Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


szlak handlowy między nim a inną miejscowością w zasięgu, o ile tylko
szlak taki już nie istnieje (jeśli na przykład istnieje już trasa z Rzymu do Aten, to nie można zacząć kolejnej), a gracz nie osiągnął jeszcze limitu
szlaków handlowych.
szlak handlowy będzie istniał przez co najmniej 20 tur przy standardowej prędkości gry. Kupiec będzie przemieszczał się przez ten czas automatycznie wzdłuż trasy, nie ukończy jej jednak, póki nie wróci na pole miasta, z którego wyruszył. Gdy znajduje się na aktywnym szlaku, będzie pomijał ograniczenia terenowe i przemieszczał się o 1 pole w każdej turze, tworząc jednocześnie drogę. Nie zapomnij o zapewnieniu swojemu kupcowi ochrony przed barbarzyńcami i wrogimi cywilizacjami, ponieważ jest on podatny na plądrowanie.
szlaku handlowego dobiegnie końca, otrzymasz możliwość odnowienia go, utworzenia nowego
szlaku handlowego biegnącego z miasta, w którym przebywa kupiec, lub przypisania kupca do innego miasta.
szlak handlowy między nim a inną miejscowością w zasięgu, o ile tylko
szlak taki już nie istnieje (jeśli na przykład istnieje już trasa z Rzymu do Aten, to nie można zacząć kolejnej), a gracz nie osiągnął jeszcze limitu
szlaków handlowych.
szlak handlowy będzie istniał przez co najmniej 20 tur przy standardowej prędkości gry. Kupiec będzie przemieszczał się przez ten czas automatycznie wzdłuż trasy, nie ukończy jej jednak, póki nie wróci na pole miasta, z którego wyruszył. Gdy znajduje się na aktywnym szlaku, będzie pomijał ograniczenia terenowe i przemieszczał się o 1 pole w każdej turze, tworząc jednocześnie drogę. Nie zapomnij o zapewnieniu swojemu kupcowi ochrony przed barbarzyńcami i wrogimi cywilizacjami, ponieważ jest on podatny na plądrowanie.
szlaku handlowego dobiegnie końca, otrzymasz możliwość odnowienia go, utworzenia nowego
szlaku handlowego biegnącego z miasta, w którym przebywa kupiec, lub przypisania kupca do innego miasta.