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都心

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モニュメント

ルネサンス時代の防壁

下水道

宮殿

旧神のオベリスク

穀物庫

水車小屋

太古の防壁

中世の防壁

防波堤

飛行場

兵営

保護区

モニュメント
説明
この都市のターン毎の忠誠心+1。都市の忠誠心が最大になっている場合は 文化力+1。
歴史的背景
人間は忘れやすい (あるいは単にうぬぼれが強い) 生き物であるため、なにかにつけて記念碑を作りたがる。それらは主に「重要な」人物や出来事、軍事的勝利、神々、あるいは物語の登場人物 (たとえばケンジントン公園のピーターパンなど) に関連したものであり、歩行者や運転手の目に入りやすいように街の中心に作られることが多い。モニュメントの形や大きさはさまざまで、美しいものもあれば不気味なものもある。大抵の大都市には、勝利の門や柱、オベリスク、記念碑、慰霊碑といったモニュメントがあり、人々に市民や国民としての誇りを植えつけるのに一役買っている。また、図らずもハトの休憩場所や観光客の記念撮影スポットとなる点も、これらに共通する特徴のひとつである。
PortraitSquare
icon_building_monument

特性

置換後:
icon_civilization_unknown
旧神のオベリスク
文化力+1

条件

区域
icon_district_city_center
都心
生産コスト
基本コスト: 60 生産力
購入コスト
基本コスト: 240 ゴールド
PortraitSquare
icon_building_monument
説明
この都市のターン毎の忠誠心+1。都市の忠誠心が最大になっている場合は 文化力+1。
歴史的背景
人間は忘れやすい (あるいは単にうぬぼれが強い) 生き物であるため、なにかにつけて記念碑を作りたがる。それらは主に「重要な」人物や出来事、軍事的勝利、神々、あるいは物語の登場人物 (たとえばケンジントン公園のピーターパンなど) に関連したものであり、歩行者や運転手の目に入りやすいように街の中心に作られることが多い。モニュメントの形や大きさはさまざまで、美しいものもあれば不気味なものもある。大抵の大都市には、勝利の門や柱、オベリスク、記念碑、慰霊碑といったモニュメントがあり、人々に市民や国民としての誇りを植えつけるのに一役買っている。また、図らずもハトの休憩場所や観光客の記念撮影スポットとなる点も、これらに共通する特徴のひとつである。

特性

置換後:
icon_civilization_unknown
旧神のオベリスク
文化力+1

条件

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