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Leuchtturm
Beschreibung
+25 % Kampferfahrung für alle Marineeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Nahrung auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Markt verfügt.
Historischer Kontext
Die See ist ein gefährlicher Ort und steckt voller Untiefen, Riffe und Felsen, die nur darauf warten, die ahnungslose Besatzung von Schiffen in die Tiefe zu reißen. Und für die müden Seeleute war es oft schwierig, einen sicheren Hafen zu finden. In der Antike dauerte es also nach der Entwicklung des Segelns nicht lange, bis man Signalfeuer erleuchtete, um Schiffe vor Gefahrenstellen zu warnen und sie in den Hafen zu leiten. Da diese Signalfeuer am besten sichtbar waren, wenn sie sich weit oben befanden, bauten die ersten zur See fahrenden Zivilisationen Leuchttürme an Landspitzen. Der berühmteste Leuchtturm der Antike war natürlich der Pharos von Alexandria, der die Schiffe in den damals größten Meerhafen der Welt leitete. In den folgenden 2.000 Jahren wurden Leuchttürme überall dort gebaut, wo Seeleute nicht untergehen und Fracht nicht verloren gehen sollte. Stein, Holz und Ziegel wichen irgendwann Stahl und Beton und für das Licht sorgt heute kein Feuer mehr, sondern eine Bogenlampe; das Grundprinzip ist aber immer noch dasselbe.
PortraitSquare
icon_building_lighthouse

Eigenschaften

+1 Wohnraum
+1 Bürgerplatz
+1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Voraussetzungen

Bezirk
icon_district_harbor
Hafen
Technologie
icon_tech_celestial_navigation
Astronomische Navigation
Produktionskosten
Grundkosten: 120 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 480 Gold
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Beschreibung
+25 % Kampferfahrung für alle Marineeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Nahrung auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Markt verfügt.
Historischer Kontext
Die See ist ein gefährlicher Ort und steckt voller Untiefen, Riffe und Felsen, die nur darauf warten, die ahnungslose Besatzung von Schiffen in die Tiefe zu reißen. Und für die müden Seeleute war es oft schwierig, einen sicheren Hafen zu finden. In der Antike dauerte es also nach der Entwicklung des Segelns nicht lange, bis man Signalfeuer erleuchtete, um Schiffe vor Gefahrenstellen zu warnen und sie in den Hafen zu leiten. Da diese Signalfeuer am besten sichtbar waren, wenn sie sich weit oben befanden, bauten die ersten zur See fahrenden Zivilisationen Leuchttürme an Landspitzen. Der berühmteste Leuchtturm der Antike war natürlich der Pharos von Alexandria, der die Schiffe in den damals größten Meerhafen der Welt leitete. In den folgenden 2.000 Jahren wurden Leuchttürme überall dort gebaut, wo Seeleute nicht untergehen und Fracht nicht verloren gehen sollte. Stein, Holz und Ziegel wichen irgendwann Stahl und Beton und für das Licht sorgt heute kein Feuer mehr, sondern eine Bogenlampe; das Grundprinzip ist aber immer noch dasselbe.

Eigenschaften

+1 Wohnraum
+1 Bürgerplatz
+1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Voraussetzungen

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