Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


szlak handlowy zapewnia swojemu miastu początkowemu dochody, które zależą głównie od dzielnic w mieście docelowym. Na przykład handel z miastem posiadającym dzielnicę świątynną zapewnia
wiarę, a jeśli jest w nim dzielnica kulturalna –
kulturę. Dodatkowo wzdłuż
szlaków handlowych rozprzestrzeniać się mogą religia i
turystyka.
złota zapewnianego mu przez docelową dzielnicę. Jeśli szlak przebiega przez
punkt handlowy w obcym mieście, zapewnia on dodatkowe +1
złota. Długie szlaki przechodzące przez kilka
punktów handlowych są bardzo cenne.
szlak handlowy zapewnia swojemu miastu początkowemu dochody, które zależą głównie od dzielnic w mieście docelowym. Na przykład handel z miastem posiadającym dzielnicę świątynną zapewnia
wiarę, a jeśli jest w nim dzielnica kulturalna –
kulturę. Dodatkowo wzdłuż
szlaków handlowych rozprzestrzeniać się mogą religia i
turystyka.
złota zapewnianego mu przez docelową dzielnicę. Jeśli szlak przebiega przez
punkt handlowy w obcym mieście, zapewnia on dodatkowe +1
złota. Długie szlaki przechodzące przez kilka
punktów handlowych są bardzo cenne.