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鍊金術會所

說明
黃金黎明協會特色建築,取代大學。此學院區域將生成等同於其 科技值相鄰加成的 金幣。
歷史背景
煉金術之於化學、魔法之於科學,它們彼此之間一開始並非如此涇渭分明。每個研究魔法的人類學家(例如馬瑟·牟斯)都想要藉此操控世界並發揮影響力。拿煉金術及化學來說,這兩者皆涉及將某種物質轉變為另一種物質,因此在中世紀的人眼中,這些轉變就像改變了物質的本質。對中世紀煉金術士而言,這種變動有著十分龐大的潛力,甚至可能點鉛成金或返老還童。雖然本遊戲的煉金術會所是根據歐洲中世紀和文藝復興時期的傳統改編,但是像中國、印度以及世界上其他地區,也曾發展出各自的煉金傳統和儀式。

在中世紀時,隨著穆斯林學者保存了拉丁文獻,並且發展出大學和學習機構,伊斯蘭科學得以傳遍中世紀歐洲,為各地的人帶來源自亞洲的獨特洞見。對歐洲人而言,這些新知識無論是在科學、政治或宗教方面,都帶來了令人目眩的語言、論點、概念和可能性,當然,其中也包括魔法。針對這後一項,歐洲人集思廣益將這些文字付諸實行,期待能開啟通往宇宙真理的關鍵(至少他們這麼希望)。煉金術的研究焦點,在於理解這些文字中所含的上古真理,也因此,隨著18、19世紀的科學學派將著重的重心改為實驗出新知識,而非單純翻譯舊聞,煉金學會便變得更加地下化,逐漸淡出西方思想主流。
鍊金術會所

特點

取代
+4 科技值
+2 生產力
+1 住房
+1 公民槽位
每回合+1 大工程師點數。
每回合+1 大商人點數。
每回合+1 大科學家點數。

要求

區域
科技
建築
生產力消耗
基本花費:250 生產力
購買成本
基本花費:1000 金幣
維護費用
基本花費:2 金幣
鍊金術會所
說明
黃金黎明協會特色建築,取代大學。此學院區域將生成等同於其 科技值相鄰加成的 金幣。
歷史背景
煉金術之於化學、魔法之於科學,它們彼此之間一開始並非如此涇渭分明。每個研究魔法的人類學家(例如馬瑟·牟斯)都想要藉此操控世界並發揮影響力。拿煉金術及化學來說,這兩者皆涉及將某種物質轉變為另一種物質,因此在中世紀的人眼中,這些轉變就像改變了物質的本質。對中世紀煉金術士而言,這種變動有著十分龐大的潛力,甚至可能點鉛成金或返老還童。雖然本遊戲的煉金術會所是根據歐洲中世紀和文藝復興時期的傳統改編,但是像中國、印度以及世界上其他地區,也曾發展出各自的煉金傳統和儀式。

在中世紀時,隨著穆斯林學者保存了拉丁文獻,並且發展出大學和學習機構,伊斯蘭科學得以傳遍中世紀歐洲,為各地的人帶來源自亞洲的獨特洞見。對歐洲人而言,這些新知識無論是在科學、政治或宗教方面,都帶來了令人目眩的語言、論點、概念和可能性,當然,其中也包括魔法。針對這後一項,歐洲人集思廣益將這些文字付諸實行,期待能開啟通往宇宙真理的關鍵(至少他們這麼希望)。煉金術的研究焦點,在於理解這些文字中所含的上古真理,也因此,隨著18、19世紀的科學學派將著重的重心改為實驗出新知識,而非單純翻譯舊聞,煉金學會便變得更加地下化,逐漸淡出西方思想主流。

特點

取代
+4 科技值
+2 生產力
+1 住房
+1 公民槽位
每回合+1 大工程師點數。
每回合+1 大商人點數。
每回合+1 大科學家點數。

要求

區域
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生產力消耗
基本花費:250 生產力
購買成本
基本花費:1000 金幣
維護費用
基本花費:2 金幣
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