Modos
Rise and Fall
Ciudades
El mundo
Combate
Combate aéreo
Movimiento de las unidades
Ciencia y tecnología
Cultura y principios
Oro y economía
Fe y religión
Diplomacia
Ciudades-estado
Mercado
Gobiernos y políticas
Grandes personajes
Introducción
Conseguir grandes personajes.
Usar grandes personajes
Movimiento de los grandes personajes
Armas nucleares
Turismo
Victoria y derrota
Equipos


tiene un efecto distinto inspirado en la historia. La mayoría de los efectos están muy vinculados a una época en particular, y no resultan muy útiles fuera de ella. Los efectos son, principalmente, de dos tipos: efectos pasivos y efectos de acción.
aparece en el mapa. Estos efectos suelen ir asociados a Grandes generales y a Grandes almirantes.
usando una "carga" en una ubicación determinada. El número de cargas, el tipo de ubicación y el efecto activado variarán en función del personaje. La mayoría solo tienen una carga y solo pueden activarla en un distrito de su mismo tipo (por ejemplo, la mayoría de Grandes científicos
tienen una carga y deben usarla en un Campus). Al igual que otras unidades que utilizan cargas, el personaje desaparecerá cuando las consuma todas.
tiene un efecto distinto inspirado en la historia. La mayoría de los efectos están muy vinculados a una época en particular, y no resultan muy útiles fuera de ella. Los efectos son, principalmente, de dos tipos: efectos pasivos y efectos de acción.
aparece en el mapa. Estos efectos suelen ir asociados a Grandes generales y a Grandes almirantes.
usando una "carga" en una ubicación determinada. El número de cargas, el tipo de ubicación y el efecto activado variarán en función del personaje. La mayoría solo tienen una carga y solo pueden activarla en un distrito de su mismo tipo (por ejemplo, la mayoría de Grandes científicos
tienen una carga y deben usarla en un Campus). Al igual que otras unidades que utilizan cargas, el personaje desaparecerá cuando las consuma todas.