Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


Szlak handlowy na lądzie może łączyć miejsca odległe o maksymalnie 15 pól od miejsca startu. Gdy gracz opracuje technologię pozwalającą na okrętowanie jednostek, kupcy będą mogli poruszać się również po wodzie. Maksymalna długość szlaku wodnego to 30 pól. Jeśli masz w mieście
punkt handlowy, kupiec odzyskuje dostępny dystans i może przemieścić się dalej. W innym wypadku musi się w nim zatrzymać.
Szlak handlowy na lądzie może łączyć miejsca odległe o maksymalnie 15 pól od miejsca startu. Gdy gracz opracuje technologię pozwalającą na okrętowanie jednostek, kupcy będą mogli poruszać się również po wodzie. Maksymalna długość szlaku wodnego to 30 pól. Jeśli masz w mieście
punkt handlowy, kupiec odzyskuje dostępny dystans i może przemieścić się dalej. W innym wypadku musi się w nim zatrzymać.