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Casus belli
Casus belli
Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que la penalización habitual por belicismo al declarar la guerra o al capturar ciudades se reduce o se elimina. Una vez que ganes el principio Cuerpo diplomático de la Época del Renacimiento, podrás acumular casus belli contra otras potencias. Debes denunciar a la otra potencia para poder usar un casus belli contra ella. Consulta la siguiente tabla para conocer las condiciones de cada casus belli, el principio que lo desbloquea y el porcentaje de la penalización por belicismo habitual que se aplica.

Guerra santa: si una de tus ciudades se convierte a la religión del enemigo
(Cuerpo diplomático, 50% en belicosidad)

Guerra de liberación: si un amigo o aliado tenía ciudades conquistadas
(Cuerpo diplomático, no hay penalización por belicosidad cuando se liberan ciudades que han sido conquistadas)

Guerra de reconquista: si tenías ciudades conquistadas de una guerra anterior
(Cuerpo diplomático, no hay penalizaciones por belicosidad cuando recuperas tus antiguas ciudades)

Guerra de protectorado: si una ciudad-estado de la que eres suzerano es atacada
(Cuerpo diplomático, no hay penalizaciones por belicosidad cuando se libera la ciudad-estado)

Guerra colonial: si la civilización objetivo va dos épocas tecnológicas rezagada respecto a ti
(Nacionalismo, 50% en belicosidad)

Guerra de expansión territorial: si la civilización objetivo limita con tu nación
(Movilización, 75% en belicosidad)

Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que la penalización por belicosidad habitual al declarar la guerra o al capturar ciudades se reduce o se elimina. El primer casus belli está disponible tras investigar Imperio inicial, y al investigar otros principios habrá más disponibles. Debes denunciar a la otra potencia para poder usar un casus belli contra ella. Abajo se explican todos en detalle junto con sus penalizaciones por belicosidad.

Guerra formal: puedes declarar una guerra formal tras denunciar a un enemigo y esperar 5 turnos. Transcurrido ese tiempo, la opción Guerra formal estará disponible en la pantalla de diplomacia con el objetivo. La guerra formal incluye la penalización diplomática estándar de la era actual al declarar la guerra y capturar ciudades enemigas (ten en cuenta que esta penalización diplomática aumenta durante la partida). La penalización al arrasar una ciudad enemiga es tres veces superior a la de capturar la ciudad.

Guerra por sorpresa: puedes declarar una guerra por sorpresa en casi cualquier momento, pero al hacerlo recibirás una gran penalización por belicosidad, normalmente un 50% más de la penalización por belicosidad de una guerra formal en la era actual. Al capturar ciudades también recibirás un 50% más de penalización. Si arrasas una ciudad enemiga durante una guerra por sorpresa, recibirás una penalización por belicosidad devastadora del 450% de la era.

Guerra santa: puedes declarar una guerra santa si tu religión es distinta a la del objetivo, has investigado el principio Cuerpo diplomático, denunciado a tu objetivo y esperado 5 turnos. Durante una guerra santa, solo se aplica el 50% de la penalización por belicosidad de la era actual al declarar la guerra, capturar ciudades o arrasar ciudades. Si quieres arrasar ciudades enemigas, la guerra santa es uno de los métodos que menor impacto negativo tienen en la diplomacia.

Guerra conjunta: puedes declarar una guerra conjunta con otra civilización contra un objetivo común. Los dos aliados en la guerra conjunta deben haber investigado el principio de Comercio exterior. El acuerdo de la guerra conjunta dura 30 turnos y tiene las mismas penalizaciones por belicosidad que una guerra formal de la era.

Guerra de reconquista: puedes declarar una guerra de reconquista si otra civilización ha capturado una ciudad fundada por ti y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli es distinto de los demás porque no tiene penalización por belicosidad. Si lo deseas, también puedes arrasar al objetivo que vas a reconquistar sin sufrir penalización alguna si lo capturas con éxito. ¿No soportas ver así tu ciudad recuperada? ¿Eres un tirano implacable? Haz lo que quieras.

Guerra de protectorado: puedes declarar una guerra de protectorado si una civilización importante tiene en el blanco a una de tus ciudades-estado aliadas y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por belicosidad al declarar la guerra al objetivo, pero si capturas una ciudad enemiga recibirás la misma penalización por belicosidad de la era que la de la guerra formal. Al arrasar una ciudad enemiga durante una guerra de protectorado, la penalización por belicosidad es tres veces superior a la penalización por belicosidad de la era. No puedes usar el ataque de otra civilización a un tercero como excusa para adueñarte de tierras.

Guerra de liberación: puedes declarar una guerra de liberación si un amigo o aliado tenía ciudades conquistadas y has investigado el principio de Cuerpo diplomático. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por belicosidad al declarar la guerra al objetivo. Si capturas otra ciudad diferente del enemigo, recibirás la misma penalización por belicosidad de la era que la de la guerra formal. Si arrasas una ciudad enemiga, ¡sufrirás el 600% de la penalización por belicosidad de la era! Esta es la penalización por belicosidad con mayor impacto negativo sobre la diplomacia, ya que el resto de civilizaciones del mundo consideran que quemar ciudades en nombre de la libertad es algo terrible.

Guerra colonial: puedes declarar una guerra colonial a una civilización que esté 2 tecnologías por detrás de ti y si has investigado el principio de Nacionalismo. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli solo tiene el 50% de la penalización por belicosidad de la era al declarar la guerra y capturar ciudades. Si arrasas una ciudad, recibirás la penalización por belicosidad completa de una guerra formal de la era, ya que el resto del mundo no se cree tu excusa de "querer llevar prosperidad" al objetivo.

Guerra territorial: puedes declarar una guerra territorial a una civilización si has investigado el principio de Movilización. El objetivo debe tener 2 ciudades a una distancia de 10 casillas o menos de 2 de tus ciudades. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli reduce en un 25% la penalización por belicosidad de la guerra formal de la era al declarar la guerra y capturar ciudades. Al arrasar ciudades, la penalización por belicosidad es el 50% de la de una guerra formal. Este casus belli es muy útil si lo que pretendes es eliminar ciudades enemigas situadas en regiones en las que quieres expandirte.

Guerra de la edad de oro: puedes declarar una guerra de la edad de oro si has elegido la Dedicación A las armas y denunciado a tu objetivo. Para acceder a este casus belli, no tienes que esperar tras denunciar al objetivo. Durante este tiempo, tus penalizaciones por belicosidad y por ciudad capturada solo son el 25% de la penalización por belicosidad de la era, convirtiéndolo en uno de los métodos para obtener territorio enemigo con menor impacto negativo sobre la diplomacia. La penalización por belicosidad al arrasar una ciudad es la misma que en una guerra formal, es decir, el 300% de la penalización por belicosidad normal de la era. Al tener una edad de oro ganas el respeto de otras naciones, pero no el derecho a actuar sin impunidad.

Guerra de retribución: puedes declarar una guerra de retribución si has investigado el principio de Imperio inicial y otra civilización ha incumplido una promesa que te hizo durante los últimos 30 turnos. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra de retribución, tienes una reducción del 50% en las penalizaciones por belicosidad de la guerra formal de la era actual al declarar la guerra y capturar ciudades, pero al arrasar ciudades recibirás una penalización del 200% de la penalización por belicosidad de la era actual. Aunque el enemigo haya incumplido una promesa, eso no te da derecho a quemar sus ciudades para vengarte.

