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Industrie, Monopole und Großunternehmen
Willkommen
Ihr genießt Eure Luxusgüter, aber vielleicht ist es an der Zeit, sie aus Profitgründen zu mobilisieren. Der "Monopole und Korporationen"-Modus ermöglicht es Euch, um Luxusgüter Industrien aufzubauen, die je nach Ressource spezifische Bonusse gewähren, Korporationen zu gründen, um diese Erträge zu erhöhen, einzigartige Produkte herzustellen – Marken, die als wirtschaftliche Große Werke fungieren, und Euch schließlich ein Monopol sichern. Dieser Modus spielt in allen Zeitaltern eine wichtige Rolle, nimmt aber später im Spiel so richtig Fahrt auf.
Industrien etablieren
Sobald eine Zivilisation zwei Luxusgüter des gleichen Typs modernisiert und die Währungstechnologie abgeschlossen hat, erhält sie die Gelegenheit, eine Industrie rund um diese Ressource zu etablieren. Dabei zählen auch Ressourcen von Stadtstaaten, wenn der jeweilige Spieler Suzerän des Stadtstaats ist. Die Industrie wird durch den Einsatz der Ladung eines Handwerkers auf einer bereits vorhandenen Modernisierung auf einem der Luxusgüter etabliert. Es kann immer nur eine Industrie pro Stadt geben.

Neben Großer-Händler-Punkten gewähren Industrien ihrer Stadt spezielle Bonusse basierend auf der Art von Ressource, die sie verbessern:
Bernstein: +25 % Glauben-Gewinn.
Zitrusfrüchte: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Kakao: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Kaffee: +20 % Kultur-Ertrag.
Baumwolle: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Diamanten: +25 % Goldertrag.
Färbemittel: +25 % Glauben-Gewinn.
Pelze: +30 % Produktion bei Zivileinheiten.
Gips: +30 % Produktion bei Gebäuden.
Honig: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Räucherwerk: +25 % Glauben-Gewinn.
Elfenbein: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Jade: +25 % Goldertrag.
Marmor: +30 % Produktion bei Gebäuden.
Quecksilber: +15 % Wissenschaftsertrag.
Oliven: +30 % Produktion bei Zivileinheiten.
Perlen: +25 % Glauben-Gewinn.
Salz: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Seide: +20 % Kultur-Ertrag.
Silber: +25 % Goldertrag.
Gewürze: +20 % Kultur-Ertrag.
Zucker: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Tee: +15 % Wissenschaftsertrag.
Tabak: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Trüffel: +25 % Goldertrag.
Schildkröten: +15 % Wissenschaftsertrag.
Wale: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Wein: +20 % Kultur-Ertrag.
Korporationen gründen
Nach dem Erforschen von Wirtschaftswesen, der Sicherung von mindestens drei Vorkommen eines einzigen Luxusguts und der Etablierung einer Industrie ist es an der Zeit, eine Korporation zu gründen. Dafür ist ein Großer Händler anstelle eines Handwerkers erforderlich. Korporationen gewähren ihrer Heimatstadt den doppelten Industriebonus für die entsprechende Ressource. Ihr könnt Eure Korporation nennen, wie es Euch beliebt, oder den automatischen Namensgenerator verwenden!

Pro Luxusgut kann es nur eine Korporation auf der Welt geben, aber Korporationen können 'pleitegehen', wenn es einem Gegenspieler gelingt, mehr Vorkommen der Ressource zu kontrollieren als der Spieler im Besitz der Korporation. Sobald ein Gegner sich eine maßgebliche Beteiligung an einem Luxusgut einer anderen Korporation sichert, kann er damit seine eigene Korporation gründen und die Korporation des ursprünglichen Besitzers wird entfernt.
Produkte erstellen
Sobald Ihr eine Korporation um ein spezifisches Luxusgut etabliert habt, könnt Ihr ein einzigartiges Produkt herstellen – eine Marke. Diese ähneln Großen Werken, werden aber nicht in Museen ausgestellt, sondern in neuen Großes-Werk-Plätzen in Börsen und Seehafen-Gebäuden gelagert. Sobald sie platziert wurden, gewähren Produkte ihrer neuen Stadt die Vorteile einer Industrie in Form der Bonusse des ursprünglichen Luxusguts. Mit dem entsprechenden Großes-Werk-Platz könnt Ihr Euer Produkt in jede beliebige Stadt verlegen.
Monopole sichern
Freier Handel mag gut für den Kapitalismus sein, doch gewiefte Händler wissen, wie sie ihre Konkurrenz ausstechen. Die Kontrolle über 60 % oder mehr der weltweiten Vorkommen eines Luxusguts gewährt Euch ein Monopol über dieses Luxusgut. Jedes Monopol gewährt dem Besitzer Tourismus basierend auf der Anzahl an kontrollierten Ressourcen, vervielfacht durch die Anzahl an fremden Zivilisationen, die ein Vorkommen der monopolisierten Ressource nicht kontrollieren. Monopole gewähren zudem einen Goldertrag pro Runde, anfangs +5 für die Kontrolle über die Mindestmenge, jedoch steigerbar auf +10 bei 75 % und +25, wenn alle Vorkommen kontrolliert werden. Außerdem erhält der Inhaber des Monopols +5 Gold pro Runde für jede Zivilisation, mit der gegenwärtig Handelsbeziehungen bestehen. Sobald Ihr den Merkantilismus erforscht, könnt ihr die Gesamtzahl aller Luxusgüter auf der Welt sehen sowie den prozentualen Anteil, den jeder Spieler aktuell kontrolliert. Ihr könnt mehrere Monopole kontrollieren, doch das ist ein wenig grausam, nicht wahr?
Willkommen
Ihr genießt Eure Luxusgüter, aber vielleicht ist es an der Zeit, sie aus Profitgründen zu mobilisieren. Der "Monopole und Korporationen"-Modus ermöglicht es Euch, um Luxusgüter Industrien aufzubauen, die je nach Ressource spezifische Bonusse gewähren, Korporationen zu gründen, um diese Erträge zu erhöhen, einzigartige Produkte herzustellen – Marken, die als wirtschaftliche Große Werke fungieren, und Euch schließlich ein Monopol sichern. Dieser Modus spielt in allen Zeitaltern eine wichtige Rolle, nimmt aber später im Spiel so richtig Fahrt auf.
Industrien etablieren
Sobald eine Zivilisation zwei Luxusgüter des gleichen Typs modernisiert und die Währungstechnologie abgeschlossen hat, erhält sie die Gelegenheit, eine Industrie rund um diese Ressource zu etablieren. Dabei zählen auch Ressourcen von Stadtstaaten, wenn der jeweilige Spieler Suzerän des Stadtstaats ist. Die Industrie wird durch den Einsatz der Ladung eines Handwerkers auf einer bereits vorhandenen Modernisierung auf einem der Luxusgüter etabliert. Es kann immer nur eine Industrie pro Stadt geben.

Neben Großer-Händler-Punkten gewähren Industrien ihrer Stadt spezielle Bonusse basierend auf der Art von Ressource, die sie verbessern:
Bernstein: +25 % Glauben-Gewinn.
Zitrusfrüchte: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Kakao: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Kaffee: +20 % Kultur-Ertrag.
Baumwolle: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Diamanten: +25 % Goldertrag.
Färbemittel: +25 % Glauben-Gewinn.
Pelze: +30 % Produktion bei Zivileinheiten.
Gips: +30 % Produktion bei Gebäuden.
Honig: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Räucherwerk: +25 % Glauben-Gewinn.
Elfenbein: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Jade: +25 % Goldertrag.
Marmor: +30 % Produktion bei Gebäuden.
Quecksilber: +15 % Wissenschaftsertrag.
Oliven: +30 % Produktion bei Zivileinheiten.
Perlen: +25 % Glauben-Gewinn.
Salz: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Seide: +20 % Kultur-Ertrag.
Silber: +25 % Goldertrag.
Gewürze: +20 % Kultur-Ertrag.
Zucker: +20 % Wachstum und +3 Wohnraum.
Tee: +15 % Wissenschaftsertrag.
Tabak: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Trüffel: +25 % Goldertrag.
Schildkröten: +15 % Wissenschaftsertrag.
Wale: +30 % Produktion bei Militäreinheiten.
Wein: +20 % Kultur-Ertrag.
Korporationen gründen
Nach dem Erforschen von Wirtschaftswesen, der Sicherung von mindestens drei Vorkommen eines einzigen Luxusguts und der Etablierung einer Industrie ist es an der Zeit, eine Korporation zu gründen. Dafür ist ein Großer Händler anstelle eines Handwerkers erforderlich. Korporationen gewähren ihrer Heimatstadt den doppelten Industriebonus für die entsprechende Ressource. Ihr könnt Eure Korporation nennen, wie es Euch beliebt, oder den automatischen Namensgenerator verwenden!

Pro Luxusgut kann es nur eine Korporation auf der Welt geben, aber Korporationen können 'pleitegehen', wenn es einem Gegenspieler gelingt, mehr Vorkommen der Ressource zu kontrollieren als der Spieler im Besitz der Korporation. Sobald ein Gegner sich eine maßgebliche Beteiligung an einem Luxusgut einer anderen Korporation sichert, kann er damit seine eigene Korporation gründen und die Korporation des ursprünglichen Besitzers wird entfernt.
Produkte erstellen
Sobald Ihr eine Korporation um ein spezifisches Luxusgut etabliert habt, könnt Ihr ein einzigartiges Produkt herstellen – eine Marke. Diese ähneln Großen Werken, werden aber nicht in Museen ausgestellt, sondern in neuen Großes-Werk-Plätzen in Börsen und Seehafen-Gebäuden gelagert. Sobald sie platziert wurden, gewähren Produkte ihrer neuen Stadt die Vorteile einer Industrie in Form der Bonusse des ursprünglichen Luxusguts. Mit dem entsprechenden Großes-Werk-Platz könnt Ihr Euer Produkt in jede beliebige Stadt verlegen.
Monopole sichern
Freier Handel mag gut für den Kapitalismus sein, doch gewiefte Händler wissen, wie sie ihre Konkurrenz ausstechen. Die Kontrolle über 60 % oder mehr der weltweiten Vorkommen eines Luxusguts gewährt Euch ein Monopol über dieses Luxusgut. Jedes Monopol gewährt dem Besitzer Tourismus basierend auf der Anzahl an kontrollierten Ressourcen, vervielfacht durch die Anzahl an fremden Zivilisationen, die ein Vorkommen der monopolisierten Ressource nicht kontrollieren. Monopole gewähren zudem einen Goldertrag pro Runde, anfangs +5 für die Kontrolle über die Mindestmenge, jedoch steigerbar auf +10 bei 75 % und +25, wenn alle Vorkommen kontrolliert werden. Außerdem erhält der Inhaber des Monopols +5 Gold pro Runde für jede Zivilisation, mit der gegenwärtig Handelsbeziehungen bestehen. Sobald Ihr den Merkantilismus erforscht, könnt ihr die Gesamtzahl aller Luxusgüter auf der Welt sehen sowie den prozentualen Anteil, den jeder Spieler aktuell kontrolliert. Ihr könnt mehrere Monopole kontrollieren, doch das ist ein wenig grausam, nicht wahr?
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