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Équipes
Ambre :
Foi +25 %.
Agrumes :
Production +30 % pour les unités militaires.
Cacao : croissance +20 % et
Habitations +3.
Café :
Culture +20 %.
Coton :
Production +30% pour les unités militaires.
Diamants :
Or +25 %.
Teintures :
Foi +25 %.
Fourrures :
Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Gypse :
Production +30 % pour la construction de bâtiments.
Miel : croissance +20 % et
Habitations +3.
Encens :
Foi +25 %.
Ivoire :
Production +30 % pour les unités militaires.
Jade :
Or +25 %.
Marbre :
Production +30% pour la construction de bâtiments.
Mercure :
Science +15 %.
Olives :
Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Perles :
Foi +25 %.
Sel : croissance +20 % et
Habitations +3.
Soie :
Culture +20 %.
Argent :
Or +25 %.
Épices :
Culture +20 %.
Sucre : croissance +20 % et
Habitations +3.
Thé :
Science +15 %.
Tabac :
Production +30 % pour les unités militaires.
Truffes :
Or +25 %.
Tortues :
Science +15 %.
Baleines :
Production +30 % pour les unités militaires.
Vin :
Culture +20 %.
tourisme au joueur concerné, multiplié par le nombre de civilisations étrangères qui ne possèdent aucun exemplaire de la ressource. Les monopoles octroient également un
rendement en or par tour, à partir de +5 lorsque le joueur détient le nombre minimum de ressources, jusqu'à +10 à 75 % et +25 lorsque le joueur détient tous les exemplaires. Le détenteur du monopole reçoit
+5 d'or supplémentaire par tour pour chaque civilisation majeure avec laquelle il fait des affaires. Une fois que vous avez effectué des recherches sur le mercantilisme, vous pouvez voir le nombre total de ressources de luxe dans le monde ainsi que le pourcentage contrôlé par chaque joueur. Vous pouvez contrôler plusieurs monopoles, mais ce serait cruel, non ?
Ambre :
Foi +25 %.
Agrumes :
Production +30 % pour les unités militaires.
Cacao : croissance +20 % et
Habitations +3.
Café :
Culture +20 %.
Coton :
Production +30% pour les unités militaires.
Diamants :
Or +25 %.
Teintures :
Foi +25 %.
Fourrures :
Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Gypse :
Production +30 % pour la construction de bâtiments.
Miel : croissance +20 % et
Habitations +3.
Encens :
Foi +25 %.
Ivoire :
Production +30 % pour les unités militaires.
Jade :
Or +25 %.
Marbre :
Production +30% pour la construction de bâtiments.
Mercure :
Science +15 %.
Olives :
Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Perles :
Foi +25 %.
Sel : croissance +20 % et
Habitations +3.
Soie :
Culture +20 %.
Argent :
Or +25 %.
Épices :
Culture +20 %.
Sucre : croissance +20 % et
Habitations +3.
Thé :
Science +15 %.
Tabac :
Production +30 % pour les unités militaires.
Truffes :
Or +25 %.
Tortues :
Science +15 %.
Baleines :
Production +30 % pour les unités militaires.
Vin :
Culture +20 %.
tourisme au joueur concerné, multiplié par le nombre de civilisations étrangères qui ne possèdent aucun exemplaire de la ressource. Les monopoles octroient également un
rendement en or par tour, à partir de +5 lorsque le joueur détient le nombre minimum de ressources, jusqu'à +10 à 75 % et +25 lorsque le joueur détient tous les exemplaires. Le détenteur du monopole reçoit
+5 d'or supplémentaire par tour pour chaque civilisation majeure avec laquelle il fait des affaires. Une fois que vous avez effectué des recherches sur le mercantilisme, vous pouvez voir le nombre total de ressources de luxe dans le monde ainsi que le pourcentage contrôlé par chaque joueur. Vous pouvez contrôler plusieurs monopoles, mais ce serait cruel, non ?