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Bienvenida
En la configuración de la partida, los jugadores pueden activar el modo de juego Épocas espectaculares. Las reglas para ganar Puntuación de época se ajustan, lo que anima a los jugadores a entrar en conflictos y a mantenerse al día de Tecnologías y Principios. Las épocas heroicas y las Dedicaciones desaparecen, y los jugadores solo pueden estar en una época normal durante la primera era. Después de ello, ganarán una época oscura o una edad de oro , y ambas son más potentes que antes. Las épocas oscuras pueden llegar a provocar que las ciudades se conviertan en ciudades libres.
Puntuación de época
Los jugadores solo pueden ganar una época oscura o una edad de oro . El umbral para ganar una edad de oro aumenta en 3 por cada ciudad que tenga el jugador después de la Capital . Además, ganar una edad de oro aumentará en 5 el umbral, mientras que conseguir una época oscura lo bajará en 10. Estos umbrales se calculan y fijan cuando la partida cambia de época, igual que las reglas sin el modo, por lo que no hay necesidad de preocuparse por alcanzar un objetivo móvil dentro de una misma era.

Los jugadores ya no hacen Dedicaciones cuando cambia la era del juego. En lugar de ganar Puntuación de época por efecto de las Dedicaciones, ganan 1 punto de época cada vez que completan una Tecnología o un Principio. Además, ganan 1 punto de época cada vez que una de sus unidades gana ascensos, después del primero. También siguen ganando Puntuación de época por Momentos históricos. En lugar de bonificaciones de juego por Dedicaciones, los jugadores obtienen acceso a Políticas sociales especiales y más flexibles.
Edades de oro
Si en la época anterior has ganado más Puntuación de época de la que era necesaria para alcanzar una edad de oro , el excedente hará que tus ciudadanos apliquen más presión por Lealtad durante la edad de oro. Cada punto de época dará un 5% de presión más a los ciudadanos. Cuando llegue al 50%, seguirá siendo posible ganar presión adicional, pero habrá menos beneficios.

Las edades de oro dan acceso a las poderosas políticas de oro, que pueden colocarse en los espacios comodín del gobierno.
Épocas oscuras
Las épocas oscuras dan acceso a políticas oscuras, que pueden colocarse en los espacios comodín del gobierno. Son muy eficaces, pero también tienen contrapartidas. Algunas de ellas son iguales a las del juego normal, mientras que otras se han reelaborado o son nuevas por completo.

Sumirse en una época oscura también causará que al menos una ciudad se rebele al instante. Estas ciudades se convertirán en ciudades libres. Las ciudades con la presión por Lealtad más baja de las ciudades amistosas cercanas corren más riesgo de ello, aunque suelen estar en la periferia del imperio. Pero la Capital siempre estará a salvo.
Ciudades libres
El número de ciudades libres que surgen de los imperios durante las épocas oscuras depende del nivel de dificultad que hayas elegido. Además, las ciudades libres ahora pueden ejercer más presión por Lealtad sobre otras ciudades y entre sí, por lo que es posible que sean mucho más resistentes.
Colono: 5% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x1.
Cacique: 10% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2.
Caudillo: 15% de ciudades humanas perdidas, 25% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2,5.
Príncipe: 20% de ciudades humanas perdidas, 20% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3.
Rey: 25% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3,5.
Emperador: 30% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4.
Inmortal: 35% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4,5.
Deidad: 40% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x5.
Bienvenida
En la configuración de la partida, los jugadores pueden activar el modo de juego Épocas espectaculares. Las reglas para ganar Puntuación de época se ajustan, lo que anima a los jugadores a entrar en conflictos y a mantenerse al día de Tecnologías y Principios. Las épocas heroicas y las Dedicaciones desaparecen, y los jugadores solo pueden estar en una época normal durante la primera era. Después de ello, ganarán una época oscura o una edad de oro , y ambas son más potentes que antes. Las épocas oscuras pueden llegar a provocar que las ciudades se conviertan en ciudades libres.
Puntuación de época
Los jugadores solo pueden ganar una época oscura o una edad de oro . El umbral para ganar una edad de oro aumenta en 3 por cada ciudad que tenga el jugador después de la Capital . Además, ganar una edad de oro aumentará en 5 el umbral, mientras que conseguir una época oscura lo bajará en 10. Estos umbrales se calculan y fijan cuando la partida cambia de época, igual que las reglas sin el modo, por lo que no hay necesidad de preocuparse por alcanzar un objetivo móvil dentro de una misma era.

Los jugadores ya no hacen Dedicaciones cuando cambia la era del juego. En lugar de ganar Puntuación de época por efecto de las Dedicaciones, ganan 1 punto de época cada vez que completan una Tecnología o un Principio. Además, ganan 1 punto de época cada vez que una de sus unidades gana ascensos, después del primero. También siguen ganando Puntuación de época por Momentos históricos. En lugar de bonificaciones de juego por Dedicaciones, los jugadores obtienen acceso a Políticas sociales especiales y más flexibles.
Edades de oro
Si en la época anterior has ganado más Puntuación de época de la que era necesaria para alcanzar una edad de oro , el excedente hará que tus ciudadanos apliquen más presión por Lealtad durante la edad de oro. Cada punto de época dará un 5% de presión más a los ciudadanos. Cuando llegue al 50%, seguirá siendo posible ganar presión adicional, pero habrá menos beneficios.

Las edades de oro dan acceso a las poderosas políticas de oro, que pueden colocarse en los espacios comodín del gobierno.
Épocas oscuras
Las épocas oscuras dan acceso a políticas oscuras, que pueden colocarse en los espacios comodín del gobierno. Son muy eficaces, pero también tienen contrapartidas. Algunas de ellas son iguales a las del juego normal, mientras que otras se han reelaborado o son nuevas por completo.

Sumirse en una época oscura también causará que al menos una ciudad se rebele al instante. Estas ciudades se convertirán en ciudades libres. Las ciudades con la presión por Lealtad más baja de las ciudades amistosas cercanas corren más riesgo de ello, aunque suelen estar en la periferia del imperio. Pero la Capital siempre estará a salvo.
Ciudades libres
El número de ciudades libres que surgen de los imperios durante las épocas oscuras depende del nivel de dificultad que hayas elegido. Además, las ciudades libres ahora pueden ejercer más presión por Lealtad sobre otras ciudades y entre sí, por lo que es posible que sean mucho más resistentes.
Colono: 5% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x1.
Cacique: 10% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2.
Caudillo: 15% de ciudades humanas perdidas, 25% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2,5.
Príncipe: 20% de ciudades humanas perdidas, 20% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3.
Rey: 25% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3,5.
Emperador: 30% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4.
Inmortal: 35% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4,5.
Deidad: 40% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x5.
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