Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Agencja wywiadu

Biblioteka królowej

Departament Wojny

Kaplica wielkiego mistrza

Ministerstwo Spraw Zagranicznych

Muzeum Historii Narodowej

Sala audiencyjna

Świątynia przodków

Towarzystwo Królewskie

Tron watażki

Rezerwat

Zapora

Towarzystwo Królewskie
Opis
Jednostki budowniczych zyskują umiejętność pozwalającą im wykorzystać cały swój potencjał budowlany, by zapewnić projektowi dzielnicy premię do produkcji. Można skorzystać z niej w danym mieście tylko raz na turę.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Oświecony przywódca jest świadom ograniczeń swojej wiedzy. Wyjątkowo bystry tworzy ciało doradcze, w którego skład wchodzą uczeni i filozofowie, by z jego pomocą rekompensować swe braki oraz – od czasu do czasu – zaprzęgać je do pracy nad badaniami naukowymi zwiększającymi przewagę królestwa czy państwa nad konkurentami.

Oryginalne Towarzystwo Królewskie powstało w Anglii na mocy edyktu wydanego przez króla Karola II, który od czasu do czasu organizował spotkania poświęcone eksperymentom związanym z filozofią naturalną i fizjologią. Założenie Towarzystwa miało miejsce tuż przed nastaniem epoki nowożytnej, za życia Izaaka Newtona oraz Roberta Hooke'a, i doprowadziło do wyjątkowego rozkwitu nauki. Z osiągnięć Towarzystwa Królewskiego korzystamy do dziś.

Od czasów pierwszego Towarzystwa Królewskiego na świecie powstały liczne narodowe ciała naukowe skupiające najwybitniejszych przedstawicieli wszystkich gałęzi nauki, którzy badają tajemnice natury i Wszechświata w duchu wolnej dyskusji i dociekania. Wszystkim przyświeca motto Towarzystwa Królewskiego: „nullius in verba” – nie wierz w nic na słowo.
PortraitSquare
icon_building_gov_science

Wymagania

Dzielnica
icon_district_government
Plac rządowy
Budowle (dowolne)
icon_building_gov_citystates
Ministerstwo Spraw Zagranicznych
icon_building_gov_spies
Agencja wywiadu
icon_building_gov_faith
Kaplica wielkiego mistrza
icon_building_queens_bibliotheque
Biblioteka królowej
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_gov_military
Departament Wojny
icon_building_gov_culture
Muzeum Historii Narodowej
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_building_gov_science
Opis
Jednostki budowniczych zyskują umiejętność pozwalającą im wykorzystać cały swój potencjał budowlany, by zapewnić projektowi dzielnicy premię do produkcji. Można skorzystać z niej w danym mieście tylko raz na turę.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Oświecony przywódca jest świadom ograniczeń swojej wiedzy. Wyjątkowo bystry tworzy ciało doradcze, w którego skład wchodzą uczeni i filozofowie, by z jego pomocą rekompensować swe braki oraz – od czasu do czasu – zaprzęgać je do pracy nad badaniami naukowymi zwiększającymi przewagę królestwa czy państwa nad konkurentami.

Oryginalne Towarzystwo Królewskie powstało w Anglii na mocy edyktu wydanego przez króla Karola II, który od czasu do czasu organizował spotkania poświęcone eksperymentom związanym z filozofią naturalną i fizjologią. Założenie Towarzystwa miało miejsce tuż przed nastaniem epoki nowożytnej, za życia Izaaka Newtona oraz Roberta Hooke'a, i doprowadziło do wyjątkowego rozkwitu nauki. Z osiągnięć Towarzystwa Królewskiego korzystamy do dziś.

Od czasów pierwszego Towarzystwa Królewskiego na świecie powstały liczne narodowe ciała naukowe skupiające najwybitniejszych przedstawicieli wszystkich gałęzi nauki, którzy badają tajemnice natury i Wszechświata w duchu wolnej dyskusji i dociekania. Wszystkim przyświeca motto Towarzystwa Królewskiego: „nullius in verba” – nie wierz w nic na słowo.

Wymagania

Dzielnica
icon_district_government
Plac rządowy
Budowle (dowolne)
icon_building_gov_citystates
Ministerstwo Spraw Zagranicznych
icon_building_gov_spies
Agencja wywiadu
icon_building_gov_faith
Kaplica wielkiego mistrza
icon_building_queens_bibliotheque
Biblioteka królowej
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_gov_military
Departament Wojny
icon_building_gov_culture
Muzeum Historii Narodowej
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności