Civilisations
Dirigeants
Introduction
Abraham Lincoln
Alexandre
Aliénor d'Aquitaine (Angleterre)
Aliénor d'Aquitaine (France)
Amanitoré
Ambiorix
Basile II
Bà Triệu
Catherine de Médicis (reine noire)
Catherine de Médicis (splendeur)
Chaka
Chandragupta
Christine de Suède
Cléopâtre (Égyptienne)
Cléopâtre (Ptolémaïque)
Cyrus
Dame Six Cieux
Didon
Dyah Gitarja
Frédéric Barberousse
Gandhi
Gengis Khan
Gilgamesh
Gorgô
Hammurabi
Harald Hardråde
Hedwige Ière
Hōjō Tokimune
Jayavarman VII
Jean III
John Curtin
Jules César
Kubilai Khan (Chine)
Kubilai Khan (Mongolie)
Kupe
Lautaro
Mansa Moussa
Matthias Corvin
Menelik II
Ming Yongle
Moctezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Shah
Njinga Mbandi
Pachacutec
Périclès
Philippe II
Pierre Ier le Grand
Pierre II du Brésil
Poundmaker
Qin (Mandat du Ciel)
Qin (unificateur)
Ramsès II
Robert Bruce
Saladin (sultan)
Saladin (vizir)
Seondeok
Simón Bolívar
Soliman (kanuni)
Soliman (muhteşem)
Soundiata Keïta
Tamar
Theodore Roosevelt (Élan)
Theodore Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria
Wilfrid Laurier
Wilhelmine
Wu Zetian
Abou Simbel
Gain de
culture égal à 15 % du coût de construction à chaque bâtiment terminé et 30 % à chaque merveille terminée.
culture pour chaque merveille terminée, mais aussi une petite quantité lorsqu'il achève la construction d'un bâtiment.
culture grâce à la compétence Abou Simbel de Ramsès, qui rend 30 % du coût de construction sous forme de
culture. Construisez ensuite un Sphinx adjacent à ces merveilles pour lui faire générer encore plus de
culture. L'archer sur char Maryannu protégera les Égyptiens pendant qu'ils se concentreront sur la construction, ce qui leur permettra d'atteindre une victoire culturelle.Préférences
Préférences
Abou Simbel
Gain de
culture égal à 15 % du coût de construction à chaque bâtiment terminé et 30 % à chaque merveille terminée.
culture pour chaque merveille terminée, mais aussi une petite quantité lorsqu'il achève la construction d'un bâtiment.
culture grâce à la compétence Abou Simbel de Ramsès, qui rend 30 % du coût de construction sous forme de
culture. Construisez ensuite un Sphinx adjacent à ces merveilles pour lui faire générer encore plus de
culture. L'archer sur char Maryannu protégera les Égyptiens pendant qu'ils se concentreront sur la construction, ce qui leur permettra d'atteindre une victoire culturelle.