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Hafen
Beschreibung
Ein Stadtbezirk für Marine-Aktivitäten. Hebt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld auf. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut und kann nicht an einem Riff gebaut werden.
Historischer Kontext
Zuflucht, Schutz vor Stürmen, Ort der Erholung, Hafen. Sobald sich Menschen auf Segelschiffen den Meeren auslieferten, entstand der Bedarf für Häfen. Frühe Zivilisationen suchten sich natürliche Häfen und oftmals bestimmte der Standort dieser maritimen Siedlungen den Lauf der Geschichte mit. Bald kamen Hafendämme, Landungsbrücken, Leuchttürme und Trockendocks hinzu und falls nötig, wurde der Meeresboden vertieft, um den Hafen offen zu halten. Häfen waren Handelszentren, Ausgangspunkte von Seekriegen und Erkundungsfahrten, sowie Endpunkte der Einwanderung. Mit fortschreitender technischer Entwicklung konnten mit Hilfe von Beton, Stahl, Schwimmbaggern und Pumpstationen nun Häfen gebaut werden, die die meisten modernen Schiffe aufnehmen konnten - beispielweise der Hafen von Long Beach, der vormals aus Salzsümpfen und Watten bestand.
PortraitSquare
icon_district_harbor

Eigenschaften

Ersetzt durch
icon_district_royal_navy_dockyard
Royal-Navy-Werft
+1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
Nachbarschaftsbonus
+1 Gold durch jedes 2. Bezirk-Geländefeld.
+1 Gold durch jedes angrenzende Küstenressource-Geländefeld.
+2 Gold durch jedes angrenzende Stadtzentrum-Geländefeld.
+1 Gold durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Geländefeld.
+2 Gold durch jedes angrenzende Ley-Linien-Ressource-Geländefeld.
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Gold
+1 Nahrung
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Produktion
Internationales Ziel
+3 Gold

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_celestial_navigation
Astronomische Navigation
Platzierung
Muss auf einem Küsten-Geländefeld neben Land platziert werden
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion

Nutzung

Schaltet Gebäude frei
icon_building_lighthouse
Leuchtturm
icon_building_seaport
Seehafen
icon_building_shipyard
Schiffswerft
PortraitSquare
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Beschreibung
Ein Stadtbezirk für Marine-Aktivitäten. Hebt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld auf. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut und kann nicht an einem Riff gebaut werden.
Historischer Kontext
Zuflucht, Schutz vor Stürmen, Ort der Erholung, Hafen. Sobald sich Menschen auf Segelschiffen den Meeren auslieferten, entstand der Bedarf für Häfen. Frühe Zivilisationen suchten sich natürliche Häfen und oftmals bestimmte der Standort dieser maritimen Siedlungen den Lauf der Geschichte mit. Bald kamen Hafendämme, Landungsbrücken, Leuchttürme und Trockendocks hinzu und falls nötig, wurde der Meeresboden vertieft, um den Hafen offen zu halten. Häfen waren Handelszentren, Ausgangspunkte von Seekriegen und Erkundungsfahrten, sowie Endpunkte der Einwanderung. Mit fortschreitender technischer Entwicklung konnten mit Hilfe von Beton, Stahl, Schwimmbaggern und Pumpstationen nun Häfen gebaut werden, die die meisten modernen Schiffe aufnehmen konnten - beispielweise der Hafen von Long Beach, der vormals aus Salzsümpfen und Watten bestand.

Eigenschaften

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Royal-Navy-Werft
+1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
Nachbarschaftsbonus
+1 Gold durch jedes 2. Bezirk-Geländefeld.
+1 Gold durch jedes angrenzende Küstenressource-Geländefeld.
+2 Gold durch jedes angrenzende Stadtzentrum-Geländefeld.
+1 Gold durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Geländefeld.
+2 Gold durch jedes angrenzende Ley-Linien-Ressource-Geländefeld.
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Gold
+1 Nahrung
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Produktion
Internationales Ziel
+3 Gold

Voraussetzungen

Technologie
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Platzierung
Muss auf einem Küsten-Geländefeld neben Land platziert werden
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion

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