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侍

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戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

剣士
説明
古典時代の強力な近接戦闘ユニット。
歴史的背景
剣術が誕生したのは、まだ剣が発明されてから間もなく、短剣に毛が生えた程度のしろものだった時代である (したがって青銅器時代の剣士は、「剣士」という言葉からイメージするような格好いいものではなかったろう)。剣は紀元前1600年頃にはすでに存在していたと考えられているが、これまでのところ発掘例はない。両側に鋭い刃を持つものから片刃のもの、細くて尖ったものから厚い刃を持つものまで、剣の形は千差万別だ。多くの場合、剣の形はそれを生み出した文明の特徴を表している。剣の進化の歴史は、製鉄、採鉱、製錬といった有用な技術の進化に多大な影響を与えた。歴史的に見て、剣はあらゆる土地で用いられ、人々は敵を倒す技に磨きをかけてきた。近接戦闘で剣が多用されるようになると鎧も進化し、やがて両者は競い合うようにして発達していった。現代において剣は儀礼やスポーツにのみ用いられているが、剣術そのものは脈々と受け継がれている。
PortraitSquare
icon_unit_swordsman

特性

アップグレード後:
icon_civilization_unknown
メンアットアームズ
icon_unit_japanese_samurai
侍
icon_unit_norwegian_berserker
ベルセルク
icon_unit_georgian_khevsureti
ヘヴスル
アップグレード前:
icon_unit_warrior
戦士
icon_unit_aztec_eagle_warrior
鷲の戦士
icon_civilization_unknown
サブン・キビタム
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
35
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_iron_working
鉄器
生産コスト
基本コスト: 90 生産力
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_swordsman
説明
古典時代の強力な近接戦闘ユニット。
歴史的背景
剣術が誕生したのは、まだ剣が発明されてから間もなく、短剣に毛が生えた程度のしろものだった時代である (したがって青銅器時代の剣士は、「剣士」という言葉からイメージするような格好いいものではなかったろう)。剣は紀元前1600年頃にはすでに存在していたと考えられているが、これまでのところ発掘例はない。両側に鋭い刃を持つものから片刃のもの、細くて尖ったものから厚い刃を持つものまで、剣の形は千差万別だ。多くの場合、剣の形はそれを生み出した文明の特徴を表している。剣の進化の歴史は、製鉄、採鉱、製錬といった有用な技術の進化に多大な影響を与えた。歴史的に見て、剣はあらゆる土地で用いられ、人々は敵を倒す技に磨きをかけてきた。近接戦闘で剣が多用されるようになると鎧も進化し、やがて両者は競い合うようにして発達していった。現代において剣は儀礼やスポーツにのみ用いられているが、剣術そのものは脈々と受け継がれている。

特性

アップグレード後:
icon_civilization_unknown
メンアットアームズ
icon_unit_japanese_samurai
侍
icon_unit_norwegian_berserker
ベルセルク
icon_unit_georgian_khevsureti
ヘヴスル
アップグレード前:
icon_unit_warrior
戦士
icon_unit_aztec_eagle_warrior
鷲の戦士
icon_civilization_unknown
サブン・キビタム
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
35
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_iron_working
鉄器
生産コスト
基本コスト: 90 生産力
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
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