概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻
曼荼羅體系
說明
每擁有一處奇觀則+4 文化值。每個奇觀會導致9單元格範圍內的所有外國城市每回合失去2點忠誠度。
歷史背景
在中世紀的南亞與東亞,治國之道往往和如何維持中央的文化優越性有關。在此,戰爭往往著重的是觀賞性,而非以暴力屈人,能規劃出最戲劇化且昂貴的武力展示之人,通常便是能將邊疆城市拉攏過來的那方。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

最低時代:古典時期
最高時代:中世紀
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
每擁有一處奇觀則+4 文化值。每個奇觀會導致9單元格範圍內的所有外國城市每回合失去2點忠誠度。
歷史背景
在中世紀的南亞與東亞,治國之道往往和如何維持中央的文化優越性有關。在此,戰爭往往著重的是觀賞性,而非以暴力屈人,能規劃出最戲劇化且昂貴的武力展示之人,通常便是能將邊疆城市拉攏過來的那方。

要求

最低時代:古典時期
最高時代:中世紀
語言
選擇規則集
下載應用程式
Get it on App Store
Get it on Google Play