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de las casillas sin dueño que haya alrededor del Campamento. Las actividades beneficiosas de los jugadores (como contratar o sobornar al clan) aceleran el proceso, mientras que las actividades violentas (como hacer incursiones o incitar) lo ralentizan. Cuando el clan ha avanzado lo suficiente, se vuelve candidato a convertirse ese turno o en cualquier otro posterior.
al jugador y frena el proceso de conversión del clan en Ciudad-estado, pero no destruye el Campamento. Cuando un clan sufre una incursión, se vuelve inmune a estas durante un breve periodo. Los clanes atacados también generarán una unidad defensora en represalia el mismo turno en que sufran la incursión, la cual expulsará a cualquier unidad extranjera que haya en el Campamento.
para comprarle una unidad militar al clan. La unidad que este te proporcione será la mejor que pueda entrenar en ese momento, incluso puede que sea una unidad exclusiva. A diferencia de las que reclutas en una Ciudad-estado, a estas unidades las controlas de manera permanente. Aparecen en el mismo turno en una casilla cercana a tu ciudad más próxima. Los clanes contratados no pueden volver a contratarse durante unos turnos. Contratar a un clan acelera su proceso de conversión en Ciudad-estado.
para expulsar a las unidades del clan de tu territorio y evitar que se dirijan contra tus ciudades durante un número de turnos determinado. Los sobornos comienzan siendo baratos, pero el coste aumenta a medida que tengas más ciudades. Un mismo jugador no puede volver a sobornar a un clan mientras dure el soborno de este, pero sí que varios jugadores pueden tener sobornado a la vez a un mismo clan. Sobornar a un clan acelera su proceso de conversión en Ciudad-estado.
para animar al clan a hacer incursiones en las ciudades de otra civilización y atacarlas. El clan y tú debéis conocer al menos a una misma civilización o Ciudad-estado para que se pueda dar esta acción. El coste de la incitación es alto, pero esta no tiene vencimiento. Sin embargo, solo se puede incitar a los clanes contra una civilización a la vez. Incitar a un clan frena su proceso de conversión en Ciudad-estado.
Oro para recuperarla. El coste de rescatar a una unidad es siempre un poco menor que el de comprarla nueva en una ciudad propia. Las unidades rescatadas aparecen el mismo turno en el Centro urbano más cercano que tengas. Los clanes a los que se le rescatan unidades frenan su proceso de conversión en Ciudad-estado.
de las casillas sin dueño que haya alrededor del Campamento. Las actividades beneficiosas de los jugadores (como contratar o sobornar al clan) aceleran el proceso, mientras que las actividades violentas (como hacer incursiones o incitar) lo ralentizan. Cuando el clan ha avanzado lo suficiente, se vuelve candidato a convertirse ese turno o en cualquier otro posterior.
al jugador y frena el proceso de conversión del clan en Ciudad-estado, pero no destruye el Campamento. Cuando un clan sufre una incursión, se vuelve inmune a estas durante un breve periodo. Los clanes atacados también generarán una unidad defensora en represalia el mismo turno en que sufran la incursión, la cual expulsará a cualquier unidad extranjera que haya en el Campamento.
para comprarle una unidad militar al clan. La unidad que este te proporcione será la mejor que pueda entrenar en ese momento, incluso puede que sea una unidad exclusiva. A diferencia de las que reclutas en una Ciudad-estado, a estas unidades las controlas de manera permanente. Aparecen en el mismo turno en una casilla cercana a tu ciudad más próxima. Los clanes contratados no pueden volver a contratarse durante unos turnos. Contratar a un clan acelera su proceso de conversión en Ciudad-estado.
para expulsar a las unidades del clan de tu territorio y evitar que se dirijan contra tus ciudades durante un número de turnos determinado. Los sobornos comienzan siendo baratos, pero el coste aumenta a medida que tengas más ciudades. Un mismo jugador no puede volver a sobornar a un clan mientras dure el soborno de este, pero sí que varios jugadores pueden tener sobornado a la vez a un mismo clan. Sobornar a un clan acelera su proceso de conversión en Ciudad-estado.
para animar al clan a hacer incursiones en las ciudades de otra civilización y atacarlas. El clan y tú debéis conocer al menos a una misma civilización o Ciudad-estado para que se pueda dar esta acción. El coste de la incitación es alto, pero esta no tiene vencimiento. Sin embargo, solo se puede incitar a los clanes contra una civilización a la vez. Incitar a un clan frena su proceso de conversión en Ciudad-estado.
Oro para recuperarla. El coste de rescatar a una unidad es siempre un poco menor que el de comprarla nueva en una ciudad propia. Las unidades rescatadas aparecen el mismo turno en el Centro urbano más cercano que tengas. Los clanes a los que se le rescatan unidades frenan su proceso de conversión en Ciudad-estado.