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Zona industriale

Porto
Descrizione
Un distretto dedicato all'attività navale. Elimina la penalità al movimento per le unità che si imbarcano da questa casella o vi sbarcano. Dev'essere costruito in una casella di costa o di lago adiacente alla terraferma. Non può essere costruito su un Reef.
Contesto storico
Il porto è un rifugio sicuro, un riparo dalle tempeste, un luogo per riposare e riparare le navi. Gli uomini hanno avuto bisogno di porti non appena hanno cominciato a navigare. Le civiltà antiche cercavano porti naturali, la cui dislocazione ha spesso determinato il corso della storia. Nel corso del tempo sono stati aggiunti frangiflutti, moli, dighe, fari e bacini di carenaggio; se necessario il fondo marino è stato dragato per facilitare l'accessibilità. I porti sono stati centri di commercio e di guerra navale, punto di partenza per gli esploratori e di arrivo per i migranti. Con lo sviluppo della tecnologia è diventato possibile costruire porti artificiali per le moderne navi mercantili, come quello di Long Beach, ricavato con calcestruzzo e acciaio tra paludi salate e piane di marea grazie all'utilizzo di chiatte per dragare e stazioni di pompaggio.
PortraitSquare
icon_district_harbor

Tratti caratteristici

Sostituito da
icon_district_royal_navy_dockyard
Cantiere della Marina Reale
+1 punto Grandi Ammiragli per turno.
Bonus da vicinanza
+1 Oro ogni 2 caselle distretto adiacenti.
+1 Oro per ogni casella adiacente che contiene risorsa costiera.
+2 Oro per ogni casella adiacente che contiene Centro cittadino.
+1 Oro per ogni casella adiacente che contiene Piazza del Governo.
+2 Oro per ogni casella adiacente che contiene Linea di forza.
Rese cittadini (per cittadino)
+2 Oro
+1 Cibo
Rese del commercio
Destinazione interna
+1 Produzione
Destinazione internazionale
+3 Oro

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_celestial_navigation
Navigazione Astronomica
Piazzamento
Dev'essere sulla costa, adiacente alla terraferma
Costo di produzione
Costo base: 54 Produzione

Uso

Sblocca edifici
icon_building_lighthouse
Faro
icon_building_seaport
Porto internazionale
icon_building_shipyard
Cantiere
PortraitSquare
icon_district_harbor
Descrizione
Un distretto dedicato all'attività navale. Elimina la penalità al movimento per le unità che si imbarcano da questa casella o vi sbarcano. Dev'essere costruito in una casella di costa o di lago adiacente alla terraferma. Non può essere costruito su un Reef.
Contesto storico
Il porto è un rifugio sicuro, un riparo dalle tempeste, un luogo per riposare e riparare le navi. Gli uomini hanno avuto bisogno di porti non appena hanno cominciato a navigare. Le civiltà antiche cercavano porti naturali, la cui dislocazione ha spesso determinato il corso della storia. Nel corso del tempo sono stati aggiunti frangiflutti, moli, dighe, fari e bacini di carenaggio; se necessario il fondo marino è stato dragato per facilitare l'accessibilità. I porti sono stati centri di commercio e di guerra navale, punto di partenza per gli esploratori e di arrivo per i migranti. Con lo sviluppo della tecnologia è diventato possibile costruire porti artificiali per le moderne navi mercantili, come quello di Long Beach, ricavato con calcestruzzo e acciaio tra paludi salate e piane di marea grazie all'utilizzo di chiatte per dragare e stazioni di pompaggio.

Tratti caratteristici

Sostituito da
icon_district_royal_navy_dockyard
Cantiere della Marina Reale
+1 punto Grandi Ammiragli per turno.
Bonus da vicinanza
+1 Oro ogni 2 caselle distretto adiacenti.
+1 Oro per ogni casella adiacente che contiene risorsa costiera.
+2 Oro per ogni casella adiacente che contiene Centro cittadino.
+1 Oro per ogni casella adiacente che contiene Piazza del Governo.
+2 Oro per ogni casella adiacente che contiene Linea di forza.
Rese cittadini (per cittadino)
+2 Oro
+1 Cibo
Rese del commercio
Destinazione interna
+1 Produzione
Destinazione internazionale
+3 Oro

Requisiti

Tecnologia
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Navigazione Astronomica
Piazzamento
Dev'essere sulla costa, adiacente alla terraferma
Costo di produzione
Costo base: 54 Produzione

Uso

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