Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Ciche

Kanalizacja

Młyn wodny

Obelisk dawnego boga

Palgum

Pałac

Pomnik

Renesansowe mury

Spichlerz

Starożytne mury

Średniowieczne mury

Zapora przeciwpowodziowa

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Młyn wodny
Opis
Zasoby dodatkowe ulepszane przez farmy zyskują +1 do żywności. Miasto musi sąsiadować z rzeką.
Kontekst historyczny
Młyn wodny wykorzystuje pęd cieczy do obracania koła podłączonego do innych kół, które zajmują się mieleniem, przędzeniem, piłowaniem lub ubijaniem najrozmaitszych przydatnych rzeczy: ziarna, drewna, tekstyliów, rudy, metalu, papieru i tak dalej. Większość ludzi rozumie pod tym pojęciem młyn zbożowy, w którym produkuje się mąkę – i nic dziwnego, takie bowiem było jego najwcześniejsze przeznaczenie. Grecki inżynier Filon z Bizancjum (ok 280–220 r. p.n.e.) pozostawił teksty opisujące działanie młyna wodnego. Rzymianin Witruwiusz stworzył pierwszy techniczny opis jego budowy – projekt uwzględniał obracane wodą koło i system trybów. Wynalazek ten okazał się tak przydatny, że w epoce średniowiecza można było go spotkać niemal w każdej osadzie, zaś Europejczycy zachowali (w przeciwieństwie do ogromu utraconej wiedzy) najważniejsze dane niezbędne do budowy i obsługi napędzanych wodą młynów. W późniejszych latach zastąpiły je mechanizmy parowe i elektryczne cechujące się mniejszymi kosztami i większą wydajnością. Dziś tylko barbarzyńcy skłonni byliby używać młynów wodnych do mielenia kukurydzy czy pszenicy.
PortraitSquare
icon_building_water_mill

Cechy

Zastępowane przez:
icon_civilization_unknown
Palgum
+1 do żywności
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
icon_district_city_center
Centrum miasta
Technologia
icon_tech_the_wheel
Koło
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 80 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 320 złota
PortraitSquare
icon_building_water_mill
Opis
Zasoby dodatkowe ulepszane przez farmy zyskują +1 do żywności. Miasto musi sąsiadować z rzeką.
Kontekst historyczny
Młyn wodny wykorzystuje pęd cieczy do obracania koła podłączonego do innych kół, które zajmują się mieleniem, przędzeniem, piłowaniem lub ubijaniem najrozmaitszych przydatnych rzeczy: ziarna, drewna, tekstyliów, rudy, metalu, papieru i tak dalej. Większość ludzi rozumie pod tym pojęciem młyn zbożowy, w którym produkuje się mąkę – i nic dziwnego, takie bowiem było jego najwcześniejsze przeznaczenie. Grecki inżynier Filon z Bizancjum (ok 280–220 r. p.n.e.) pozostawił teksty opisujące działanie młyna wodnego. Rzymianin Witruwiusz stworzył pierwszy techniczny opis jego budowy – projekt uwzględniał obracane wodą koło i system trybów. Wynalazek ten okazał się tak przydatny, że w epoce średniowiecza można było go spotkać niemal w każdej osadzie, zaś Europejczycy zachowali (w przeciwieństwie do ogromu utraconej wiedzy) najważniejsze dane niezbędne do budowy i obsługi napędzanych wodą młynów. W późniejszych latach zastąpiły je mechanizmy parowe i elektryczne cechujące się mniejszymi kosztami i większą wydajnością. Dziś tylko barbarzyńcy skłonni byliby używać młynów wodnych do mielenia kukurydzy czy pszenicy.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_civilization_unknown
Palgum
+1 do żywności
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
icon_district_city_center
Centrum miasta
Technologia
icon_tech_the_wheel
Koło
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 80 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 320 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności