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y las Dedicaciones desaparecen, y los jugadores solo pueden estar en una época normal
durante la primera era. Después de ello, ganarán una época oscura
o una edad de oro
, y ambas son más potentes que antes. Las épocas oscuras pueden llegar a provocar que las ciudades se conviertan en ciudades libres.
o una edad de oro
. El umbral para ganar una edad de oro aumenta en 3 por cada ciudad que tenga el jugador después de la Capital
. Además, ganar una edad de oro aumentará en 5 el umbral, mientras que conseguir una época oscura lo bajará en 10. Estos umbrales se calculan y fijan cuando la partida cambia de época, igual que las reglas sin el modo, por lo que no hay necesidad de preocuparse por alcanzar un objetivo móvil dentro de una misma era.
, el excedente hará que tus ciudadanos apliquen más presión por Lealtad durante la edad de oro. Cada punto de época dará un 5% de presión más a los ciudadanos. Cuando llegue al 50%, seguirá siendo posible ganar presión adicional, pero habrá menos beneficios.
dan acceso a políticas oscuras, que pueden colocarse en los espacios comodín del gobierno. Son muy eficaces, pero también tienen contrapartidas. Algunas de ellas son iguales a las del juego normal, mientras que otras se han reelaborado o son nuevas por completo.
siempre estará a salvo.
Colono: 5% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x1.
Cacique: 10% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2.
Caudillo: 15% de ciudades humanas perdidas, 25% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2,5.
Príncipe: 20% de ciudades humanas perdidas, 20% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3.
Rey: 25% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3,5.
Emperador: 30% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4.
Inmortal: 35% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4,5.
Deidad: 40% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x5.
y las Dedicaciones desaparecen, y los jugadores solo pueden estar en una época normal
durante la primera era. Después de ello, ganarán una época oscura
o una edad de oro
, y ambas son más potentes que antes. Las épocas oscuras pueden llegar a provocar que las ciudades se conviertan en ciudades libres.
o una edad de oro
. El umbral para ganar una edad de oro aumenta en 3 por cada ciudad que tenga el jugador después de la Capital
. Además, ganar una edad de oro aumentará en 5 el umbral, mientras que conseguir una época oscura lo bajará en 10. Estos umbrales se calculan y fijan cuando la partida cambia de época, igual que las reglas sin el modo, por lo que no hay necesidad de preocuparse por alcanzar un objetivo móvil dentro de una misma era.
, el excedente hará que tus ciudadanos apliquen más presión por Lealtad durante la edad de oro. Cada punto de época dará un 5% de presión más a los ciudadanos. Cuando llegue al 50%, seguirá siendo posible ganar presión adicional, pero habrá menos beneficios.
dan acceso a políticas oscuras, que pueden colocarse en los espacios comodín del gobierno. Son muy eficaces, pero también tienen contrapartidas. Algunas de ellas son iguales a las del juego normal, mientras que otras se han reelaborado o son nuevas por completo.
siempre estará a salvo.
Colono: 5% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x1.
Cacique: 10% de ciudades humanas perdidas, 30% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2.
Caudillo: 15% de ciudades humanas perdidas, 25% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x2,5.
Príncipe: 20% de ciudades humanas perdidas, 20% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3.
Rey: 25% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x3,5.
Emperador: 30% de ciudades humanas perdidas, 15% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4.
Inmortal: 35% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x4,5.
Deidad: 40% de ciudades humanas perdidas, 10% de ciudades de la IA perdidas. Presión de las ciudades libres x5.