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Geheimgesellschaften
Willkommen
Beim Spiel-Setup können Spieler den Modus für Geheimgesellschaften aktivieren und damit der Welt starke und geheimnisvolle neue Kräfte hinzufügen.
Kontaktaufnahme
Es gibt vier Geheimgesellschaften, die auf der ganzen Welt in den Schatten operieren. Sucht die Gesellschaft dort, wo sie Einfluss nehmen könnten: Barbaren-Außenposten, Stammesdörfer, Naturwunder oder Stadtstaaten. Es gibt keine Garantie, dass Ihr sie entdeckt, doch Eure Aussicht auf Erfolg ist höher bei Gesellschaften, die noch nicht durch andere Spieler entdeckt wurden, oder auf Kontinenten, wo noch gar keine Geheimgesellschaft gefunden wurde.

Die Eulen der Minerva sind eine Geheimorganisation hochrangiger wohlhabender Mitglieder. Ihre Schwerpunkte sind Regierung, Handelswege und Spionage. Kontaktversuch durch Entsenden von Gesandten an Stadtstaaten, in denen Ihr aktuell keine Gesandten habt.

Der hermetische Orden ist eine Gesellschaft unorthodoxer Wissenschaftler und Alchemisten. Die Wissenschaft, Große Persönlichkeiten und Ressourcen haben den höchsten Stellenwert für sie. Kontaktversuch durch die Entdeckung von Naturwundern.

Die Leeresänger sind ein nihilistischer Kult dunkler alter Götter. Sie beschäftigen sich mit Religion, Relikten und (Il)Loyalität. Kontaktversuch durch die Untersuchung von Stammesdörfern.

Der Blutpakt hat einen ungesunden Appetit auf Blut und bevorzugt starkes Militär. Kontaktversuch durch die Einnahme von Barbarenlagern.

Alternativ könnt Ihr die Stufe Geheim der diplomatischen Sichtbarkeit bei einem anderen Spieler erreichen, da somit automatisch Kontakt zu seiner Gesellschaft hergestellt ist, sofern er Mitglied ist. Sobald Ihr in Kontakt mit einer Gesellschaft tretet, könnt Ihr auf dem Diplomatie-Bildschirm einsehen, welche anderen Anführer Mitglieder von ihr sind, selbst wenn Ihr selbst nicht beitretet.
Initiation
Die Kontaktaufnahme mit einer Geheimgesellschaft stellt nur den ersten Schritt dar. Sie schaltet einen einzigartigen Gouverneur mit starken Bonusse frei, den Ihr keiner Stadt zuweisen müsst. Ernennt den betreffenden Gouverneur, um ordentliches Mitglied der Gesellschaft zu werden. Danach seid Ihr für den Rest des Spiels an die jeweilige Geheimgesellschaft gebunden.

Allianzen mit Spielern, die zur selben Gesellschaft gehören, generieren schneller Allianzpunkte. Außerdem verbessert sich die Meinung dieser Spieler bezüglich Eurer Diplomatie. Dagegen stehen Euch Spieler, die anderen Gesellschaften angehören, negativ gegenüber, sobald sie von Eurer Mitgliedschaft erfahren.
Tiefere Mysterien
Für jeden Gouverneur gibt es vier Beförderungen, die nacheinander freigeschaltet werden. Anders als bei den üblichen Gouverneursbeförderungen wird der Effekt einer Beförderung erst offenbar, wenn die vorherige Beförderung verdient worden ist. (Wenn Ihr Überraschungen nicht gern mögt, lest einfach die Zivilopädie weiter.)

Geheimgesellschaften benötigen Generationen, um das Fundament für ihre Pläne zu legen, weswegen nicht alle Beförderungen direkt verfügbar sind. Die zweite Beförderung kann erlangt werden, wenn das Spiel ins Mittelalter eintritt, die dritte im Industriezeitalter und die letzte im Atomzeitalter.
Willkommen
Beim Spiel-Setup können Spieler den Modus für Geheimgesellschaften aktivieren und damit der Welt starke und geheimnisvolle neue Kräfte hinzufügen.
Kontaktaufnahme
Es gibt vier Geheimgesellschaften, die auf der ganzen Welt in den Schatten operieren. Sucht die Gesellschaft dort, wo sie Einfluss nehmen könnten: Barbaren-Außenposten, Stammesdörfer, Naturwunder oder Stadtstaaten. Es gibt keine Garantie, dass Ihr sie entdeckt, doch Eure Aussicht auf Erfolg ist höher bei Gesellschaften, die noch nicht durch andere Spieler entdeckt wurden, oder auf Kontinenten, wo noch gar keine Geheimgesellschaft gefunden wurde.

Die Eulen der Minerva sind eine Geheimorganisation hochrangiger wohlhabender Mitglieder. Ihre Schwerpunkte sind Regierung, Handelswege und Spionage. Kontaktversuch durch Entsenden von Gesandten an Stadtstaaten, in denen Ihr aktuell keine Gesandten habt.

Der hermetische Orden ist eine Gesellschaft unorthodoxer Wissenschaftler und Alchemisten. Die Wissenschaft, Große Persönlichkeiten und Ressourcen haben den höchsten Stellenwert für sie. Kontaktversuch durch die Entdeckung von Naturwundern.

Die Leeresänger sind ein nihilistischer Kult dunkler alter Götter. Sie beschäftigen sich mit Religion, Relikten und (Il)Loyalität. Kontaktversuch durch die Untersuchung von Stammesdörfern.

Der Blutpakt hat einen ungesunden Appetit auf Blut und bevorzugt starkes Militär. Kontaktversuch durch die Einnahme von Barbarenlagern.

Alternativ könnt Ihr die Stufe Geheim der diplomatischen Sichtbarkeit bei einem anderen Spieler erreichen, da somit automatisch Kontakt zu seiner Gesellschaft hergestellt ist, sofern er Mitglied ist. Sobald Ihr in Kontakt mit einer Gesellschaft tretet, könnt Ihr auf dem Diplomatie-Bildschirm einsehen, welche anderen Anführer Mitglieder von ihr sind, selbst wenn Ihr selbst nicht beitretet.
Initiation
Die Kontaktaufnahme mit einer Geheimgesellschaft stellt nur den ersten Schritt dar. Sie schaltet einen einzigartigen Gouverneur mit starken Bonusse frei, den Ihr keiner Stadt zuweisen müsst. Ernennt den betreffenden Gouverneur, um ordentliches Mitglied der Gesellschaft zu werden. Danach seid Ihr für den Rest des Spiels an die jeweilige Geheimgesellschaft gebunden.

Allianzen mit Spielern, die zur selben Gesellschaft gehören, generieren schneller Allianzpunkte. Außerdem verbessert sich die Meinung dieser Spieler bezüglich Eurer Diplomatie. Dagegen stehen Euch Spieler, die anderen Gesellschaften angehören, negativ gegenüber, sobald sie von Eurer Mitgliedschaft erfahren.
Tiefere Mysterien
Für jeden Gouverneur gibt es vier Beförderungen, die nacheinander freigeschaltet werden. Anders als bei den üblichen Gouverneursbeförderungen wird der Effekt einer Beförderung erst offenbar, wenn die vorherige Beförderung verdient worden ist. (Wenn Ihr Überraschungen nicht gern mögt, lest einfach die Zivilopädie weiter.)

Geheimgesellschaften benötigen Generationen, um das Fundament für ihre Pläne zu legen, weswegen nicht alle Beförderungen direkt verfügbar sind. Die zweite Beförderung kann erlangt werden, wenn das Spiel ins Mittelalter eintritt, die dritte im Industriezeitalter und die letzte im Atomzeitalter.
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