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Les âges héroïques et les engagements disparaissent, et les joueurs sont obligatoirement dans un
âge normal pour la première ère. Par la suite, ils déclencheront soit un
âge sombre, soit un
âge d'or, dans les deux cas plus puissant qu'à l'accoutumée. Les âges sombres peuvent même transformer certaines villes en villes libres !
âge sombre ou un
âge d'or. Le palier de base d'un âge d'or augmente de 3 points pour chaque ville possédée par le joueur, à l'exception de la
capitale. Déclencher un âge d'or augmentera également ce palier de 5 points, tandis qu'un âge sombre l'abaissera de dix. Ces paliers sont calculés et fixés au changement d'ère, tout comme en dehors du mode, vous n'aurez donc pas à vous inquiéter d'atteindre une cible en mouvement au sein d'une ère.
âge d'or, le surplus de points augmentera la pression de loyauté appliquée par vos citoyens au cours de cet âge d'or. Chaque point de score d'ère augmente cette pression de 5 %. Lorsque ce bonus atteint 50 %, vous continuez à gagner de la pression, mais de façon décroissante.
âges sombres donnent accès à des doctrines spécifiques, que vous pourrez placer dans les emplacements joker de votre gouvernement. Ces doctrines sont puissantes, mais ont une contrepartie. Certaines sont identiques à leur version normale, et d'autres pourront être modifiées ou inédites.
capitale sera toujours à l'abri du phénomène.
Colon : les joueurs humains perdent 5 % de leurs villes, l'IA 30 %. Pression x1 pour les villes libres.
Chef tribal : les joueurs humains perdent 10 % de leurs villes, l'IA 30 %. Pression x2 pour les villes libres.
Seigneur : les joueurs humains perdent 15 % de leurs villes, l'IA 25 %. Pression x2,5 pour les villes libres.
Prince : les joueurs humains et l'IA perdent 20 % de leurs villes. Pression x3 pour les villes libres.
Roi : les joueurs humains perdent 25 % de leurs villes, l'IA 15 %. Pression x3,5 pour les villes libres.
Empereur : les joueurs humains perdent 30 % de leurs villes, l'IA 15 %. Pression x4 pour les villes libres.
Immortel : les joueurs humains perdent 35 % de leurs villes, l'IA 10 %. Pression x4,5 pour les villes libres.
Divinité : les joueurs humains perdent 40 % de leurs villes, l'IA 10 %. Pression x5 pour les villes libres.
Les âges héroïques et les engagements disparaissent, et les joueurs sont obligatoirement dans un
âge normal pour la première ère. Par la suite, ils déclencheront soit un
âge sombre, soit un
âge d'or, dans les deux cas plus puissant qu'à l'accoutumée. Les âges sombres peuvent même transformer certaines villes en villes libres !
âge sombre ou un
âge d'or. Le palier de base d'un âge d'or augmente de 3 points pour chaque ville possédée par le joueur, à l'exception de la
capitale. Déclencher un âge d'or augmentera également ce palier de 5 points, tandis qu'un âge sombre l'abaissera de dix. Ces paliers sont calculés et fixés au changement d'ère, tout comme en dehors du mode, vous n'aurez donc pas à vous inquiéter d'atteindre une cible en mouvement au sein d'une ère.
âge d'or, le surplus de points augmentera la pression de loyauté appliquée par vos citoyens au cours de cet âge d'or. Chaque point de score d'ère augmente cette pression de 5 %. Lorsque ce bonus atteint 50 %, vous continuez à gagner de la pression, mais de façon décroissante.
âges sombres donnent accès à des doctrines spécifiques, que vous pourrez placer dans les emplacements joker de votre gouvernement. Ces doctrines sont puissantes, mais ont une contrepartie. Certaines sont identiques à leur version normale, et d'autres pourront être modifiées ou inédites.
capitale sera toujours à l'abri du phénomène.
Colon : les joueurs humains perdent 5 % de leurs villes, l'IA 30 %. Pression x1 pour les villes libres.
Chef tribal : les joueurs humains perdent 10 % de leurs villes, l'IA 30 %. Pression x2 pour les villes libres.
Seigneur : les joueurs humains perdent 15 % de leurs villes, l'IA 25 %. Pression x2,5 pour les villes libres.
Prince : les joueurs humains et l'IA perdent 20 % de leurs villes. Pression x3 pour les villes libres.
Roi : les joueurs humains perdent 25 % de leurs villes, l'IA 15 %. Pression x3,5 pour les villes libres.
Empereur : les joueurs humains perdent 30 % de leurs villes, l'IA 15 %. Pression x4 pour les villes libres.
Immortel : les joueurs humains perdent 35 % de leurs villes, l'IA 10 %. Pression x4,5 pour les villes libres.
Divinité : les joueurs humains perdent 40 % de leurs villes, l'IA 10 %. Pression x5 pour les villes libres.