Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Dochody właściciela szlaku handlowego
Dochody właściciela szlaku handlowego
W każdej turze szlak handlowy zapewnia swojemu miastu początkowemu dochody, które zależą głównie od dzielnic w mieście docelowym. Na przykład handel z miastem posiadającym dzielnicę świątynną zapewnia wiarę, a jeśli jest w nim dzielnica kulturalna – kulturę. Dodatkowo wzdłuż szlaków handlowych rozprzestrzeniać się mogą religia i turystyka.

Dochody zależą również od przebiegu szlaku handlowego. Gdy szlak przebiega przez wodę, linię kolejową, kanały lub tunele górskie, wzrasta ilość złota zapewnianego mu przez docelową dzielnicę. Jeśli szlak przebiega przez punkt handlowy w obcym mieście, zapewnia on dodatkowe +1 złota. Długie szlaki przechodzące przez kilka punktów handlowych są bardzo cenne.
Dochody właściciela szlaku handlowego
W każdej turze szlak handlowy zapewnia swojemu miastu początkowemu dochody, które zależą głównie od dzielnic w mieście docelowym. Na przykład handel z miastem posiadającym dzielnicę świątynną zapewnia wiarę, a jeśli jest w nim dzielnica kulturalna – kulturę. Dodatkowo wzdłuż szlaków handlowych rozprzestrzeniać się mogą religia i turystyka.

Dochody zależą również od przebiegu szlaku handlowego. Gdy szlak przebiega przez wodę, linię kolejową, kanały lub tunele górskie, wzrasta ilość złota zapewnianego mu przez docelową dzielnicę. Jeśli szlak przebiega przez punkt handlowy w obcym mieście, zapewnia on dodatkowe +1 złota. Długie szlaki przechodzące przez kilka punktów handlowych są bardzo cenne.