Guerra ideológica: puedes declarar una guerra ideológica si investigas el principio de Ideología y tienes un gobierno de nivel 3 distinto al del objetivo. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra ideológica, tienes una reducción del 50% en las penalizaciones por belicosidad de la era al declarar la guerra, capturar ciudades y arrasar ciudades.
Casus belli
Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que la penalización habitual por belicismo al declarar la guerra o al capturar ciudades se reduce o se elimina. Una vez que ganes el principio Cuerpo diplomático de la Época del Renacimiento, podrás acumular casus belli contra otras potencias. Debes denunciar a la otra potencia para poder usar un casus belli contra ella. Consulta la siguiente tabla para conocer las condiciones de cada casus belli, el principio que lo desbloquea y el porcentaje de la penalización por belicismo habitual que se aplica.

Guerra santa: si una de tus ciudades se convierte a la religión del enemigo
(Cuerpo diplomático, 50% en belicosidad)

Guerra de liberación: si un amigo o aliado tenía ciudades conquistadas
(Cuerpo diplomático, no hay penalización por belicosidad cuando se liberan ciudades que han sido conquistadas)

Guerra de reconquista: si tenías ciudades conquistadas de una guerra anterior
(Cuerpo diplomático, no hay penalizaciones por belicosidad cuando recuperas tus antiguas ciudades)

Guerra de protectorado: si una ciudad-estado de la que eres suzerano es atacada
(Cuerpo diplomático, no hay penalizaciones por belicosidad cuando se libera la ciudad-estado)

Guerra colonial: si la civilización objetivo va dos épocas tecnológicas rezagada respecto a ti
(Nacionalismo, 50% en belicosidad)

Guerra de expansión territorial: si la civilización objetivo limita con tu nación
(Movilización, 75% en belicosidad)

Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que la penalización por belicosidad habitual al declarar la guerra o al capturar ciudades se reduce o se elimina. El primer casus belli está disponible tras investigar Imperio inicial, y al investigar otros principios habrá más disponibles. Debes denunciar a la otra potencia para poder usar un casus belli contra ella. Abajo se explican todos en detalle junto con sus penalizaciones por belicosidad.

Guerra formal: puedes declarar una guerra formal tras denunciar a un enemigo y esperar 5 turnos. Transcurrido ese tiempo, la opción Guerra formal estará disponible en la pantalla de diplomacia con el objetivo. La guerra formal incluye la penalización diplomática estándar de la era actual al declarar la guerra y capturar ciudades enemigas (ten en cuenta que esta penalización diplomática aumenta durante la partida). La penalización al arrasar una ciudad enemiga es tres veces superior a la de capturar la ciudad.

Guerra por sorpresa: puedes declarar una guerra por sorpresa en casi cualquier momento, pero al hacerlo recibirás una gran penalización por belicosidad, normalmente un 50% más de la penalización por belicosidad de una guerra formal en la era actual. Al capturar ciudades también recibirás un 50% más de penalización. Si arrasas una ciudad enemiga durante una guerra por sorpresa, recibirás una penalización por belicosidad devastadora del 450% de la era.

Guerra santa: puedes declarar una guerra santa si tu religión es distinta a la del objetivo, has investigado el principio Cuerpo diplomático, denunciado a tu objetivo y esperado 5 turnos. Durante una guerra santa, solo se aplica el 50% de la penalización por belicosidad de la era actual al declarar la guerra, capturar ciudades o arrasar ciudades. Si quieres arrasar ciudades enemigas, la guerra santa es uno de los métodos que menor impacto negativo tienen en la diplomacia.

Guerra conjunta: puedes declarar una guerra conjunta con otra civilización contra un objetivo común. Los dos aliados en la guerra conjunta deben haber investigado el principio de Comercio exterior. El acuerdo de la guerra conjunta dura 30 turnos y tiene las mismas penalizaciones por belicosidad que una guerra formal de la era.

Guerra de reconquista: puedes declarar una guerra de reconquista si otra civilización ha capturado una ciudad fundada por ti y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli es distinto de los demás porque no tiene penalización por belicosidad. Si lo deseas, también puedes arrasar al objetivo que vas a reconquistar sin sufrir penalización alguna si lo capturas con éxito. ¿No soportas ver así tu ciudad recuperada? ¿Eres un tirano implacable? Haz lo que quieras.

Guerra de protectorado: puedes declarar una guerra de protectorado si una civilización importante tiene en el blanco a una de tus ciudades-estado aliadas y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por belicosidad al declarar la guerra al objetivo, pero si capturas una ciudad enemiga recibirás la misma penalización por belicosidad de la era que la de la guerra formal. Al arrasar una ciudad enemiga durante una guerra de protectorado, la penalización por belicosidad es tres veces superior a la penalización por belicosidad de la era. No puedes usar el ataque de otra civilización a un tercero como excusa para adueñarte de tierras.

Guerra de liberación: puedes declarar una guerra de liberación si un amigo o aliado tenía ciudades conquistadas y has investigado el principio de Cuerpo diplomático. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por belicosidad al declarar la guerra al objetivo. Si capturas otra ciudad diferente del enemigo, recibirás la misma penalización por belicosidad de la era que la de la guerra formal. Si arrasas una ciudad enemiga, ¡sufrirás el 600% de la penalización por belicosidad de la era! Esta es la penalización por belicosidad con mayor impacto negativo sobre la diplomacia, ya que el resto de civilizaciones del mundo consideran que quemar ciudades en nombre de la libertad es algo terrible.

Guerra colonial: puedes declarar una guerra colonial a una civilización que esté 2 tecnologías por detrás de ti y si has investigado el principio de Nacionalismo. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli solo tiene el 50% de la penalización por belicosidad de la era al declarar la guerra y capturar ciudades. Si arrasas una ciudad, recibirás la penalización por belicosidad completa de una guerra formal de la era, ya que el resto del mundo no se cree tu excusa de "querer llevar prosperidad" al objetivo.

Guerra territorial: puedes declarar una guerra territorial a una civilización si has investigado el principio de Movilización. El objetivo debe tener 2 ciudades a una distancia de 10 casillas o menos de 2 de tus ciudades. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli reduce en un 25% la penalización por belicosidad de la guerra formal de la era al declarar la guerra y capturar ciudades. Al arrasar ciudades, la penalización por belicosidad es el 50% de la de una guerra formal. Este casus belli es muy útil si lo que pretendes es eliminar ciudades enemigas situadas en regiones en las que quieres expandirte.

Guerra de la edad de oro: puedes declarar una guerra de la edad de oro si has elegido la Dedicación A las armas y denunciado a tu objetivo. Para acceder a este casus belli, no tienes que esperar tras denunciar al objetivo. Durante este tiempo, tus penalizaciones por belicosidad y por ciudad capturada solo son el 25% de la penalización por belicosidad de la era, convirtiéndolo en uno de los métodos para obtener territorio enemigo con menor impacto negativo sobre la diplomacia. La penalización por belicosidad al arrasar una ciudad es la misma que en una guerra formal, es decir, el 300% de la penalización por belicosidad normal de la era. Al tener una edad de oro ganas el respeto de otras naciones, pero no el derecho a actuar sin impunidad.

Guerra de retribución: puedes declarar una guerra de retribución si has investigado el principio de Imperio inicial y otra civilización ha incumplido una promesa que te hizo durante los últimos 30 turnos. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra de retribución, tienes una reducción del 50% en las penalizaciones por belicosidad de la guerra formal de la era actual al declarar la guerra y capturar ciudades, pero al arrasar ciudades recibirás una penalización del 200% de la penalización por belicosidad de la era actual. Aunque el enemigo haya incumplido una promesa, eso no te da derecho a quemar sus ciudades para vengarte.

Guerra ideológica: puedes declarar una guerra ideológica si investigas el principio de Ideología y tienes un gobierno de nivel 3 distinto al del objetivo. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra ideológica, tienes una reducción del 50% en las penalizaciones por belicosidad de la era al declarar la guerra, capturar ciudades y arrasar ciudades.
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