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Industrias, monopolios y corporaciones
Bienvenida
Disfrutas de tus lujos, pero tal vez sea el momento de movilizarlos para obtener ganancias. El modo Monopolios y corporaciones te permite construir Industrias en torno a recursos de Lujo, que otorgan bonificaciones particulares según el recurso. Funda Corporaciones para mejorar esos rendimientos, fabrica Productos únicos (marcas que funcionan como Grandes obras de la economía) y, por último, hazte con un monopolio. Este modo tiene importancia en todos los periodos de tiempo, pero alcanza todo su esplendor en las últimas fases de juego.
Cómo montar Industrias
Una vez que una civilización ha mejorado dos fuentes del mismo tipo de recurso de Lujo y ha completado la tecnología de la Moneda, tiene la oportunidad de montar una Industria alrededor de ese recurso. Los recursos que son propiedad de las ciudades-estado también contarán si el jugador es suzerano de la ciudad-estado. Esto se hace usando una carga de Constructor encima de una Mejora existente en cualquiera de las fuentes del recurso de Lujo. Solo se permite tener una Industria en una ciudad a la vez.

Además de dar puntos de Gran mercader, las Industrias confieren bonificaciones particulares a la ciudad donde están en función del tipo de recurso que mejoran:
Ámbar: +25% al rendimiento de la Fe .
Cítricos: +30% a la Producción de unidades militares.
Cacao: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento .
Café: +20% al rendimiento de la Cultura .
Algodón: +30% a la Producción de unidades militares.
Diamantes: +25% al rendimiento del Oro .
Tintes: +25% al rendimiento de la Fe .
Pieles: +30% a la Producción de unidades civiles.
Yeso: +30% a la Producción de edificios.
Miel: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento .
Incienso: +25% al rendimiento de la Fe .
Marfil: +30% a la Producción de unidades militares.
Jade: +25% al rendimiento del Oro .
Mármol: +30% a la Producción de edificios.
Mercurio: +15% al rendimiento de la Ciencia .
Aceitunas: +30% a la Producción de unidades civiles.
Perlas: +25% al rendimiento de la Fe .
Sal: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento .
Seda: +20% al rendimiento de la Cultura .
Plata: +25% al rendimiento del Oro .
Especias: +20% al rendimiento de la Ciencia .
Azúcar: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento .
Té: +15% al rendimiento de la Ciencia .
Tabaco: +30% a la Producción de unidades militares.
Trufas: +25% al rendimiento del Oro .
Tortugas: +15% al rendimiento de la Ciencia .
Ballenas: +30% a la Producción de unidades militares.
Vino: +20% al rendimiento de la Cultura .
Cómo fundar Corporaciones
Después de investigar Economía y hacerte al menos con tres fuentes de un mismo recurso de Lujo y montar una Industria, es hora de fundar una Corporación. Para crearlas, en lugar de un Constructor, se requiere un Gran mercader que se retirará una vez se haya creado la Corporación. Las Corporaciones solo se pueden construir encima de mejoras de Industria. Las Corporaciones otorgan a su ciudad de origen el doble de la bonificación de Industria por el recurso en cuestión. Puedes bautizar a la Corporación como quieras o usar el generador de nombres automatizado.

Solo puede haber una Corporación por cada recurso de Lujo en el mundo, pero esta se puede quedar "fuera de juego" si un oponente logra controlar más fuentes del recurso que el dueño. Una vez que un oponente consigue controlar la mayor parte del recurso de otra Corporación, puede crear su propia Corporación alrededor de este y se elimina la Corporación del propietario original.
Creación de Productos
Una vez que hayas montado una Corporación en torno a un recurso de Lujo específico, podrás crear un Producto único: una marca. Estas son similares a las Grandes obras, pero en lugar de alojarse en museos, se guardan en nuevos espacios al efecto en los edificios de la Bolsa o del Puerto marítimo. Una vez colocados, los Productos ofrecen los beneficios de una Industria y conceden cualquier bonificación que el recurso de Lujo original proporcionara a la nueva ciudad. Puedes trasladar el Producto a cualquier ciudad que desees con el espacio adecuado de Gran obra.
Cómo hacerse con un monopolio
El capitalismo puede prosperar en el libre comercio, pero los mercaderes avispados saben cómo exprimir a los competidores. Controlar el 60% o más de las fuentes mundiales de un recurso de Lujo te da un Monopolio sobre dicho recurso. Cada monopolio da Turismo al propietario en función del número de fuentes de este que controle, multiplicado por el número de civilizaciones extranjeras que no controlen una fuente del recurso monopolizado. Los monopolios también dan un rendimiento de Oro por turno, comenzando en +5 por controlar el mínimo pero que llega a +10 al 75% y a +25 por controlar todas las fuentes. Se da un +5 de Oro adicional por turno por cada civilización principal con la que el dueño del Monopolio esté comerciando en ese momento. Una vez investigues el Mercantilismo, podrás ver la cantidad total de recursos de Lujo en el mundo, así como el porcentaje que controla cada jugador. Es posible llegar a controlar varios monopolios, pero eso sería un poco cruel, ¿no?
Bienvenida
Disfrutas de tus lujos, pero tal vez sea el momento de movilizarlos para obtener ganancias. El modo Monopolios y corporaciones te permite construir Industrias en torno a recursos de Lujo, que otorgan bonificaciones particulares según el recurso. Funda Corporaciones para mejorar esos rendimientos, fabrica Productos únicos (marcas que funcionan como Grandes obras de la economía) y, por último, hazte con un monopolio. Este modo tiene importancia en todos los periodos de tiempo, pero alcanza todo su esplendor en las últimas fases de juego.
Cómo montar Industrias
Una vez que una civilización ha mejorado dos fuentes del mismo tipo de recurso de Lujo y ha completado la tecnología de la Moneda, tiene la oportunidad de montar una Industria alrededor de ese recurso. Los recursos que son propiedad de las ciudades-estado también contarán si el jugador es suzerano de la ciudad-estado. Esto se hace usando una carga de Constructor encima de una Mejora existente en cualquiera de las fuentes del recurso de Lujo. Solo se permite tener una Industria en una ciudad a la vez.

