Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Agencja wywiadu

Biblioteka królowej

Departament Wojny

Kaplica wielkiego mistrza

Ministerstwo Spraw Zagranicznych

Muzeum Historii Narodowej

Sala audiencyjna

Świątynia przodków

Towarzystwo Królewskie

Tron watażki

Rezerwat

Zapora

Agencja wywiadu
Opis
+1 szpieg oraz możliwość wyszkolenia dodatkowego szpiega.
Zwiększenie szans powodzenia wszystkich operacji szpiegowskich.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Wiele spraw wagi państwowej wymaga podejścia cechującego się dyskrecją, a praktyczne rozwiązania niektórych problemów mogłyby narazić wizerunek państwa i jego przywódców na szwank. Z tego właśnie powodu władcy polegają w takich sytuacjach na garstce pozbawionych skrupułów profesjonalistów gwarantujących zachowanie wszystkiego w całkowitej tajemnicy.

Historia obfituje w wiele słynnych przykładów tego typu instytucji. O szpiegach wspomina Stary Testament. Traktaty zawierające porady związane ze szpiegowaniem, podstępem i wprowadzaniem w błąd powstawały w okresie klasycznym w Indiach i Chinach. W „Sztuce wojny” Suna Zi znajduje się cały rozdział poświęcony szpiegostwu, a w „Arthaśastrze” zawarto rozdział mówiący o szpiegostwie, kontrwywiadzie i wojnie informacyjnej. Gruziński władca Dawid IV miał swoich szpiegów zwanych mstovari, którzy informowali go o wszystkim, co działo się w jego królestwie.

Współczesne służby wywiadowcze opierają się jednak na fundamentach położonych przez Francisa Walsinghama, budzącego respekt mistrza wywiadu i lojalnego sługi królowej Elżbiety I. Walsingham nadzorował siatkę agentów, przejmował korespondencję i razem ze współpracownikami stosował metody służące szyfrowaniu i łamaniu szyfrów. Nie jesteśmy w stanie ani potwierdzić, ani zaprzeczyć, czy miał zespół rzemieślników przygotowujących dla jego szpiegów sprytne gadżety, takie jak laserowe wieczne pióra czy sportowe auta z katapultowymi fotelami.
PortraitSquare
icon_building_gov_spies

Wymagania

Dzielnica
icon_district_government
Plac rządowy
Budowle (dowolne)
icon_building_gov_tall
Sala audiencyjna
icon_building_gov_wide
Świątynia przodków
icon_building_gov_conquest
Tron watażki
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_gov_citystates
Ministerstwo Spraw Zagranicznych
icon_building_gov_faith
Kaplica wielkiego mistrza
icon_building_queens_bibliotheque
Biblioteka królowej
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_gov_spies
Opis
+1 szpieg oraz możliwość wyszkolenia dodatkowego szpiega.
Zwiększenie szans powodzenia wszystkich operacji szpiegowskich.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Wiele spraw wagi państwowej wymaga podejścia cechującego się dyskrecją, a praktyczne rozwiązania niektórych problemów mogłyby narazić wizerunek państwa i jego przywódców na szwank. Z tego właśnie powodu władcy polegają w takich sytuacjach na garstce pozbawionych skrupułów profesjonalistów gwarantujących zachowanie wszystkiego w całkowitej tajemnicy.

Historia obfituje w wiele słynnych przykładów tego typu instytucji. O szpiegach wspomina Stary Testament. Traktaty zawierające porady związane ze szpiegowaniem, podstępem i wprowadzaniem w błąd powstawały w okresie klasycznym w Indiach i Chinach. W „Sztuce wojny” Suna Zi znajduje się cały rozdział poświęcony szpiegostwu, a w „Arthaśastrze” zawarto rozdział mówiący o szpiegostwie, kontrwywiadzie i wojnie informacyjnej. Gruziński władca Dawid IV miał swoich szpiegów zwanych mstovari, którzy informowali go o wszystkim, co działo się w jego królestwie.

Współczesne służby wywiadowcze opierają się jednak na fundamentach położonych przez Francisa Walsinghama, budzącego respekt mistrza wywiadu i lojalnego sługi królowej Elżbiety I. Walsingham nadzorował siatkę agentów, przejmował korespondencję i razem ze współpracownikami stosował metody służące szyfrowaniu i łamaniu szyfrów. Nie jesteśmy w stanie ani potwierdzić, ani zaprzeczyć, czy miał zespół rzemieślników przygotowujących dla jego szpiegów sprytne gadżety, takie jak laserowe wieczne pióra czy sportowe auta z katapultowymi fotelami.

Wymagania

Dzielnica
icon_district_government
Plac rządowy
Budowle (dowolne)
icon_building_gov_tall
Sala audiencyjna
icon_building_gov_wide
Świątynia przodków
icon_building_gov_conquest
Tron watażki
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_gov_citystates
Ministerstwo Spraw Zagranicznych
icon_building_gov_faith
Kaplica wielkiego mistrza
icon_building_queens_bibliotheque
Biblioteka królowej
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności