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Dramatische Zeitalter
Willkommen
Beim Spiel-Setup können Spieler den Modus 'Dramatische Zeitalter' aktivieren. Die Regeln zum Verdienst von Zeitalterpunkten sollen anregen, dass Spieler offensiv vorgehen und sich bezüglich Technologien und Ausrichtungen auf dem Laufenden halten. Heldenzeitalter und Widmungen wurden entfernt und Spieler können sich nur während des ersten Zeitalters in einem Normalen Zeitalter bewegen. Danach erlangen sie entweder ein Dunkles oder ein Goldenes Zeitalter, die beide stärker denn je sind. Dunkle Zeitalter können Städte sogar zu freien Städten machen.
Zeitalterpunkte
Spieler können nur Dunkle Zeitalter oder Goldene Zeitalter verdienen. Die Schwelle für den Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht sich um 3 für jede Stadt, die der Spieler nach der Hauptstadt besitzt. Der Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht diese Schwelle um 5, während der Eintritt in ein Dunkles Zeitalter sie um 10 verringert. Diese Werte werden beim Wechsel des Spielzeitalters berechnet und festgemacht, genau wie bei den Regeln ohne diesen Modus. Man muss sich also keine Sorgen machen, innerhalb eines Zeitalters ein bewegliches Ziel zu treffen.

Spieler nehmen bei einem Wechsel des Spielzeitalters keine Widmungen mehr vor. Statt durch Widmungseffekte verdienter Zeitalterpunkte erhalten Spieler jedes Mal 1 Zeitalterpunkt, wenn sie eine Technologie oder Ausrichtung abschließen. Außerdem erhalten sie 1 Zeitalterpunkt pro durch Militäreinheiten verdienter Beförderung, mit Ausnahme der ersten. Historische Momente bringen ebenfalls noch Zeitalterpunkte, doch anstelle von Spielbonussen durch Widmungen erlangen Spieler Zugriff auf besondere und flexiblere Sozialpolitiken.
Goldene Zeitalter
Wenn Ihr im vorherigen Zeitalter mehr Zeitalterpunkte als nötig zum Erreichen eines Goldenen Zeitalters erlangt habt, bewirkt der Überschuss, dass Eure Bürger während Eures Goldenen Zeitalters zusätzlichen Loyalitätsdruck ausüben. Pro 1 Zeitalterpunkt steigt der Druck für Eure Bürger um 5 % an. Wenn dabei 50 % erreicht worden sind, kann zusätzlicher Druck zwar noch verdient werden, doch ist der Gewinn marginal.

Goldene Zeitalter gewähren den Zugriff auf mächtige Goldene Politiken, die in Joker-Politikplätzen Eurer Regierung positioniert werden können.
Dunkle Zeitalter
Dunkle Zeitalter gewähren den Zugriff auf Dunkle Politiken, die in Joker-Politikplätzen Eurer Regierung positioniert werden können. Trotz ihrer Stärke haben diese Politiken auch Nachteile. Manche von ihnen funktionieren so wie im normalen Spiel, andere dagegen sind brandneu.

Der Eintritt in ein Dunkles Zeitalter veranlasst mindestens 1 Stadt zur sofortigen Revolte. Solche Städte werden zu freien Städten. Dabei sind die Städte mit dem niedrigsten Loyalitätsdruck durch freundlich gesinnte Städte in der Nähe am gefährdetsten. Diese befinden sich meist am Rand Eures Reichs. Eure Hauptstadt ist hingegen immer sicher.
Freie Städte
Die Anzahl freier Städte, die während Dunkler Zeitalter in Reichen entstehen, hängt von Eurem gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Außerdem können freie Städte Loyalitätsdruck auf andere Städte und aufeinander ausüben, wodurch sie sehr viel standhafter werden können.
Siedler: 5 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 1x Druck durch freie Städte.
Häuptling: 10 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 2x Druck durch freie Städte.
Kriegsherr: 15 % menschliche Städte verloren, 25 % KI-Städte verloren. 2,5x Druck durch freie Städte.
Prinz: 20 % menschliche Städte verloren, 20 % KI-Städte verloren. 3x Druck durch freie Städte.
König: 25 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 3,5x Druck durch freie Städte.
Kaiser: 30 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 4x Druck durch freie Städte.
Unsterblicher: 35 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 4,5x Druck durch freie Städte.
Gottheit: 40 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 5x Druck durch freie Städte.
Willkommen
Beim Spiel-Setup können Spieler den Modus 'Dramatische Zeitalter' aktivieren. Die Regeln zum Verdienst von Zeitalterpunkten sollen anregen, dass Spieler offensiv vorgehen und sich bezüglich Technologien und Ausrichtungen auf dem Laufenden halten. Heldenzeitalter und Widmungen wurden entfernt und Spieler können sich nur während des ersten Zeitalters in einem Normalen Zeitalter bewegen. Danach erlangen sie entweder ein Dunkles oder ein Goldenes Zeitalter, die beide stärker denn je sind. Dunkle Zeitalter können Städte sogar zu freien Städten machen.
Zeitalterpunkte
Spieler können nur Dunkle Zeitalter oder Goldene Zeitalter verdienen. Die Schwelle für den Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht sich um 3 für jede Stadt, die der Spieler nach der Hauptstadt besitzt. Der Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht diese Schwelle um 5, während der Eintritt in ein Dunkles Zeitalter sie um 10 verringert. Diese Werte werden beim Wechsel des Spielzeitalters berechnet und festgemacht, genau wie bei den Regeln ohne diesen Modus. Man muss sich also keine Sorgen machen, innerhalb eines Zeitalters ein bewegliches Ziel zu treffen.

Spieler nehmen bei einem Wechsel des Spielzeitalters keine Widmungen mehr vor. Statt durch Widmungseffekte verdienter Zeitalterpunkte erhalten Spieler jedes Mal 1 Zeitalterpunkt, wenn sie eine Technologie oder Ausrichtung abschließen. Außerdem erhalten sie 1 Zeitalterpunkt pro durch Militäreinheiten verdienter Beförderung, mit Ausnahme der ersten. Historische Momente bringen ebenfalls noch Zeitalterpunkte, doch anstelle von Spielbonussen durch Widmungen erlangen Spieler Zugriff auf besondere und flexiblere Sozialpolitiken.
Goldene Zeitalter
Wenn Ihr im vorherigen Zeitalter mehr Zeitalterpunkte als nötig zum Erreichen eines Goldenen Zeitalters erlangt habt, bewirkt der Überschuss, dass Eure Bürger während Eures Goldenen Zeitalters zusätzlichen Loyalitätsdruck ausüben. Pro 1 Zeitalterpunkt steigt der Druck für Eure Bürger um 5 % an. Wenn dabei 50 % erreicht worden sind, kann zusätzlicher Druck zwar noch verdient werden, doch ist der Gewinn marginal.

Goldene Zeitalter gewähren den Zugriff auf mächtige Goldene Politiken, die in Joker-Politikplätzen Eurer Regierung positioniert werden können.
Dunkle Zeitalter
Dunkle Zeitalter gewähren den Zugriff auf Dunkle Politiken, die in Joker-Politikplätzen Eurer Regierung positioniert werden können. Trotz ihrer Stärke haben diese Politiken auch Nachteile. Manche von ihnen funktionieren so wie im normalen Spiel, andere dagegen sind brandneu.

Der Eintritt in ein Dunkles Zeitalter veranlasst mindestens 1 Stadt zur sofortigen Revolte. Solche Städte werden zu freien Städten. Dabei sind die Städte mit dem niedrigsten Loyalitätsdruck durch freundlich gesinnte Städte in der Nähe am gefährdetsten. Diese befinden sich meist am Rand Eures Reichs. Eure Hauptstadt ist hingegen immer sicher.
Freie Städte
Die Anzahl freier Städte, die während Dunkler Zeitalter in Reichen entstehen, hängt von Eurem gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Außerdem können freie Städte Loyalitätsdruck auf andere Städte und aufeinander ausüben, wodurch sie sehr viel standhafter werden können.
Siedler: 5 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 1x Druck durch freie Städte.
Häuptling: 10 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 2x Druck durch freie Städte.
Kriegsherr: 15 % menschliche Städte verloren, 25 % KI-Städte verloren. 2,5x Druck durch freie Städte.
Prinz: 20 % menschliche Städte verloren, 20 % KI-Städte verloren. 3x Druck durch freie Städte.
König: 25 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 3,5x Druck durch freie Städte.
Kaiser: 30 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 4x Druck durch freie Städte.
Unsterblicher: 35 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 4,5x Druck durch freie Städte.
Gottheit: 40 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 5x Druck durch freie Städte.
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