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戦車

戦闘車

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槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

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蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

大砲
説明
近代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
歴史的背景
グスタフ・アドルフが最初期型を完成させて以来、野戦砲は実戦兵器として大小さまざまなバリエーションが開発された。軍事用語的には、石や砲弾を放つ兵器はすべて「砲」に分類されるが、一般的には大きな本体を持つこと、後装式であること、命中精度を上げるために砲身に施条が施されていることなどが近代的な大砲の条件となっている。冶金学と工業生産能力の向上、そしてクリミア戦争で旧来の砲の弱点が露呈したため、イギリス政府はウィリアム・アームストロングに後継兵器の開発を依頼。西暦1855年に完成したアームストロングの大砲は、直射と曲射のいずれも可能な史上初の現代的な野戦砲であった。1897年にはフランス人がその設計を発展させ、おそらく史上もっとも有名な大砲、フレンチ75を完成させる。時代とともに大砲は大型化し、信頼性が向上し、殺傷力が強化された。もちろん喜んだのは将軍たちだけで、前線の兵士にとってはいい迷惑だっただろう。
PortraitSquare
icon_unit_artillery

特性

アップグレード後:
icon_unit_rocket_artillery
ロケット砲
アップグレード前:
icon_unit_bombard
射石砲
レベルアップ・クラス: 攻囲
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
60
近接戦闘力
icon_bombard
80
砲撃戦闘力
icon_range
2
射程

条件

技術
icon_tech_steel
鉄鋼
生産コスト
基本コスト: 430 生産力
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_artillery
説明
近代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
歴史的背景
グスタフ・アドルフが最初期型を完成させて以来、野戦砲は実戦兵器として大小さまざまなバリエーションが開発された。軍事用語的には、石や砲弾を放つ兵器はすべて「砲」に分類されるが、一般的には大きな本体を持つこと、後装式であること、命中精度を上げるために砲身に施条が施されていることなどが近代的な大砲の条件となっている。冶金学と工業生産能力の向上、そしてクリミア戦争で旧来の砲の弱点が露呈したため、イギリス政府はウィリアム・アームストロングに後継兵器の開発を依頼。西暦1855年に完成したアームストロングの大砲は、直射と曲射のいずれも可能な史上初の現代的な野戦砲であった。1897年にはフランス人がその設計を発展させ、おそらく史上もっとも有名な大砲、フレンチ75を完成させる。時代とともに大砲は大型化し、信頼性が向上し、殺傷力が強化された。もちろん喜んだのは将軍たちだけで、前線の兵士にとってはいい迷惑だっただろう。

特性

アップグレード後:
icon_unit_rocket_artillery
ロケット砲
アップグレード前:
icon_unit_bombard
射石砲
レベルアップ・クラス: 攻囲
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
60
近接戦闘力
icon_bombard
80
砲撃戦闘力
icon_range
2
射程

条件

技術
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基本コスト: 430 生産力
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