Modi
Geheimgesellschaften
Helden & Legenden
Industrie, Monopole und Großunternehmen
Tech- und Ausrichtungs-Mixmodus
Dramatische Zeitalter
Zombie-Verteidigung
Barbaren-Clans
Flachlandclan
Waldclan
Hügelclan
Nomadenclan
Dschungelclan
Streitwagenclan
Seefahrerclan
Rise and Fall
Städte
Die Welt
Kampf
Luftkampf
Einheitenfortbewegung
Wissenschaft und Technologie
Kultur und Ausrichtungen
Gold und Ökonomie
Glauben und Religion
Diplomatie
Stadtstaaten
Handel
Regierungen und Politiken
Große Persönlichkeiten
Atomwaffen
Tourismus
Sieg und Niederlage
Teams
Bernstein: +25 %
Glauben-Gewinn.
Zitrusfrüchte: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Kakao: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Kaffee: +20 %
Kultur-Ertrag.
Baumwolle: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Diamanten: +25 %
Goldertrag.
Färbemittel: +25 %
Glauben-Gewinn.
Pelze: +30 %
Produktion bei Zivileinheiten.
Gips: +30 %
Produktion bei Gebäuden.
Honig: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Räucherwerk: +25 %
Glauben-Gewinn.
Elfenbein: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Jade: +25 %
Goldertrag.
Marmor: +30 %
Produktion bei Gebäuden.
Quecksilber: +15 %
Wissenschaftsertrag.
Oliven: +30 %
Produktion bei Zivileinheiten.
Perlen: +25 %
Glauben-Gewinn.
Salz: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Seide: +20 %
Kultur-Ertrag.
Silber: +25 %
Goldertrag.
Gewürze: +20 %
Kultur-Ertrag.
Zucker: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Tee: +15 %
Wissenschaftsertrag.
Tabak: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Trüffel: +25 %
Goldertrag.
Schildkröten: +15 %
Wissenschaftsertrag.
Wale: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Wein: +20 %
Kultur-Ertrag.
Tourismus basierend auf der Anzahl an kontrollierten Ressourcen, vervielfacht durch die Anzahl an fremden Zivilisationen, die ein Vorkommen der monopolisierten Ressource nicht kontrollieren. Monopole gewähren zudem einen
Goldertrag pro Runde, anfangs +5 für die Kontrolle über die Mindestmenge, jedoch steigerbar auf +10 bei 75 % und +25, wenn alle Vorkommen kontrolliert werden. Außerdem erhält der Inhaber des Monopols +5
Gold pro Runde für jede Zivilisation, mit der gegenwärtig Handelsbeziehungen bestehen. Sobald Ihr den Merkantilismus erforscht, könnt ihr die Gesamtzahl aller Luxusgüter auf der Welt sehen sowie den prozentualen Anteil, den jeder Spieler aktuell kontrolliert. Ihr könnt mehrere Monopole kontrollieren, doch das ist ein wenig grausam, nicht wahr?
Bernstein: +25 %
Glauben-Gewinn.
Zitrusfrüchte: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Kakao: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Kaffee: +20 %
Kultur-Ertrag.
Baumwolle: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Diamanten: +25 %
Goldertrag.
Färbemittel: +25 %
Glauben-Gewinn.
Pelze: +30 %
Produktion bei Zivileinheiten.
Gips: +30 %
Produktion bei Gebäuden.
Honig: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Räucherwerk: +25 %
Glauben-Gewinn.
Elfenbein: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Jade: +25 %
Goldertrag.
Marmor: +30 %
Produktion bei Gebäuden.
Quecksilber: +15 %
Wissenschaftsertrag.
Oliven: +30 %
Produktion bei Zivileinheiten.
Perlen: +25 %
Glauben-Gewinn.
Salz: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Seide: +20 %
Kultur-Ertrag.
Silber: +25 %
Goldertrag.
Gewürze: +20 %
Kultur-Ertrag.
Zucker: +20 % Wachstum und +3
Wohnraum.
Tee: +15 %
Wissenschaftsertrag.
Tabak: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Trüffel: +25 %
Goldertrag.
Schildkröten: +15 %
Wissenschaftsertrag.
Wale: +30 %
Produktion bei Militäreinheiten.
Wein: +20 %
Kultur-Ertrag.
Tourismus basierend auf der Anzahl an kontrollierten Ressourcen, vervielfacht durch die Anzahl an fremden Zivilisationen, die ein Vorkommen der monopolisierten Ressource nicht kontrollieren. Monopole gewähren zudem einen
Goldertrag pro Runde, anfangs +5 für die Kontrolle über die Mindestmenge, jedoch steigerbar auf +10 bei 75 % und +25, wenn alle Vorkommen kontrolliert werden. Außerdem erhält der Inhaber des Monopols +5
Gold pro Runde für jede Zivilisation, mit der gegenwärtig Handelsbeziehungen bestehen. Sobald Ihr den Merkantilismus erforscht, könnt ihr die Gesamtzahl aller Luxusgüter auf der Welt sehen sowie den prozentualen Anteil, den jeder Spieler aktuell kontrolliert. Ihr könnt mehrere Monopole kontrollieren, doch das ist ein wenig grausam, nicht wahr?