コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

イントロダクション

海上戦

航空戦

支援

民間人

陸上戦

インピ

ヴァル

ウイングフッサー

ヴォイ・チェン

オキチタウ

オロモ騎兵

ガエサタエ

カタパルト

ケシク

コサック

コンキスタドール

サカ族弓騎兵

サブン・キビタム

ゾンビ

タグマ

ダムレイ

ディガー

トレビュシェット

ニハング

ハイランダー

ピタティ弓兵

ヒッタイト・チャリオット

ヒュパスピスタイ

フルチェ

ヘヴスル

ヘタイロイ

ヘリコプター

ベルセルク

マスケット銃兵

マムルーク

マリヤンヌ・チャリオット弓兵

マロン騎兵

メンアットアームズ

ラフライダー

リャネロ

レギオン

レッドコート

レンジャー

ロケット砲

ンガオ・ムベバ

火車

機械化歩兵

機関銃

騎士

騎乗兵

騎兵

吸血鬼

弓兵

近代的機甲部隊

近代的対戦車兵

剣士

虎蹲砲

皇帝近衛隊

侍

射石砲

重装歩兵

斥候

戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

対戦車兵
説明
近代の対騎兵クラスユニット。
歴史的背景
戦車が初めて戦場に姿を現した時からその兆しはすでにあったが、第一次世界大戦が終わりを迎える頃には、歩兵が戦車に踏みつぶされないよう、何らかの対抗手段を用意する必要があることはもはや明白だった。第二次世界大戦がはじまる頃には、ほとんどの国が敵戦車の装甲を貫通して乗員、エンジン、弾薬庫を損傷させるための小口径砲
(最大でも50mm) を配備するようになっていた。しかし、戦車の設計や戦術が進化すると、対戦車砲も進化の必要に迫られた。特にドイツとイギリスの対戦車砲は巨大化の一途を辿った。また、対戦車砲自体は敵の攻撃に対してぜい弱だったため、砲兵には決死の覚悟が必要だった。戦争末期、ドイツ軍は有名な88mm砲を、アメリカ軍は105mm砲を、ソ連軍は122mm榴弾砲をそれぞれの主力兵器として運用していた。
PortraitSquare
icon_unit_at_crew

特性

アップグレード後:
icon_unit_modern_at
近代的対戦車兵
アップグレード前:
icon_unit_pike_and_shot
槍銃兵
レベルアップ・クラス: 対騎兵
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
75
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_chemistry
化学
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
購入コスト
基本コスト: 1600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_at_crew
説明
近代の対騎兵クラスユニット。
歴史的背景
戦車が初めて戦場に姿を現した時からその兆しはすでにあったが、第一次世界大戦が終わりを迎える頃には、歩兵が戦車に踏みつぶされないよう、何らかの対抗手段を用意する必要があることはもはや明白だった。第二次世界大戦がはじまる頃には、ほとんどの国が敵戦車の装甲を貫通して乗員、エンジン、弾薬庫を損傷させるための小口径砲
(最大でも50mm) を配備するようになっていた。しかし、戦車の設計や戦術が進化すると、対戦車砲も進化の必要に迫られた。特にドイツとイギリスの対戦車砲は巨大化の一途を辿った。また、対戦車砲自体は敵の攻撃に対してぜい弱だったため、砲兵には決死の覚悟が必要だった。戦争末期、ドイツ軍は有名な88mm砲を、アメリカ軍は105mm砲を、ソ連軍は122mm榴弾砲をそれぞれの主力兵器として運用していた。

特性

アップグレード後:
icon_unit_modern_at
近代的対戦車兵
アップグレード前:
icon_unit_pike_and_shot
槍銃兵
レベルアップ・クラス: 対騎兵
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
75
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_chemistry
化学
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
購入コスト
基本コスト: 1600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
言語
ルールセットを選択
Get it on App StoreGet it on Google Play
著作権個人情報保護ポリシー