Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques
Port
Description
Quartier destiné à accueillir les activités navales de votre ville. Annule la pénalité de mouvement en cas d'embarquement ou de débarquement depuis cette case. Doit être construit sur une côte, ou un lac adjacent à la terre ferme. Ne peut pas être construit sur un récif.
Contexte Historique
Le port est un refuge, un abri contre les tempêtes, et un lieu de repos et de ravitaillement. Sitôt que l'homme eut pris les flots, il lui fallut se mettre en quête de ports. Les premières civilisations recherchaient plutôt des anses naturelles, et leur emplacement a souvent façonné l'histoire locale. Au fil du temps, ces ports primitifs furent pourvus de brise-lames, de jetées, de digues, de phares et de cales sèches. Les fonds étaient dragués si nécessaire, pour que les navires puissent y entrer. Les ports étaient le centre du commerce maritime et des guerres navales, le point de départ des explorateurs et la destination finale des immigrants. Avec le développement de la technologie, des ports "artificiels" furent ensuite construits pour accueillir les navires marchands modernes, comme celui de Long Beach, construit à l'emplacement d'anciens marais salants à grand renfort de béton, d'acier, de barges de dragage et de stations de pompage.
PortraitSquare
icon_district_harbor

Spécificités

Remplacé par
+1 point de Amiral illustre par tour.
Bonus de proximité
+1 Or toutes les 2 cases de quartier adjacentes.
Chaque ressource côtière m?adjacent; f?adjacente; : +1 Or.
Chaque Centre-ville adjacent : +2 Or.
Chaque Place de la gouvernance adjacente : +1 Or.
Chaque Ressource d'alignement de sites 1?5: gender m?adjacent; f?adjacente;; 2?5: gender m?adjacents; f?adjacentes;; : +2 Or.
Rendements démographiques (par citoyen)
+2 Or
+1 Nourriture
Rendements commerciaux
Destination interne
+1 Production
Destination internationale
+3 Or

Prérequis

Technologie
Emplacement
Doit être placé sur la côte, adjacent à la terre ferme.
Coût de production
Coût de base : 54 Production

Utilisation

Débloque des bâtiments
PortraitSquare
icon_district_harbor
Description
Quartier destiné à accueillir les activités navales de votre ville. Annule la pénalité de mouvement en cas d'embarquement ou de débarquement depuis cette case. Doit être construit sur une côte, ou un lac adjacent à la terre ferme. Ne peut pas être construit sur un récif.
Contexte Historique
Le port est un refuge, un abri contre les tempêtes, et un lieu de repos et de ravitaillement. Sitôt que l'homme eut pris les flots, il lui fallut se mettre en quête de ports. Les premières civilisations recherchaient plutôt des anses naturelles, et leur emplacement a souvent façonné l'histoire locale. Au fil du temps, ces ports primitifs furent pourvus de brise-lames, de jetées, de digues, de phares et de cales sèches. Les fonds étaient dragués si nécessaire, pour que les navires puissent y entrer. Les ports étaient le centre du commerce maritime et des guerres navales, le point de départ des explorateurs et la destination finale des immigrants. Avec le développement de la technologie, des ports "artificiels" furent ensuite construits pour accueillir les navires marchands modernes, comme celui de Long Beach, construit à l'emplacement d'anciens marais salants à grand renfort de béton, d'acier, de barges de dragage et de stations de pompage.

Spécificités

Remplacé par
+1 point de Amiral illustre par tour.
Bonus de proximité
+1 Or toutes les 2 cases de quartier adjacentes.
Chaque ressource côtière m?adjacent; f?adjacente; : +1 Or.
Chaque Centre-ville adjacent : +2 Or.
Chaque Place de la gouvernance adjacente : +1 Or.
Chaque Ressource d'alignement de sites 1?5: gender m?adjacent; f?adjacente;; 2?5: gender m?adjacents; f?adjacentes;; : +2 Or.
Rendements démographiques (par citoyen)
+2 Or
+1 Nourriture
Rendements commerciaux
Destination interne
+1 Production
Destination internationale
+3 Or

Prérequis

Technologie
Emplacement
Doit être placé sur la côte, adjacent à la terre ferme.
Coût de production
Coût de base : 54 Production

Utilisation

Débloque des bâtiments