Además de dar puntos de Gran mercader, las Industrias confieren bonificaciones particulares a la ciudad donde están en función del tipo de recurso que mejoran:
Ámbar: +25% al rendimiento de la Fe .
Cítricos: +30% a la Producción de unidades militares.
Cacao: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento .
Café: +20% al rendimiento de la Cultura .
Algodón: +30% a la Producción de unidades militares.
Diamantes: +25% al rendimiento del Oro .
Tintes: +25% al rendimiento de la Fe .
Pieles: +30% a la Producción de unidades civiles.
Yeso: +30% a la Producción de edificios.
Miel: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento .
Incienso: +25% al rendimiento de la Fe .
Marfil: +30% a la Producción de unidades militares.
Jade: +25% al rendimiento del Oro .
Mármol: +30% a la Producción de edificios.
Mercurio: +15% al rendimiento de la Ciencia .
Aceitunas: +30% a la Producción de unidades civiles.
Perlas: +25% al rendimiento de la Fe .
Sal: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento .
Seda: +20% al rendimiento de la Cultura .
Plata: +25% al rendimiento del Oro .
Especias: +20% al rendimiento de la Ciencia .
Azúcar: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento .
Té: +15% al rendimiento de la Ciencia .
Tabaco: +30% a la Producción de unidades militares.
Trufas: +25% al rendimiento del Oro .
Tortugas: +15% al rendimiento de la Ciencia .
Ballenas: +30% a la Producción de unidades militares.
Vino: +20% al rendimiento de la Cultura .
Cómo fundar Corporaciones
Después de investigar Economía y hacerte al menos con tres fuentes de un mismo recurso de Lujo y montar una Industria, es hora de fundar una Corporación. Para crearlas, en lugar de un Constructor, se requiere un Gran mercader que se retirará una vez se haya creado la Corporación. Las Corporaciones solo se pueden construir encima de mejoras de Industria. Las Corporaciones otorgan a su ciudad de origen el doble de la bonificación de Industria por el recurso en cuestión. Puedes bautizar a la Corporación como quieras o usar el generador de nombres automatizado.

Solo puede haber una Corporación por cada recurso de Lujo en el mundo, pero esta se puede quedar "fuera de juego" si un oponente logra controlar más fuentes del recurso que el dueño. Una vez que un oponente consigue controlar la mayor parte del recurso de otra Corporación, puede crear su propia Corporación alrededor de este y se elimina la Corporación del propietario original.
Creación de Productos
Una vez que hayas montado una Corporación en torno a un recurso de Lujo específico, podrás crear un Producto único: una marca. Estas son similares a las Grandes obras, pero en lugar de alojarse en museos, se guardan en nuevos espacios al efecto en los edificios de la Bolsa o del Puerto marítimo. Una vez colocados, los Productos ofrecen los beneficios de una Industria y conceden cualquier bonificación que el recurso de Lujo original proporcionara a la nueva ciudad. Puedes trasladar el Producto a cualquier ciudad que desees con el espacio adecuado de Gran obra.
Cómo hacerse con un monopolio
El capitalismo puede prosperar en el libre comercio, pero los mercaderes avispados saben cómo exprimir a los competidores. Controlar el 60% o más de las fuentes mundiales de un recurso de Lujo te da un Monopolio sobre dicho recurso. Cada monopolio da Turismo al propietario en función del número de fuentes de este que controle, multiplicado por el número de civilizaciones extranjeras que no controlen una fuente del recurso monopolizado. Los monopolios también dan un rendimiento de Oro por turno, comenzando en +5 por controlar el mínimo pero que llega a +10 al 75% y a +25 por controlar todas las fuentes. Se da un +5 de Oro adicional por turno por cada civilización principal con la que el dueño del Monopolio esté comerciando en ese momento. Una vez investigues el Mercantilismo, podrás ver la cantidad total de recursos de Lujo en el mundo, así como el porcentaje que controla cada jugador. Es posible llegar a controlar varios monopolios, pero eso sería un poco cruel, ¿no?
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