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Port militaire de la Royal Navy
Description
Quartier exclusif à l'Angleterre remplaçant le port, destiné à accueillir les activités navales de votre ville. Annule la pénalité de mouvement en cas d'embarquement ou de débarquement depuis cette case. Doit être construit sur une côte ou un lac adjacent à la terre ferme.

PM +1 pour toutes les unités navales issues du port militaire.
Or +2 et loyauté +4 par tour en cas de construction sur un continent étranger. Ne peut pas être construit sur un récif.
Contexte Historique
La marine britannique a longtemps entretenu une série de ports militaires aux quatre coins du monde, où elle pouvait faire mouiller ses navires afin de les réarmer et les réparer si jamais un problème devait survenir loin des côtes de l'Angleterre. La toute première de ces installations, qui faisait également office de chantier naval, fut fondée à Portsmouth en 1496, et permit aux Britanniques de tourmenter les Espagnols et les Français pour les deux siècles qui suivirent. Aux alentours de 1700, la Grande-Bretagne commença à installer d'autres lieux de ce type hors de ses frontières, et notamment à Antigua en 1728. Tout au long des guerres anglo-néerlandaises, napoléoniennes, coloniales et mondiales, les ports militaires de la Royal Navy rendirent des services inestimables. Mais la Royal Navy ayant vu son rôle réduit au sein de l'armée, et avec l'inexorable érosion de l'Empire, les derniers ports militaires encore en existence de nos jours ne servent désormais guère plus que de lieux d'hébergement et de formation pour le personnel naval.
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard

Spécificités

Exclusif à
Remplace
+2 points de Amiral illustre par tour.
Bonus de proximité
+1 Or toutes les 2 cases de quartier adjacentes.
Chaque ressource côtière m?adjacent; f?adjacente; : +1 Or.
Chaque Centre-ville adjacent : +2 Or.
Chaque Place de la gouvernance adjacente : +1 Or.
Chaque Ressource d'alignement de sites 1?5: gender m?adjacent; f?adjacente;; 2?5: gender m?adjacents; f?adjacentes;; : +2 Or.
Rendements démographiques (par citoyen)
+2 Or
+1 Nourriture
Rendements commerciaux
Destination interne
+1 Production
Destination internationale
+3 Or

Prérequis

Technologie
Emplacement
Doit être placé sur la côte, adjacent à la terre ferme.
Coût de production
Coût de base : 27 Production

Utilisation

Débloque des bâtiments
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard
Description
Quartier exclusif à l'Angleterre remplaçant le port, destiné à accueillir les activités navales de votre ville. Annule la pénalité de mouvement en cas d'embarquement ou de débarquement depuis cette case. Doit être construit sur une côte ou un lac adjacent à la terre ferme.

PM +1 pour toutes les unités navales issues du port militaire.
Or +2 et loyauté +4 par tour en cas de construction sur un continent étranger. Ne peut pas être construit sur un récif.
Contexte Historique
La marine britannique a longtemps entretenu une série de ports militaires aux quatre coins du monde, où elle pouvait faire mouiller ses navires afin de les réarmer et les réparer si jamais un problème devait survenir loin des côtes de l'Angleterre. La toute première de ces installations, qui faisait également office de chantier naval, fut fondée à Portsmouth en 1496, et permit aux Britanniques de tourmenter les Espagnols et les Français pour les deux siècles qui suivirent. Aux alentours de 1700, la Grande-Bretagne commença à installer d'autres lieux de ce type hors de ses frontières, et notamment à Antigua en 1728. Tout au long des guerres anglo-néerlandaises, napoléoniennes, coloniales et mondiales, les ports militaires de la Royal Navy rendirent des services inestimables. Mais la Royal Navy ayant vu son rôle réduit au sein de l'armée, et avec l'inexorable érosion de l'Empire, les derniers ports militaires encore en existence de nos jours ne servent désormais guère plus que de lieux d'hébergement et de formation pour le personnel naval.

Spécificités

Exclusif à
Remplace
+2 points de Amiral illustre par tour.
Bonus de proximité
+1 Or toutes les 2 cases de quartier adjacentes.
Chaque ressource côtière m?adjacent; f?adjacente; : +1 Or.
Chaque Centre-ville adjacent : +2 Or.
Chaque Place de la gouvernance adjacente : +1 Or.
Chaque Ressource d'alignement de sites 1?5: gender m?adjacent; f?adjacente;; 2?5: gender m?adjacents; f?adjacentes;; : +2 Or.
Rendements démographiques (par citoyen)
+2 Or
+1 Nourriture
Rendements commerciaux
Destination interne
+1 Production
Destination internationale
+3 Or

Prérequis

Technologie
Emplacement
Doit être placé sur la côte, adjacent à la terre ferme.
Coût de production
Coût de base : 27 Production

Utilisation

Débloque des bâtiments