Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Wprowadzenie

Zwiększanie liczby szlaków handlowych

Zasięg handlu

Punkty handlowe

Dochody właściciela szlaku handlowego

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wprowadzenie
Wprowadzenie
Jednostkę kupca odblokujesz, odkrywając handel zagraniczny, stworzysz ją zaś w dowolnym mieście. Kupcy poruszają się po oddzielnej warstwie mapy i nie wchodzą w interakcję z większością jej elementów. Mogą swobodnie wchodzić na pola z innymi jednostkami i ignorują granice kulturowe.

Gdy kupiec znajduje się w mieście posiadanym przez gracza, może stworzyć szlak handlowy między nim a inną miejscowością w zasięgu, o ile tylko szlak taki już nie istnieje (jeśli na przykład istnieje już trasa z Rzymu do Aten, to nie można zacząć kolejnej), a gracz nie osiągnął jeszcze limitu szlaków handlowych.

Po utworzeniu szlak handlowy będzie istniał przez co najmniej 20 tur przy standardowej prędkości gry. Kupiec będzie przemieszczał się przez ten czas automatycznie wzdłuż trasy, nie ukończy jej jednak, póki nie wróci na pole miasta, z którego wyruszył. Gdy znajduje się na aktywnym szlaku, będzie pomijał ograniczenia terenowe i przemieszczał się o 1 pole w każdej turze, tworząc jednocześnie drogę. Nie zapomnij o zapewnieniu swojemu kupcowi ochrony przed barbarzyńcami i wrogimi cywilizacjami, ponieważ jest on podatny na plądrowanie.

Gdy czas istnienia szlaku handlowego dobiegnie końca, otrzymasz możliwość odnowienia go, utworzenia nowego szlaku handlowego biegnącego z miasta, w którym przebywa kupiec, lub przypisania kupca do innego miasta.
Wprowadzenie
Jednostkę kupca odblokujesz, odkrywając handel zagraniczny, stworzysz ją zaś w dowolnym mieście. Kupcy poruszają się po oddzielnej warstwie mapy i nie wchodzą w interakcję z większością jej elementów. Mogą swobodnie wchodzić na pola z innymi jednostkami i ignorują granice kulturowe.

Gdy kupiec znajduje się w mieście posiadanym przez gracza, może stworzyć szlak handlowy między nim a inną miejscowością w zasięgu, o ile tylko szlak taki już nie istnieje (jeśli na przykład istnieje już trasa z Rzymu do Aten, to nie można zacząć kolejnej), a gracz nie osiągnął jeszcze limitu szlaków handlowych.

Po utworzeniu szlak handlowy będzie istniał przez co najmniej 20 tur przy standardowej prędkości gry. Kupiec będzie przemieszczał się przez ten czas automatycznie wzdłuż trasy, nie ukończy jej jednak, póki nie wróci na pole miasta, z którego wyruszył. Gdy znajduje się na aktywnym szlaku, będzie pomijał ograniczenia terenowe i przemieszczał się o 1 pole w każdej turze, tworząc jednocześnie drogę. Nie zapomnij o zapewnieniu swojemu kupcowi ochrony przed barbarzyńcami i wrogimi cywilizacjami, ponieważ jest on podatny na plądrowanie.

Gdy czas istnienia szlaku handlowego dobiegnie końca, otrzymasz możliwość odnowienia go, utworzenia nowego szlaku handlowego biegnącego z miasta, w którym przebywa kupiec, lub przypisania kupca do innego miasta.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności