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Granja
Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Granjas.

+1 a Alimentos . Solo puede construirse en Praderas o Llanuras.

Construir Granjas adyacentes a otras Granjas proporciona bonificaciones al Alojamiento.
Contexto histórico
Cuando las personas se dieron cuenta de que era mucho más fácil quedarse en un lugar y cultivar la tierra que vagar para recolectar lo que encontraran, la "civilización" eclosionó. Esta fue la "revolución neolítica", hace unos 12 000 años. La agricultura comportó que los asentamientos permanentes pudieran ser autosostenibles y que, cuantos más alimentos se cosecharan, más creciesen los asentamientos. Desde entonces, los avances en tecnología han vuelto más eficiente la agricultura (el riego, la maquinaria, los fertilizantes, los pesticidas, los transgénicos, etc.) y los rendimientos se han disparado.
PortraitSquare
icon_improvement_farm

Rasgos

+1 Alimentos
+0.5 a Alojamiento
Bonificación por adyacencia
+1 de Alimentos por cada 2 casilla adyacente de Granja.Requiere la siguiente tecnología o principio: FeudalismoEsto se vuelve obsoleto con la siguiente tecnología o principio: Repuestos.
+1 de Alimentos por cada casilla Granja adyacente.Requiere la siguiente tecnología o principio: Repuestos
+1 de Producción por cada casilla Observatorio adyacente.

Uso

Construcción terminada por
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Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Granjas.

+1 a Alimentos . Solo puede construirse en Praderas o Llanuras.

Construir Granjas adyacentes a otras Granjas proporciona bonificaciones al Alojamiento.
Contexto histórico
Cuando las personas se dieron cuenta de que era mucho más fácil quedarse en un lugar y cultivar la tierra que vagar para recolectar lo que encontraran, la "civilización" eclosionó. Esta fue la "revolución neolítica", hace unos 12 000 años. La agricultura comportó que los asentamientos permanentes pudieran ser autosostenibles y que, cuantos más alimentos se cosecharan, más creciesen los asentamientos. Desde entonces, los avances en tecnología han vuelto más eficiente la agricultura (el riego, la maquinaria, los fertilizantes, los pesticidas, los transgénicos, etc.) y los rendimientos se han disparado.

Rasgos

+1 Alimentos
+0.5 a Alojamiento
Bonificación por adyacencia
+1 de Alimentos por cada 2 casilla adyacente de Granja.Requiere la siguiente tecnología o principio: FeudalismoEsto se vuelve obsoleto con la siguiente tecnología o principio: Repuestos.
+1 de Alimentos por cada casilla Granja adyacente.Requiere la siguiente tecnología o principio: Repuestos
+1 de Producción por cada casilla Observatorio adyacente.

Uso

Construcción terminada por