Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Agencja wywiadu

Biblioteka królowej

Departament Wojny

Kaplica wielkiego mistrza

Ministerstwo Spraw Zagranicznych

Muzeum Historii Narodowej

Sala audiencyjna

Świątynia przodków

Towarzystwo Królewskie

Tron watażki

Rezerwat

Zapora

Kaplica wielkiego mistrza
Opis
Zapewnia umiejętność umożliwiającą kupno jednostek lądowych za wiarę.
Plądrowanie ulepszeń i dzielnic zapewnia premię do wiary.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Nieliczne religijne organizacje zbrojne to interesujący przykład połączenia aspektu duchowego z doczesnym. Najlepsze z nich stanowiły wojskową elitę i zajmują ważne miejsce w świadomości kulturowej, przewyższające ich znaczenie historyczne. Przykładem takich organizacji w kręgu kultury zachodniej są zakony templariuszy, szpitalników oraz krzyżaków. W Japonii zaś rozwinęła się tradycja sohei – zbrojnych buddyjskich mnichów.

Na zachodzie lider religijnej organizacji zbrojnej zazwyczaj zwany był wielkim mistrzem i łączył role przywódcy zarówno duchowego, jak i wojskowego. Wielki mistrz stanowił wzór postępowania dla swoich współbraci oraz cieszył się pewnymi przywilejami i prerogatywami, takimi jak prywatne miejsce modlitwy, w którym mógł oddawać się kontemplacji oraz gromadzić siły do walki o zaprowadzenie bożego porządku na ziemi.
PortraitSquare
icon_building_gov_faith

Cechy

+5 do wiary

Wymagania

Dzielnica
icon_district_government
Plac rządowy
Budowle (dowolne)
icon_building_gov_tall
Sala audiencyjna
icon_building_gov_wide
Świątynia przodków
icon_building_gov_conquest
Tron watażki
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_gov_citystates
Ministerstwo Spraw Zagranicznych
icon_building_gov_spies
Agencja wywiadu
icon_building_queens_bibliotheque
Biblioteka królowej
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_gov_faith
Opis
Zapewnia umiejętność umożliwiającą kupno jednostek lądowych za wiarę.
Plądrowanie ulepszeń i dzielnic zapewnia premię do wiary.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Nieliczne religijne organizacje zbrojne to interesujący przykład połączenia aspektu duchowego z doczesnym. Najlepsze z nich stanowiły wojskową elitę i zajmują ważne miejsce w świadomości kulturowej, przewyższające ich znaczenie historyczne. Przykładem takich organizacji w kręgu kultury zachodniej są zakony templariuszy, szpitalników oraz krzyżaków. W Japonii zaś rozwinęła się tradycja sohei – zbrojnych buddyjskich mnichów.

Na zachodzie lider religijnej organizacji zbrojnej zazwyczaj zwany był wielkim mistrzem i łączył role przywódcy zarówno duchowego, jak i wojskowego. Wielki mistrz stanowił wzór postępowania dla swoich współbraci oraz cieszył się pewnymi przywilejami i prerogatywami, takimi jak prywatne miejsce modlitwy, w którym mógł oddawać się kontemplacji oraz gromadzić siły do walki o zaprowadzenie bożego porządku na ziemi.

Cechy

+5 do wiary

Wymagania

Dzielnica
icon_district_government
Plac rządowy
Budowle (dowolne)
icon_building_gov_tall
Sala audiencyjna
icon_building_gov_wide
Świątynia przodków
icon_building_gov_conquest
Tron watażki
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_gov_citystates
Ministerstwo Spraw Zagranicznych
icon_building_gov_spies
Agencja wywiadu
icon_building_queens_bibliotheque
Biblioteka królowej
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności