich jeszcze gorsze rzeczy. Krowy i świnie miały zmienić się w demony. Pieniądze miały stracić całą wartość, a bezwartościowy żwir – stać się złotem. Przez ląd przetoczyć się miała potężna wichura, która porwie każdego, kto nie będzie w stanie utrzymać się kępy trawy cytrynowej. Wielu uwierzyło tym wieszczom – gromadzili żwir, zabijali własne zwierzęta i wyczekiwali wielkiej zmiany mającej nastąpić już niebawem.

Wieszcze rzadko kończą dobrze. Ruchowi laotańskich „świętych mężów” kres położyły odziały syjamskich żołnierzy, modły Azteków nie powstrzymały hiszpańskiego podboju, a data zapowiadanego końca świata jest nieustannie przekładana.

Cechy

Typ awansu: Wieszcz
icon_moves
2
Punkty ruchu

Wymagania

Koszt zakupu
Koszt bazowy: 100 wiary
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności