Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Basilikoi Paides
Opis
Unikalna budowla Macedonii. +25% doświadczenia bojowego dla wszystkich szkolonych w tym mieście lądowych jednostek walczących w zwarciu i dystansowych oraz hetajrów. Daje premię do nauki równą 25% kosztu jednostki, gdy w tym mieście tworzona jest jednostka niecywilna.

Zapasy zasobów strategicznych zwiększone o +10 (przy standardowej prędkości).

Nie można zbudować, jeśli dzielnica wojskowa zawiera już stajnię.
Kontekst historyczny
Basilikoi paides, czyli „szkoła chłopców królewskich”, była tradycyjną macedońską instytucją, którą Filip II przekształcił w potężne narzędzie służące potrzebom zarówno króla, jak i państwa. Do basilikoi paides trafiali synowie macedońskiej arystokracji oraz tych, którzy w oczach króla zasługiwali na wyróżnienie, a jej wychowankowie byli swego rodzaju królewskimi zakładnikami. Filip nie szczędził wydatków, by zatrudniać najlepszych nauczycieli, wśród których znalazł się nawet słynny filozof Arystoteles, czyniąc z basilikoi paides „szkołę generałów”.

Poza sztuką wojny i administracji młodych adeptów uczono też zasad honoru oraz posłuszeństwa królowi, by chronili go nawet kosztem własnego życia i służyli przede wszystkim interesom Macedonii. Pomogło to stworzyć więzi silniejsze niż te łączące poszczególne rody, a jednocześnie zmniejszyło prawdopodobieństwo buntu wśród arystokracji. Wychowankowie basilikoi paides otrzymywali prestiżowe miejsce wśród hetajrów (tzw. jazdy towarzyszy). Po śmierci ojca Aleksander kontynuował tradycje „szkoły chłopców królewskich”.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Unikalna budowla Macedonii. +25% doświadczenia bojowego dla wszystkich szkolonych w tym mieście lądowych jednostek walczących w zwarciu i dystansowych oraz hetajrów. Daje premię do nauki równą 25% kosztu jednostki, gdy w tym mieście tworzona jest jednostka niecywilna.

Zapasy zasobów strategicznych zwiększone o +10 (przy standardowej prędkości).

Nie można zbudować, jeśli dzielnica wojskowa zawiera już stajnię.
Kontekst historyczny
Basilikoi paides, czyli „szkoła chłopców królewskich”, była tradycyjną macedońską instytucją, którą Filip II przekształcił w potężne narzędzie służące potrzebom zarówno króla, jak i państwa. Do basilikoi paides trafiali synowie macedońskiej arystokracji oraz tych, którzy w oczach króla zasługiwali na wyróżnienie, a jej wychowankowie byli swego rodzaju królewskimi zakładnikami. Filip nie szczędził wydatków, by zatrudniać najlepszych nauczycieli, wśród których znalazł się nawet słynny filozof Arystoteles, czyniąc z basilikoi paides „szkołę generałów”.

Poza sztuką wojny i administracji młodych adeptów uczono też zasad honoru oraz posłuszeństwa królowi, by chronili go nawet kosztem własnego życia i służyli przede wszystkim interesom Macedonii. Pomogło to stworzyć więzi silniejsze niż te łączące poszczególne rody, a jednocześnie zmniejszyło prawdopodobieństwo buntu wśród arystokracji. Wychowankowie basilikoi paides otrzymywali prestiżowe miejsce wśród hetajrów (tzw. jazdy towarzyszy). Po śmierci ojca Aleksander kontynuował tradycje „szkoły chłopców królewskich”.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota