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Nahrungsertrag herrenloser Geländefelder im Umkreis seines Außenpostens basieren. Vorteilhafte Aktivitäten wie das Anheuern oder Bestechen des Clans können diesen Fortschritt beschleunigen, während gewalttätige Aktivitäten wie Überfallen oder Aufwiegeln ihn verlangsamen. Wenn der Clan ausreichend Fortschritte gemacht hat, wird er ein Kandidat für die Umwandlung in dieser oder einer folgenden Runde.
Gold und die Fortschritte des Clans für die Stadtstaat-Umwandlung werden reduziert, der Außenposten wird jedoch nicht zerstört. Wird ein Clan überfallen, ist er für kurze Zeit immun gegen weitere Raubzüge. Bei überfallenen Clans erscheint als Vergeltungsmaßnahme in derselben Runde eine Verteidiger-Einheit, die feindliche Einheiten aus dem Außenposten vertreibt.
Gold aus, um eine Militäreinheit von einem Clan zu kaufen. Die zur Verfügung gestellte Einheit ist die beste, die der Clan derzeit ausbilden kann - es könnte sogar eine Spezialeinheit sein! Anders als beim Ausheben von Stadtstaat-Einheiten bleibt die angeheuerte Einheit dauerhaft unter Eurer Kontrolle. Sie erscheint noch in derselben Runde auf einem Geländefeld bei Eurer nächstgelegenen Stadt. Clans, die angeheuert wurden, können für kurze Zeit nicht erneut angeheuert werden. Das Anheuern eines Clans treibt dessen Fortschritt für die Stadtstaat-Umwandlung voran.
Gold aus, um Clan-Einheiten aus Eurem Territorium zu vertreiben und für eine bestimmte Anzahl Runden zu verhindern, dass sie Eure Städte ins Visier nehmen. Die Bestechungskosten sind anfangs niedrig, steigen aber mit der Zahl der Städte, die Ihr besitzt. Bestochene Clans können erst dann wieder vom selben Spieler bestochen werden, wenn die Bestechung abgelaufen ist. Clans können jedoch von mehr als einem Spieler gleichzeitig bestochen werden. Das Bestechen eines Clans treibt dessen Fortschritt für die Stadtstaat-Umwandlung voran.
Gold aus, um den Clan zu einem Überfall und Angriff auf die Städte einer anderen Zivilisation anzustacheln. Ihr müsst mit dem Clan das Wissen über mindestens eine andere Zivilisation oder einen anderen Stadtstaat teilen, um ihn aufwiegeln zu können. Die Kosten für das Aufwiegeln sind hoch, aber die Aufwiegelung läuft nicht ab. Allerdings können Clans immer nur gegen eine Zivilisation aufgewiegelt werden. Das Aufwiegeln eines Clans reduziert dessen Fortschritt für die Stadtstaat-Umwandlung.
Gold ausgeben, um sie zurückzuholen. Die Kosten für das Freikaufen sind immer etwas geringer als die Kosten für den Kauf einer neuen Einheit in einer Eurer Städte. Freigekaufte Einheiten erscheinen noch in derselben Runde in Eurem nächstgelegenen Stadtzentrum. Clans, von denen Einheiten freigekauft werden, verlieren Fortschritte für die Stadtstaat-Umwandlung.
Nahrungsertrag herrenloser Geländefelder im Umkreis seines Außenpostens basieren. Vorteilhafte Aktivitäten wie das Anheuern oder Bestechen des Clans können diesen Fortschritt beschleunigen, während gewalttätige Aktivitäten wie Überfallen oder Aufwiegeln ihn verlangsamen. Wenn der Clan ausreichend Fortschritte gemacht hat, wird er ein Kandidat für die Umwandlung in dieser oder einer folgenden Runde.
Gold und die Fortschritte des Clans für die Stadtstaat-Umwandlung werden reduziert, der Außenposten wird jedoch nicht zerstört. Wird ein Clan überfallen, ist er für kurze Zeit immun gegen weitere Raubzüge. Bei überfallenen Clans erscheint als Vergeltungsmaßnahme in derselben Runde eine Verteidiger-Einheit, die feindliche Einheiten aus dem Außenposten vertreibt.
Gold aus, um eine Militäreinheit von einem Clan zu kaufen. Die zur Verfügung gestellte Einheit ist die beste, die der Clan derzeit ausbilden kann - es könnte sogar eine Spezialeinheit sein! Anders als beim Ausheben von Stadtstaat-Einheiten bleibt die angeheuerte Einheit dauerhaft unter Eurer Kontrolle. Sie erscheint noch in derselben Runde auf einem Geländefeld bei Eurer nächstgelegenen Stadt. Clans, die angeheuert wurden, können für kurze Zeit nicht erneut angeheuert werden. Das Anheuern eines Clans treibt dessen Fortschritt für die Stadtstaat-Umwandlung voran.
Gold aus, um Clan-Einheiten aus Eurem Territorium zu vertreiben und für eine bestimmte Anzahl Runden zu verhindern, dass sie Eure Städte ins Visier nehmen. Die Bestechungskosten sind anfangs niedrig, steigen aber mit der Zahl der Städte, die Ihr besitzt. Bestochene Clans können erst dann wieder vom selben Spieler bestochen werden, wenn die Bestechung abgelaufen ist. Clans können jedoch von mehr als einem Spieler gleichzeitig bestochen werden. Das Bestechen eines Clans treibt dessen Fortschritt für die Stadtstaat-Umwandlung voran.
Gold aus, um den Clan zu einem Überfall und Angriff auf die Städte einer anderen Zivilisation anzustacheln. Ihr müsst mit dem Clan das Wissen über mindestens eine andere Zivilisation oder einen anderen Stadtstaat teilen, um ihn aufwiegeln zu können. Die Kosten für das Aufwiegeln sind hoch, aber die Aufwiegelung läuft nicht ab. Allerdings können Clans immer nur gegen eine Zivilisation aufgewiegelt werden. Das Aufwiegeln eines Clans reduziert dessen Fortschritt für die Stadtstaat-Umwandlung.
Gold ausgeben, um sie zurückzuholen. Die Kosten für das Freikaufen sind immer etwas geringer als die Kosten für den Kauf einer neuen Einheit in einer Eurer Städte. Freigekaufte Einheiten erscheinen noch in derselben Runde in Eurem nächstgelegenen Stadtzentrum. Clans, von denen Einheiten freigekauft werden, verlieren Fortschritte für die Stadtstaat-Umwandlung.