Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


punktom handlowym. Punkty te powstają w miastach, gdy
szlak handlowy z lub do tego miasta zostanie ukończony, i należą do gracza, który ten szlak stworzył.
punkt handlowy, jego
szlaki handlowe mogą „odzyskać” w nim swój
zasięg ruchu i docierać dzięki temu w odleglejsze miejsca. Jeśli miasto, w którym znajduje się
punkt handlowy, należy do innego gracza, to
szlak handlowy staje się cenniejszy i otrzymuje premię +1
złota do płynących z niego dochodów.
punktom handlowym. Punkty te powstają w miastach, gdy
szlak handlowy z lub do tego miasta zostanie ukończony, i należą do gracza, który ten szlak stworzył.
punkt handlowy, jego
szlaki handlowe mogą „odzyskać” w nim swój
zasięg ruchu i docierać dzięki temu w odleglejsze miejsca. Jeśli miasto, w którym znajduje się
punkt handlowy, należy do innego gracza, to
szlak handlowy staje się cenniejszy i otrzymuje premię +1
złota do płynących z niego dochodów.