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Défense zombie
Bienvenue
Le mode Défense zombie introduit un nouveau type de menace pour votre civilisation : désormais, les morts ne reposent plus en paix. Les zombies peuvent émerger des cendres de la guerre, et tandis qu'ils ravagent vos territoires et ceux de vos voisins, la calamité se propage sans cesse. Tentez de les empêcher de submerger vos villes, au moins pendant encore un tour !
Zombies
Les zombies sont des unités de combat rapproché errantes. Ils ne peuvent pas piller vos aménagements ; ça ne les intéresse pas vraiment. En revanche, ils s'en prendront immédiatement à toute unité traversant le territoire, alors prenez garde en déplaçant vos unités hors des villes. Ils peuvent aussi attaquer vos villes et transformer les populations décimées en nouvelles vagues de zombies…

Lorsqu'une unité meurt sur la carte, il y a une petite chance pour qu'elle se transforme en unité zombie quelques tours plus tard. Cependant, si une unité est détruite par des zombies, la transformation sera automatique au tour suivant. La menace des morts-vivants croît lentement mais sûrement : pour chaque zombie tué dans le monde, les morts-vivants restants et les nouveaux zombies ne cessent de gagner en puissance. Pesez bien le pour et le contre avant de prendre les armes contre les morts !

Les lieux saints et les campus fournissent une solution temporaire contre la horde zombie. Utilisez le projet Transformation des morts-vivants au lieu saint, ou Signal obscur au campus afin de prendre brièvement le contrôle des zombies à l'intérieur du territoire de votre ville, et ainsi les retourner contre vos ennemis. Mais faites attention à ce que vos unités soient hors de portée de la horde lorsque vous ne pourrez plus la contrôler, ou bien que vous choisirez stratégiquement de la libérer. Vos espions peuvent aussi propager la calamité zombie chez vos ennemis grâce à l'action Invasion zombie.
Défense
Vos terres sont sans défense face à la horde. En plus des projets dans les lieux saints ou les campus, vos bâtisseurs peuvent créer des barricades ou des pièges pour vous aider à repousser vos ennemis (morts ou vivants). Les barricades infligent des dégâts mineurs à toute unité hostile traversant la case ou les cases adjacentes. Les pièges infligent des dégâts importants à toute unité ennemie traversant la case. Au cours des ères plus tardives, vous pourrez créer des barricades et des pièges plus puissants.

Ces défenses sont efficaces contre les morts-vivants, mais aussi contre des cibles plus vivaces, car elles infligent des dégâts à n'importe quel type d'ennemi. Positionnez-les stratégiquement, et vous pourriez bien passer la nuit.
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Le mode Défense zombie introduit un nouveau type de menace pour votre civilisation : désormais, les morts ne reposent plus en paix. Les zombies peuvent émerger des cendres de la guerre, et tandis qu'ils ravagent vos territoires et ceux de vos voisins, la calamité se propage sans cesse. Tentez de les empêcher de submerger vos villes, au moins pendant encore un tour !
Zombies
Les zombies sont des unités de combat rapproché errantes. Ils ne peuvent pas piller vos aménagements ; ça ne les intéresse pas vraiment. En revanche, ils s'en prendront immédiatement à toute unité traversant le territoire, alors prenez garde en déplaçant vos unités hors des villes. Ils peuvent aussi attaquer vos villes et transformer les populations décimées en nouvelles vagues de zombies…

Lorsqu'une unité meurt sur la carte, il y a une petite chance pour qu'elle se transforme en unité zombie quelques tours plus tard. Cependant, si une unité est détruite par des zombies, la transformation sera automatique au tour suivant. La menace des morts-vivants croît lentement mais sûrement : pour chaque zombie tué dans le monde, les morts-vivants restants et les nouveaux zombies ne cessent de gagner en puissance. Pesez bien le pour et le contre avant de prendre les armes contre les morts !

Les lieux saints et les campus fournissent une solution temporaire contre la horde zombie. Utilisez le projet Transformation des morts-vivants au lieu saint, ou Signal obscur au campus afin de prendre brièvement le contrôle des zombies à l'intérieur du territoire de votre ville, et ainsi les retourner contre vos ennemis. Mais faites attention à ce que vos unités soient hors de portée de la horde lorsque vous ne pourrez plus la contrôler, ou bien que vous choisirez stratégiquement de la libérer. Vos espions peuvent aussi propager la calamité zombie chez vos ennemis grâce à l'action Invasion zombie.
Défense
Vos terres sont sans défense face à la horde. En plus des projets dans les lieux saints ou les campus, vos bâtisseurs peuvent créer des barricades ou des pièges pour vous aider à repousser vos ennemis (morts ou vivants). Les barricades infligent des dégâts mineurs à toute unité hostile traversant la case ou les cases adjacentes. Les pièges infligent des dégâts importants à toute unité ennemie traversant la case. Au cours des ères plus tardives, vous pourrez créer des barricades et des pièges plus puissants.

Ces défenses sont efficaces contre les morts-vivants, mais aussi contre des cibles plus vivaces, car elles infligent des dégâts à n'importe quel type d'ennemi. Positionnez-les stratégiquement, et vous pourriez bien passer la nuit.
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